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自治世界:完全鏈上游戲深度分析_DAO

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰寫:taetaehoho

編譯:深潮TechFlow

在這篇文章中,1KX將分析鏈上游戲的潛力以及它們如何改變游戲產業,包括游戲制作、游戲玩法、社區建設和商業模式等方面。同時,還會分享他們對未來幾年鏈上游戲發展的看法,并探討它們對整個游戲行業的影響。

從歷史上看,每一種新的計算范式都為游戲開啟了一系列新的可能:

晶體管、微處理器、電視——電腦游戲的概念;

個人電腦——游戲類別的擴展,包括戰略和模擬;

互聯網——多人在線游戲;

社交網絡——社交網絡游戲;

移動——休閑游戲;

VR——沉浸式體驗。

隨著每一個變革的到來,我們看到新的團隊通過接受新的方式和技術而成功。不是老牌企業,而是新人——游戲設計師們通過利用每種計算媒介提供的新特性來發明全新體驗。這也發生在充滿活力的Web3游戲先行者身上,他們每個人都以自己的方式進行創新。

2017年,CryptoKitties創造了第一個加密游戲,允許玩家收集和繁殖新的小貓咪。

2018年,AxieInfinity將資產鏈上化為NFT,創建了一個開放的流動性SLP經濟體。

2020年,DarkForest結合鏈上游戲邏輯使用零知識創建了第一個具有不完整信息且無需許可即可擴展的鏈上游戲。

2021年,LootProject推出,成為人們可無需允許拓展的基礎層IP圖標,并催生了數百個游戲和衍生品。

開源藥物去中心化自治組織LabDAO完成360萬美元融資:金色財經報道,專注于開源藥物發現的去中心化自治組織LabDAO完成360萬美元融資,Inflection.xyz和 Village Global 共同領投,North Island Ventures、Seed Club Ventures、ID Theory、Road Capital、Curve Labs、gmjp.lol、Molecule、Gnosis DAO、The LAO、Orange DAO、Beaker DAO、Spaceship DAO,以及前Coinbase首席技術官Balaji Srinivasan等參投。[2023/5/23 15:21:19]

2023年,新的完全在鏈上的游戲/自治世界正在不斷發展。

隨著每一次關于鏈上游戲的實驗,我們發現了由鏈上資產、游戲狀態和邏輯、可無需允許的擴展和組合性所帶來的全新體驗,這些指向著自治世界作為下一代加密平臺的可能性。在1kx,我們相信我們正處于開發下一代游戲——即鏈上游戲的0到1之間。

什么是自治世界/鏈上游戲?

讓我們借用gubsheep對加密游戲的定義。

鏈上游戲是這樣一種游戲:

所有游戲邏輯、狀態都在鏈上實現,通過智能合約實現。

游戲數據的真實來源是區塊鏈。區塊鏈不僅被用作數據的輔助存儲或專有服務器中存儲數據的“鏡像”,而且所有有意義的數據都存儲在區塊鏈上。這使游戲能夠充分利用可編程區塊鏈的好處:透明、永久且無需許可的可互操作數據存儲。

Bolt聯創發起的去中心化自治組織Love DAO發布Litepaper:9月22日消息,美國金融科技公司Bolt的聯合創始人Ryan Breslow發起的去中心化自治組織Love DAO發布Litepaper。Love DAO項目已籌集了750萬美元,旨在通過讓社區了解新的治療解決方案,然后投票決定是否為他們的試驗提供資金。根據Litepaper,Love DAO決策將首先在鏈下投票系統Snapshot上做出,然后再過渡到鏈上投票。Love DAO的治理將由LOVE代幣的持有者管理,代幣在發布時向公眾開放以供購買。要參與DAO,除了購買LOVE代幣外,成員還必須持有將通過DAO認證的會員NFT。(TheBlock)[2022/9/22 7:14:54]

游戲按照開放的生態系統原則進行開發。

游戲合約和可訪問的游戲客戶端都是開源的。

第三方開發人員可以通過插件、第三方客戶端、可互操作的智能合約甚至完全重新部署來定制甚至分叉他們自己的游戲體驗。這反過來又使游戲開發人員能夠利用整個社區的創造性產出。

