來源:鋅刻度,作者|陳鄧新,編輯|高智
圖片來源:由無界AI工具生成
AI,成為游戲的重要一環。
當AIGC大潮起,各行各業都面臨競爭力重塑,游戲行業也不例外,大大小小的游戲企業紛紛加碼,渴望搶占技術高地。
反映到資本市場,則是游戲板塊的估值得到修復。
這其中,被譽為“游戲+AI”龍頭的三七互娛表現得尤為搶眼,月K線呈現七連陽的勢態,比行業“雙寡頭”更為搶眼。
問題在于,AI真能挽救三七互娛平淡的業績?三七互娛喊出精品化多年,怎么還是依賴買量?三七互娛的全球化減速,背后是何緣由?
“游戲+AI”,產業逆風翻盤?
游戲行業,迎來了大變局。
隨著游戲紅利慢慢消退以及市場競爭逐步升級,行業從拼增量走向搶存量,可存量競爭既激烈又殘酷。
消息人士:TRON區塊鏈上6萬枚BTC或沒有實際對應資產:7月21日消息,知名加密KOL ErgoBTC在社交媒體上發文表示,TRON網絡上有6萬個TRC-20BTC似乎從未得到過實際資產的支持,這些可能沒有擔保的BTC目前存放在JustLend協議中,這意味著無擔保的TVL達到了18億美元,約占JustLend當前TVL的50%。
ErgoBTC補充表示,相比WBTC,TRON網絡上的BTC(TRC-20BTC)可以說是毫無透明度可言,托管人信息也基本上查不到。經過手動排查,也無法從從比特幣區塊鏈上明確查到TRON網絡上總計11.4萬枚TRC-20BTC的支撐資產地址。[2023/7/21 15:50:22]
據《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.8億元,同比下滑10.3%,為2013年來首次收縮。
而據東方財富Choice的數據顯示,A股21家涉足游戲的上市公司中,營業收入累計為651億元,凈利潤累計為-6.28億元;有9家上市公司凈利潤為負數,有11家上市公司的凈利潤同比下滑。
數據:過去30天15萬枚BTC變得“流動性不足”,創年初至今新高:金色財經報道,Glassnode 分析發現高流動性比特幣供應量呈明顯下降趨勢,目前處于294萬比特幣的周期低點附近,自2022年1月以來減少了約62萬枚比特幣,在過去30天內,15萬個代幣變得流動性不足,與Luna崩盤后的情況類似,創下了年初至今的新高。Glassnode 進一步表示,“這種情況表明活躍的可交易供應量顯著收縮,導致流動性下降以及供應方受限。” 從趨勢的角度來看,比特幣的投機性和流動性正在下降。(bitcoininsider)[2023/6/20 21:48:02]
此背景下,游戲行業亟需新故事。
巧的是,AI革命進入突破性時代,賦能千行百業已不在話下,而游戲行業正是AI天然的適用場景。
巨人網絡創始人史玉柱日前表示:“未來游戲行業出路在哪?我們內部研究下來,同時也是我們團隊現在在籌備的,第一個就是‘游戲+AI’。”
如此一來,擁抱“游戲+AI”已成為行業的共識。
0xd447開頭地址在4小時前從幣安提取200萬枚RDNT:6月9日消息,據Lookonchain監測,6月7日-6月8日,Mechanism Capital聯合創始人Andrew Kang以0.29美元均價買入共計392萬枚RDNT(114萬美元)。Andrew Kang之后還發推稱,Radiant Capital是貨幣市場的新王者。
此外,0xd447開頭地址在4小時前從幣安提取200萬枚RDNT(58.2萬美元),均價為0.29美元。0xd447開頭地址之前通過交易RDNT賺了4.17萬美元,并在3月份以0.3美元的均價買入100萬枚RDNT。該地址目前持有約300萬枚RDNT(87萬美元)。[2023/6/9 21:26:10]
《王者榮耀》成為騰訊AI的重要抓手;米哈游的新游《崩壞:星穹鐵道》已探索在NPC的行為模式中加入了AI;網易在劇情生成、美術場景等方面研究AI落地……
而三七互娛也未旁觀,在一站式推廣平臺“量子”、美術設計中臺“天工”、游戲分析運營體系“天機”、游戲情報系統“易覽”等融入了AI技術。
第一輛比特幣汽車拍賣結束,CeyptoHippo以1.2 BTC贏得競標:金色財經報道,被稱為第一輛比特幣汽車的普銳斯上周已在Scarce.City網站上結束了拍賣,數據顯示CeyptoHippo以1.2 BTC贏得競標,價值約合31,987.98美元。據悉,這輛標志性汽車得名于比特幣先驅 Rassah 于 2013 年出售 1,000 BTC 購得,當時價值只有22,000美元,Bitcoin Magazine首席執行官David Bailey、Andreas Antonopolous、Samson Mow、等多個比特幣傳奇人物在這輛車上簽名。[2023/5/22 15:18:24]
對此,三七互娛集團高級技術總監王傳鵬表示:“對于2D原畫的生成,以前是按周來統計,現在都是按天來產出原畫。”
于是乎,三七互娛站上了“風口”。
盡管如此,AI能否重塑三七互娛,依然值得商榷,畢竟故事的盡頭是業績。
2023年第一季度,三七互娛的營業收入為37.65億元,同比下滑7.94%;凈利潤為7.75億元,同比增長1.92%;同期,股價漲幅高達57.18%。
