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GameFi 的未來:超越炒作,通過身份實現可訪問性_AME

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采用通用數字標識符等以用戶為中心的解決方案如何徹底改變GameFi行業?

近年來,隨著游戲金融(GameFi)和游戲賺錢(P2E)模式的穩步發展,加密空間和游戲行業都在慢慢融合在一起。

GameFi的未來

GameFi最初由Yearn.finance(YFI)創始人AndreConje創造,指的是具有游戲化元素的去中心化金融(DeFi)協議。然而,由于區塊鏈游戲與現實世界經濟的內在聯系,該短語已經演變為涵蓋區塊鏈游戲的財務方面。

換句話說,GameFi允許游戲玩家通過各種游戲內活動來玩游戲并賺取加密貨幣。通過利用區塊鏈技術,GameFi可以實現游戲內資產的真正所有權,允許玩家像購買現實世界資產一樣購買、出售和交易這些資產。

MakerDAO社區治理批準了新提出的Endgame計劃:金色財經報道,社區治理最近批準了 MakerDAO 新提出的章程,這是朝著 Rune Christensen 的“Endgame”計劃邁出的重要一步,該項目的 Endgame 的一部分是將現有的 Maker 核心單元團隊轉變為 metaDAO,也稱為 subDAO,每個都有自己的治理代幣。作為過渡的一部分,MakerDAO 現有的協議工程核心部門將在本月底解散,并進入新的運營框架。許多工程師也將離開團隊。?

MakerDAO 協議工程師 Sam MacPherson 解釋說,這一切都不應該讓人感到意外。?Maker 正在經歷很多變化,為下一階段的去中心化做準備。Rune 的 Endgame 計劃已經通過了治理投票,因此 Maker 被拆分成更小的 DAO,自然地,這涉及到人們四處走動到不同的位置,一些新人加入,一些人轉向其他事情。[2023/4/8 13:51:11]

然而,最近的行業報告表明GameFi行業的增長和采用逐漸下降。MessariCrypto于2023年2月發布的一份分析報告顯示,自2022年10月以來,活躍的GameFi用戶數量穩步下降了34%,平均每月注冊量環比下降。

鹽城破獲EOS上賭博平臺Biggame 涉案資金達80億元:據江蘇報道,2020年10月鹽城建湖發現EOS公鏈上名為“Biggame”的賭博應用風靡幣圈,其交易量長期高居EOS公鏈日交易額榜首,日均投注金額折合人民幣達1000余萬元,最高峰時日活躍參賭人員達1萬余人,近一半賭客為國內人員。

介紹,EOS上的DAPP擺脫了傳統中心化應用不透明的機制,用區塊鏈智能合約技術保證了玩法的相對公平,通俗點講,開發者沒辦法“出老千”。目前,機關已查明,該平臺參賭人員高達7.3萬余人,涉及境內外17個國家和地區,涉案資金達80億元,違法所得6000余萬元,抓獲位于廣州、上海、安徽滁州等地的藏匿窩點的犯罪嫌疑人25名,查扣涉案虛擬幣130余萬個,價值人民幣2600余萬元。鹽城是中國抓獲加密貨幣犯罪多的地方執法部門之一,曾經破獲涉及400億元的PlusToken大案。(吳說區塊鏈)[2021/4/15 20:24:38]

雪崩協議與PolyientGames達成合作,將推出去中心化NFT交易平臺:7月29日,雪崩協議Avalanche宣布已于PolyientGames達成合作,將在雪崩協議上建立一個專門用于NFT交易的去中心化交易平臺(DEX)。新的DEX將存在于即將到來的PolyientGamesMarketplace中,該市場將提供獨特的產品,包括獨家NFT拍賣和點對點NFT交換系統。

Polyient首席執行官BradRobertson表示,以太坊網絡擁擠正在阻礙區塊鏈游戲和NFT資產的發展。通過雪崩協議,我們能夠利用其可擴展基礎結構,以維護和促進ERC-20和ERC-721資產無縫轉移。(Medium)[2020/7/29]