該游戲與客戶端無關。

我們經常在鏈上游戲文獻中看到的這個心理模型的同構是“自治世界”或等同于“鏈上現實”。這種術語之間存在相似之處:

鏈上游戲狀態,其中區塊鏈是游戲數據和“世界”狀態的真實來源。

定義了玩家如何與游戲交互的鏈上游戲邏輯,以及定義了人們如何與現實交互的現實物理規律。

社區和治理結構強調開放的生態系統原則和底層的其他可塑性元素。

阿布哈茲自治共和國擴大對加密貨幣礦工的互聯網限制:10月9日消息,亞洲阿布哈茲自治共和國當局已確認擴大對加密貨幣礦工的互聯網限制。

據悉,這項措施是對與提取數字貨幣有關活動的廣泛禁令的一部分,該禁令還限制了格魯吉亞共和國的電力使用和挖礦設備的進口。

根據國家通信、大眾傳媒和數字發展委員會發布的命令,在2022年3月31日之前仍然禁止礦工訪問的某些挖礦網站。

但政府機構并沒有列出具體應該被限制的網站域名。阿布哈茲是南高加索地區一個部分得到承認的事實國家,在2018年推出了挖礦活動的臨時禁令,并在今年春天將其延長至2022年3月31日。

但其官員最近承認,他們在整個地區實施限制的努力在很大程度上被證明是不成功的。盡管查封了6000臺挖礦設備,但當局未能破壞加密貨幣挖礦,而這已被證明是該國許多人的替代收入來源。9月,蘇呼米政府承認,有3萬臺挖礦設備仍在礦工手中。(News bitcoin)[2021/10/9 20:16:43]

這個世界是“自治”的,因為:

“以區塊鏈為基礎的世界幾乎是高度自治的:任何人都可以執行引入規則,而不會損害其客觀性。任何特定個體的消失或背叛都不會傷害這個世界:它的故事邊界一如既往地堅硬。”——“Lattice”

自治世界作為下一個前沿領域

兩個變革性的開啟使得自治世界極其令人興奮:

通過在鏈上擁有游戲狀態和邏輯,其中行動具有真實的經濟利益,玩家將對他們的鏈上游戲行為附加額外的意義,并體驗到更深層次的沉浸感和無限的風險承受能力。鏈上游戲的抗審查性將允許這種沉浸感在沒有平臺風險的情況下不斷增長。在公共區塊鏈上運行也意味著游戲可以永遠存在。

動態 | ACX.IO償付能力遭質疑,澳大利亞自治機構將其除名:金色財經報道,澳大利亞自治機構Blockchain Australia從其合作伙伴名單中刪除了ACX.IO交易所。此前該交易所曾在一月份宣布了一項審計,在有證據表明其熱錢包已空之后,人們對其償付能力提出了質疑。當地交易員在Reddit上發帖稱,該交易所在墨爾本的辦公室也已關閉。[2020/2/20]

允許任何人擴展或更改游戲,鏈上游戲鼓勵制作Mod,更好地協調模組制作者和游戲開發者之間的激勵,并允許玩家控制游戲體驗,努力實現可互操作的元宇宙的全新愿景。

鏈上游戲狀態和邏輯

鏈上游戲狀態和邏輯實現了:

永久性和容錯性作為底層網絡的繼承屬性。游戲內的行動、資產所有權和賺取的憑證是不可篡改的,是屬于你,并且是永久屬于你的。游戲和周圍生態系統具有抗審查性。

游戲資產本質上具有貨幣價值,因為它們可以交易。執行狀態轉換需要Gas費用。參與鏈上游戲有真正的經濟后果,而且通常會帶來無限的經濟增長。

“我們必須記住,交易是要花錢的。因此,在游戲中進行任何交易操作最有效的方法是使其具有戰略性。這意味著你應該盡可能地將玩家的智力工作投入到一個交易中。”——Mithraeum的Bohdan

作為這些特質相互作用的結果,我們假設鏈上游戲的玩家將與AW建立更深入、更身臨其境的關系,因為他們有:

對游戲內資產和成就具有更強的所有感。我們已經觀察到人們構建數字身份,圍繞鏈上行動和成就如degen分數、錢包分析、游戲排行榜等進行構建。這也是我們在具有高價值經濟和物品的Web2游戲中看到的情況,玩家花費數千小時、數萬美元來獲得游戲稀有物品,并圍繞它們形成社區。對資產和成就的真正擁有權將放大這種情感。作為證據,我們已經看到DarkForestNFT盡管沒有功能/實用性,但在歷史上也以可觀的價格售出。

聲音 | 元道:幣改自治社群不會對項目進行簡單判斷 項目好壞由私募投資者決定:針對近日社區對幣改的爭議,中關村區塊鏈產業聯盟理事長元道今晚在朋友圈轉發“幣改自治社群滿月公告”表示,大家對幣改還存在一些誤解。首先,我們幣改自治社群對幣改的定義是:業務的通證改造,也就是經由token(通證)改造實際業務的商業模式、利益分配模式、組織協作模式和治理模式等。其次,幣改自治社群不會對任何項目進行簡單的主觀判斷,我們的工作內容就是通過通過自治社群,對項目進行充分的信息披露,通過沙盤推演、答辯、吐槽、踢館護館等等媒體深度協同公之于天下,甚至幫助項目演化發展。我們相信,幣改自治社群的這些工作,對任何項目都有實質性幫助,但項目是否是好項目,完全由私募投資者決定。同時,任何項目“闖關”幣改自治社群過程中所有信息都會“可信記賬”、最終都會“記錄上鏈”。[2018/8/6]

對游戲的掌握程度更強,以獲得高價值資產和高價值頭銜。我們已經看到“DarkForest”的玩家構建機器人、監控工具和自定義客戶端,以爬升排行榜。我們還看到了Web3社區,與他們的pfps密切相關,特別是高價值pfps。

不必擔心平臺風險:在Web2.0中,有許多例子,游戲模組平臺受到了其母公司IP或數字分發服務的停止和終止。除了監管套利,鏈上抗審查、無需允許部署和寬松的開源許可/文化確保了鏈上游戲及其周圍生態系統不能被任意關閉。

總之,我們假設由于鏈上狀態和邏輯的這些后果,與Web2游戲相比,Web3游戲將具有更深的沉浸感和更長的壽命。

作為無許可平臺的自治世界

游戲的歷史和發展與游戲模組密切相關。許多定義時代的游戲和類型最初是作為流行游戲的模組誕生或流行的。有大量證據表明,玩家想參與他們喜愛的游戲的開發,而且很多時候,他們最終創造了其他人喜愛的體驗。

模組流行的不利之處在于,雖然假設它們可以提高知名度,但它們可能會蠶食主要產品的DAU。出于這個事實和對IP緊密控制的渴望,在過去二十年中,已經制定了強有力的最終用戶許可協議和執行行動,抑制了模組的增長和盈利。

最近,基于用戶生成內容的游戲被視為解決方案,因為它們捕獲了社區創造的價值。工作室可以提供創作者工具和一組受限制的自由,以便更容易地創建新的體驗。然而,Web2UGC仍然存在不寬容的EULA、高手續費率、不靈活的變現方案的困擾。

自治世界是一個比Web2UGC更強大的解決方案,因為它可以無需許可地進行擴展和修改:

默認情況下,鏈上游戲邏輯會公開底層游戲的每個公共方面以進行修改和擴展。任何開發者都可以創建一組智能合約,與游戲狀態和邏輯交互,而不必要求游戲工作室公開有限的創意自由。這可能看起來像讀取和使用原始游戲狀態的游戲,其結果控制基礎層游戲中的輸入,直接調用原始游戲邏輯函數的游戲,共享狀態的多個游戲,組件等等。

開源文化和智能合約部署的匿名性意味著實際上不可能執行傳統的Web2EULAs,從而阻止模組的貨幣化和所有權。部署在區塊鏈上的模組和擴展能夠任意定義價值累積參數和合約——如果是去中心化的——要么不為任何人所有,要么可升級性由去中心化實體控制。這使得產生的模組可以自由累積價值,并防止EULA強制執行。

