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傳統游戲巨頭進軍Web3 鏈游的“風暴之年”已來_區塊鏈

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一文解讀鏈游前生今世。

近期,阿里云作為國內領先的云計算服務提供商宣布將在日本啟動區塊鏈實驗室,與游戲和VR內容開發公司SkeletonCrewStudio合作著手區塊鏈軟件研發。據悉,本次區塊鏈實驗室的部署將進一步拓寬日本游戲開發商的Web3商業機會;此外,阿里云還將舉辦「HAPaton2023」Web3全球黑客松和區塊鏈游戲黑客松活動,集聚更多對鏈游感興趣的伙伴。

阿里云的行動并非意料之外,而是近年來游戲市場持續發展和區塊鏈游戲行業蓬勃興起的必然之舉。據Newzoo發布的《2022全球電競與游戲直播市場報告》顯示,2022年全球游戲市場預計總收入為?1968億美元,同比上升?2.1%,全球玩家人數預計將增長至?32億。Bybit自2021年1月至2022年6月的統計數據顯示,以個人活躍錢包數計算,鏈游有關的應用占據了整個區塊鏈產業的?52%,風投機構和個人投資者在鏈游項目的投資額累計已逾?100億美元,投資機構包括A16Z、Paradigm等加密資產業內的知名投資人。

比特幣礦商CleanSpark因計劃出售傳統能源業務而大漲:金色財經報道,比特幣礦商CleanSpark因計劃出售傳統能源業務而大漲。BTIG的分析師Gregory Lewis預計,此次出售可能會幫助這家礦商“顛覆”其增長軌跡。

首席執行官Zach Bradford在該公司第一財季財報中表示,鑒于我們在比特幣開采方面的成功,CleanSpark(CLSK)正在考慮我們傳統能源業務的戰略選擇。受到該消息影響,CleanSpark的股票上漲了近15%,遠超其他加密貨幣采礦業的漲幅。(Coindesk)[2022/2/11 9:44:16]

快速增長的數據背后,區塊鏈游戲歷經了怎樣的發展歷程?有哪些基礎性設施、平臺支撐著鏈游實現升級再造?面向Web3,知名互聯網科技巨頭又向我們交出了怎樣的鏈游新答卷?今天就讓我們走近區塊鏈游戲,共同展望下一代游戲新范式。

繼承與發展:區塊鏈游戲發展三階段

鏈上世界進入游戲市場,讓越來越多游戲廠商不由得感嘆區塊鏈游戲的風暴之年正在加速到來。游戲活動逐漸轉變了單一的休閑娛樂理念,走向Web3發展個性化、可定義的未來。事實上,從“以太貓”出現開始,區塊鏈游戲發展經歷了三個階段,實現繼承與拓新。

銀保監會:鼓勵財險公司利用區塊鏈等對傳統保險操作流程進行更新再造:銀保監會近日下發了《推動財產保險業高質量發展三年行動方案(2020-2022)》。《方案》指出,鼓勵財險公司利用大數據、云計算、區塊鏈、人工智能等科技手段,對傳統保險操作流程進行更新再造,提高數字化、線上化、智能化建設水平。到2022年,主要業務領域線上化率達到80%以上。鼓勵財險公司通過數字化升級風險管控能力,提升風險定價、細分客戶以及反欺詐等核心競爭力。(金融界)[2020/8/3]

區塊鏈游戲1.0

以太貓的出現標志著區塊鏈游戲1.0開啟。“以太貓”是基于以太坊區塊鏈開發的數字化、有收藏價值的貓咪,用戶可以使用以太坊上的加密資產買賣貓咪,繁育出各種嬌小可愛、個性突出的貓咪品種。以太坊上共有50000個“0代”貓咪被存儲在智能合約里,每隔15分鐘,該智能合約會自動分發一只原始貓咪進行出售。這類“收藏——培育——交易”為基本設計原理的游戲成為1.0階段的概念模型。以太貓走紅后,類似的“仿制品”層出不窮,收藏類游戲也成為區塊鏈游戲發展的重要方向。不過總體較差的可玩性導致了1.0階段的不少游戲項目生命周期非常短暫,用戶沉淀效果不佳,未能出現更多如“以太貓”一般出圈的產品。

動態 | 烏克蘭央行:CBDC可能會對傳統銀行體系造成威脅:在2月21日的一次會議上,烏克蘭國家銀行(NBU)展示了其CBDC項目電子格里夫納(e-hryvnia)匯率的測試結果,并指出該銀行正在繼續研究發行自己的CBDC。然而,央行顯然仍擔心這種貨幣對金融穩定的影響以及對傳統銀行體系的威脅,在官方聲明中,NBU表示,如果大多數人轉而使用央行的數字貨幣,而不是現金和銀行賬戶,銀行系統可能不再是主要的金融中介。(CoinTelegraph)[2020/2/25]

區塊鏈游戲2.0

囿于1.0階段區塊鏈游戲的局限性,2.0階段的鏈游項目開始解決游戲規則信息缺乏、去中心化程度不足、游戲類型單一等一系列問題。眾多中小型游戲廠商跑步入場,游戲項目制作的畫面逐漸精良、游戲種類更加多樣化、游戲體驗感也漸趨優化。在項目運營上,區塊鏈游戲開啟了預售先行、快速開發的范式,部分游戲廠商實現快速盈利。投融資機會也在行業內盛行,游戲虛擬資產交易等概念出現,鏈游與金融結合的新游戲模式“GameFi”成為重要風向。