Animoca Brands將于明年初推出基于NFT的自行車:11月8日消息,Animoca Brands宣布與3D打印初創公司Arevo Inc.合作推出一個全新的NFT自行車項目,每輛自行車都有NFT驗證,碳纖維車身上也將裝飾配套的NFT圖像,進一步將數字資產和實物融合,預計將于2023年一季度上市。(Endurance)[2022/11/8 12:33:41]
近年來營收不斷下滑
從這個角度來看,AI對三七互娛的業績幫助似乎并不大。
一名私募人士告訴鋅刻度:“短期來看,AI成為抱團資金的高地,業績好壞并不重要,但利潤長久不能體現AI的影響,故事就會變成事故。”
買量不是長久之計,卻難以割舍
其實,拋開AI不談,買量才是三七互娛的文化烙印。
三七互娛是從頁游起家的,而頁游與端游、手游不同,技術門檻更低,各路玩家蜂擁而至,令流量運營成為頁游的核心競爭力。
正是依賴買量,三七互娛才殺出重圍,并逐步成長為A股第一大游戲公司,也成功躋身“買量王者”的序列。
關于此,從財報也可一窺究竟。
據同花順的數據顯示,三七互娛的銷售費用主要用于買量,2017年至2022年分別為19.08億元、33.47億元、77.37億元、82.13億元、91.25億元、87.33億元,營收占比分別為30.83%、43.85%、58.49%、57.04%、56.27%、53.23%。
而2023年第一季度,三七互娛的銷售費用為19.18億元,竟是凈利潤的2.47倍。
一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“三七互娛的陷入‘買量→積累付費用戶→再買量’的怪圈,進一步推高了獲客成本不說,效率也會越來越低。”
畢竟,買量不是手游的核心競爭力。
陷入凈利潤增長瓶頸
“真的,以后大家不要跟我說什么買量的故事,我已經不信這個了。”騰訊控股董事會主席兼CEO馬化騰在一次內部會議上如此定性買量。
事實上,三七互娛早早意識到買量不是長久之計。
三七互娛董事長李逸飛在2018年接受采訪時表態:“三七互娛要做一個長遠的公司,就不是短期賺一些快錢,要花時間沉淀下來,做成一個真正長線運營的東西,這其實跟跑馬拉松很像。”
然而,三七互娛沒有放棄賺快錢的機會。
之所以如此,與游戲行業的生存狀態有莫大的關系。
一方面,資本浮躁。
從端游到頁游再到手游,精品化一直是行業的高頻詞,也是“三七互娛們”夙愿,但在利益與理想之間做好平衡卻難上加難。
圈一波錢就走,遠比打造下一個《原神》更容易。
據“市值觀察”報道,2020年4月份三七互娛在投資者大會上提到的重點產品《末日沙城》《代號榮耀》《代號NB》《代號DL》《代號魔幻》《代號永恒》《代號攻城》《代號英雄》《代號SLG》到現在已經在應用商店中難以搜到。
另外一方面,新品扎堆。
隨著版號資源的放開,2023年游戲市場新游“扎堆”在所難免,如何吸引玩家、爭奪玩家、留住玩家成為關鍵。
雖然買量被詬病,但不可否這個打法真的有用且好用,因而三七互娛對買量獨有情鐘也是可以理解的。
海外市場,從紅海走向血海
更為關鍵的是,三七互娛的精品化似乎“雷聲大雨點小”。
一名業內人士表示:“精品化離不開大手筆的研發投入,一旦成為爆款就會獲得豐厚的回報,《原神》就是最好的例子。”
不過,三七互娛對研發投入的熱情并不高。
三七互娛2022年的研發費用為9.05億元,同比下滑27.64%;研發費用率為5.52%,而2021年為7.7%,這意味著研發費用率不升反降。
研發投入打折,精品化戰略的執行自然就要打一個大大的問號,也會成為其出海的軟肋。
多年以來,三七互娛對全球化抱以厚望。
2019年至2022年,三七互娛在境外市場的營業收入分別為10.49億元、21.43億元、47.77億元、59.94億元,增速分別為104.29%、122.91%、25.48%。
全球化成為重要支柱
全球化步伐放慢,肉眼可見。
究其原因,國內大大小小的游戲公司紛紛將目光瞄向海外市場,再疊加海外本土企業為了生存也在加碼,從而推動市場競爭升溫、從紅海走向血海。
這么一來,對游戲的品質有了更高的要求。
而游戲品質恰恰與研發投入正相關,一旦研發投入跟不上,品質也就是無根之萍。
需要注意的是,三七互娛對自身短板心知肚明,采取戰略入股的方式曲線加碼研發。
譬如三七互娛戰略入股了專注全球化SLG游戲研發的易娛網絡,后者的《Puzzles&Survival》風靡全球市場,截至2023年1月底海外累計收入突破10億美元,海外收入排名僅次于《原神》。
總而言之,風頭正盛的三七互娛,正在積極擁抱AI,但研發似乎并未跟上,成為精品化與全球化的絆腳石。
畢竟,買量的標簽撕不下,“賺快錢”的刻板印象就難以顛覆。
文: 娛樂獨角獸,作者:赤木瓶子,編輯:把青由AI創作的第一首“神曲”走紅不到一個月,便被唱片公司與流媒體聯合抵制下架,這并不是“賽博戰役”的首次打響.
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