由于信息不充分和過時的法院裁決助長了限制性EULA,模組制作者無法對自己的辛勤工作主張版權,無法輕易將其創作貨幣化或控制其使用,也無法輕易防止被不良行為者盜用。即使沒有大多數EULA施加的限制,模組也被視為不屬于合理使用范圍的衍生作品。雖然通常允許模組作者創建模組并免費分發它們,但模組作者既不能對他們創建的模組主張所有權,也不能在不侵犯基礎游戲版權的情況下合法地從他們的作品中獲利。

模組和游戲的原始創作者之間的激勵更加一致——甚至是這些角色的混合。雖然游戲的模組可以作為完全獨立的軟件分發,但在鏈上的模組可以通過基礎層的核心游戲邏輯進行價值流動。基礎游戲狀態擁有的模組和擴展越多,它的資產和成就的價值就越大,或者它從支持的應用程序的活動中獲得更多的價值累積。這與NFTIP和L1區塊鏈的激勵結構相同,在這些區塊鏈上,開發人員被鼓勵為NFT持有人提供新體驗,以便將價值累積到IP中,或者創建增加區塊空間需求的dapp。

在鏈上游戲中,每個內容添加都會導致可玩內容的多因素擴展。經濟玩家和資源積累者可以利用新內容引入的失衡來獲得新的財務機會。對于想要玩游戲本身的玩家來說,有更多的內容可供選擇,對于想要構建/修改游戲的玩家來說,還有另一個方面,他們可以在其上進行構建。

關于鏈上游戲的無需許可擴展,我們假設:

我們將看到游戲模組和擴展模塊的爆炸性增長。

每個擴展都為不同的玩家原型創造了更多“有趣”的機會。

只要有一個積極參與的社區,這個循環就會持續下去。在社區內,總會有構建者群體。

這將導致玩家基礎真正具有長期性。

隨著時間的推移,一些擴展的擴展,如mod的mod,將變得普遍存在。游戲生態系統本身將成為一個不斷演化的實體。

為了使玩家在游戲中的行動有意義,需要有積極和消極的后果。在游戲中擁有有意義的皮膚的感覺比任何VR都更具沉浸感。在TheCitadel中,我們希望有一些利害關系,有一些可以爭取的東西,以及可以戰斗的手段。我們設想一個由于稀缺資源而導致的經濟、、軍事沖突驅動的世界。最初的游戲循環以經濟競爭為中心,但隨著時間的推移,將引入新形式的風險和競爭。

AWs:自治世界的當前狀態

正如人們可以看到的,有許多團隊正在構建鏈上IP、基礎設施以簡化AW的開發、出版和其他鏈上實驗。

我們為什么對AW感到興奮?

非常早期的基礎層系統——當前充滿活力的生態系統和當今的鏈上游戲之間有許多相似之處:

使用與現有平臺不同的技術實現了新類型的應用程序,這些應用程序之前不存在。

一個極其強大的社區,圍繞著一個愿景或理念而集結起來——往往與技術的差異特征相一致。

通過1和2構建的初始開發者生態吸引一些構建者進入基礎層。

人們普遍懷疑這些新實驗的商業潛力、可行性或用戶體驗友好性。

反復觀察,我們可以看到同樣的飛輪:

最初的社區利用基礎層的計算特性構建非常酷和創新的協議。

看到這些產品的其他構建者加入社區。

在數以千計的實驗過程中出現了極為成功的應用。

自治世界處于這一周期的非常早期。

未來三年的自治世界

以下是我們在未來幾年看到的情況:

鏈上游戲數量激增,因此社區引領的開發建立在熱門的游戲之上。擁有最強大社區的游戲將看到多個替代客戶端、機器人、插件的開發,但也將首次嘗試游戲模塊、擴展和模組的實驗,這些不是分支而是擴展和與基礎層游戲互操作。這些模組中至少有一個會比基礎層游戲更受歡迎。

無需許可的UGC實驗,包括將輸出作為另一個游戲的輸入的游戲、跨多個不同游戲共享狀態的游戲、索引不同游戲組件子集的自定義前端、系統。我們將看到游戲元素的開源實現的可用性推動了這些方面的快速發展。

結論

我們相信,鏈上游戲是一種新范式的開始,它將滲透到主流意識中。我們在其中看到了以往成功網絡的特質:完全與現狀不同、獨特的價值主張和令人驚嘆的建設者社區。

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