因此,這些發展導致一些專家和利益相關者質疑GameFi推動大規模采用加密貨幣的潛力的可行性,正如人們曾經認為的那樣。

動態 | 新加坡男子盜用Riot Games創始人身份并竊取計算能力挖掘加密貨幣:金色財經報道,新加坡國民Matthew Ho盜取了Riot Games創始人Marc Merril的身份信息,并通過其身份利用亞馬遜AWS和谷歌云的計算能力進行加密挖掘。根據法庭文件,Ho使用了總價值超過500萬美元的計算機服務,以挖掘包括比特幣和以太坊在內的各種加密貨幣。[2019/11/8]

盡管如此,隨著GameFi的緩慢發展并繼續利用傳統游戲的元素來解決其面臨的一些關鍵挑戰,GameFi仍然有復興的希望。

游戲玩法很重要

采用GameFi的一個重大挑戰是需要更加強調游戲玩法。為了實現大規模采用,GameFi開發人員應優先創建一個項目,該項目不僅要為游戲中的資產提供現實世界的價值和實用性,還要讓玩家持續參與。開發可持續的區塊鏈游戲需要建立一個有潛力維持經常性玩家基礎的項目。

可訪問性更重要

可以說,采用GameFi的最大障礙是主流用戶缺乏可訪問性。這是由于多種因素造成的,包括與加密貨幣相關的復雜性,例如錢包地址和私鑰的使用。

對于那些剛接觸加密貨幣世界的人來說,錢包地址和私鑰的概念可能很復雜且沒有吸引力。錢包地址是一長串字母數字字符,對每個用戶都是唯一的,用于發送和接收加密貨幣。使用公鑰作為唯一地址會使人們難以閱讀,增加出錯的可能性。因此,GameFi的訪問僅限于那些在加密世界中具有先驗知識和經驗的人,而不是普通大眾。

答案在于身份

解決錢包地址復雜性的一個潛在解決方案是實現一個通用數字標識符,例如可以同時用作錢包地址和用戶名的數字身份。在傳統游戲中,玩家經常使用屏幕名稱或用戶名在游戲生態系統中識別自己。

同樣,通用標識符可以作為游戲玩家在GameFi中的數字身份。這將使游戲玩家不僅可以將其用作他們的公眾角色,還可以作為一種簡化領取獎勵過程的方式,而無需長而復雜的字母數字字符串。這種方法可以讓不熟悉加密貨幣錯綜復雜的主流用戶使用GameFi。

附加獎金

此外,在GameFi中引入通用標識符可以在游戲生態系統中創建貨幣化的聲譽系統,從而促進社區內的良好行為。聲譽系統可以激勵積極的貢獻,例如幫助新玩家、促進游戲開發和參與治理,從而促進健康的游戲文化。

此外,這個通用標識符可以實現跨游戲互操作性,讓玩家可以輕松地跨游戲和平臺使用他們的數字身份。這種發展可以創建一個聯系更緊密、更具活力的游戲生態系統,從而提高GameFi的參與度和采用率,從而激勵游戲玩家在多個生態系統中保持活躍。

GameFi的新時代?

盡管GameFi自成立以來就展現出了希望,但它還有很長的路要走。通用數字標識符的實施不僅有助于GameFi獲得牽引力,而且有可能彌合Web2和Web3游戲項目之間的差距。簡化領取獎勵的復雜過程,同時提供世界一流的游戲玩法和跨游戲互操作性,無疑會打開大規模采用的閘門。因此,解鎖大規模采用的關鍵在于創建一個通用標識符,這將推動GameFi越來越突出和成功。

隨著GameFi的持續發展和通用數字標識符等以用戶為中心的解決方案的采用,游戲行業可能會在未來幾年發生重大轉變,為區塊鏈游戲的新時代鋪平道路,行業將擺脫炒作并成為大規模采用整個加密貨幣的有力競爭者。

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