區塊鏈游戲3.0

聲音 | 量子鏈帥初:聯盟鏈可能會最先落地,搶占一些傳統的IT服務:在9號下午的2019世界區塊鏈大會 “新老對話:下一個十年,你我將身處何處?”圓桌論壇上,量子鏈創始人帥初在講到公有鏈和聯盟鏈關系時表示,公有鏈是一個充滿理想主義的技術試驗田,公有鏈的發展給很多聯盟鏈帶來了很多想法、帶來了很多可以被借鑒的技術。也確實可以看到公有鏈和聯盟鏈的一些融合的趨勢,包括以太坊上面的企業聯盟也是基于以太坊之前做過的EVM虛擬機,包括之前做過的一些賬戶體系,然后進行了一些改造,使它更能夠符合企業之間進行數據和價值分享所能夠滿足的場景。對于公有鏈面臨的合規問題,他表示,現階段來說沒有一個明確的答案,他認為這是隨著時間推移會逐漸清晰化的路徑。帥初還表示,國家推動區塊鏈方面的發展,最先落地的應該是在聯盟鏈的領域,可以替代原來很多不透明的、沒有公信力的傳統IT服務,他認為這一塊會被聯盟鏈市場所搶占。[2019/11/9]

“資產交易屬性更強”、“公鏈性能支持百萬日活”、“數據全面上鏈”、“游戲玩法多樣化”等成果是區塊鏈游戲3.0時代的重要標志。這一階段,GameFi主打Play-to-Earn的商業模式,讓用戶邊玩邊賺錢,共同瓜分游戲項目的經濟收益,發展“區塊鏈游戲新經濟”概念。在Play-to-Earn以及Play-to-Own模式的指引下,鏈游3.0階段賦予了玩家更加個性化的游戲體驗,通過完成游戲任務聯動NFT市場進行交易,促進游戲內資產轉換為IP所有權,實現對用戶的長期吸引。像Skyweaver、RobotEra、Tamadoge、UndeadBlocks皆為這一時期的代表項目,涵蓋集換式卡牌、寵物收藏、生存射擊等數百種類型的游戲。

分析 | 英國脫歐后,加密貨幣或取代傳統匯款方式,成為當地移民的新選擇:英國首相Boris Johnson表示,無論是否達成協議,英國都將在10月31日脫歐。英國及其歐元區鄰國正準備迎接經濟和金融體系的又一次動蕩,由于加密貨幣獨立于集中化的決策,或可在此之際提供一定的穩定性和實用性。

經濟學家們普遍認為,英國脫歐的決定已經對該國經濟產生了負面影響。分析認為,英國未來的年度GDP損失將高達9%。除此之外。除了低收入和失業等經濟問題,反對移民以及英國在脫歐后將重新全面控制其邊境的預期,也是脫歐陣營選民最感興趣的因素之一。英國脫歐,特別是如果在沒有與布魯塞爾達成全面協議的情況下發生,必將限制歐洲經濟區國家的移民流。但是,官方數據表明,來自歐盟以外的移民已經有所增加。盡管英國脫離了歐盟,但預計每年的凈移民至少有20萬人。新移民和選擇留在英國的那些歐盟移民,將繼續向其本國的家庭成員匯款,法定系統內的匯款會涉及貨幣兌換和額外的銀行手續費,脫歐后的匯款會進一步復雜化。而加密貨幣提供了最簡單、最便宜的匯款方式,用戶甚至不需要第三方來處理數字貨幣。像Revolut、Wirex和Cashaa等加密企業正在為當地居民提供另一種解決方案。(Bitcoin.com)[2019/9/21]

技術與平臺:區塊鏈游戲的支撐設施

上文介紹到區塊鏈游戲發展的三個階段,事實上鏈游不斷朝著高級版邁進的動力不僅來源于用戶的需求,更來自于區塊鏈技術平臺的完善。正是這些平臺設施的演進為區塊鏈游戲升級注入新鮮的血液。

游戲交易設施

相較傳統游戲平臺來說,玩家進?游戲交易會遇到一些問題,?如當玩家不再玩某個游戲時,購買的道具將會變得??不值。外部游戲交易平臺又或許存在技術漏洞、缺乏信任、不夠公平公正等難題。而在區塊鏈游戲平臺,數字交易是值得高度信任的,如DMarket中,玩家交易以智能合約為基礎實現一鍵出售、交易、評估,充分保障游戲交易的安全性。同時,區塊鏈技術也能對玩家的加密資產進行高效存儲,支撐用戶跨游戲交易、激發玩家熱情,如Crytek創造了加密資產Crycash用于他們自己的游戲《Warface》。

游戲營銷平臺

Play-to-Earn成為區塊鏈游戲3.0時代的重要模式,其背后有著諸多游戲營銷平臺進行項目收益的分發與調配。以BitCoins.Games為例,通過與游戲開發者訂立智能合約,所得收益會根據約定比例自動被匯入開發者的賬戶中。近?6000萬海外用戶和?1億多的海外應用合作伙伴加入BitCoins.Games,參與鏈游營銷獲得金錢收益。而Refereum則以“去中心化”為方向,引入游戲主播推薦、玩家游戲成就等評價指標,讓用戶能夠隨時獲得游戲中掙來的加密資產,增強平臺黏性和玩家忠誠度。

云游戲端口

云存儲、云交易等概念進入Web3時代時,區塊鏈游戲也乘著“云端游戲”的熱潮開啟云服務版圖。2013年?Playkey.net?啟動,成為最早期的區塊鏈云游戲平臺提供流媒體服務。到了2017年,玩家可以通過智能合約使用更為強勁的互聯網計算機服務。目前,Google等科技巨頭也加入云游戲服務端口的打造工程,為用戶實現云端游戲和信息共享提供新渠道,讓游戲資產交易更加靈活。

入局與創新:互聯網進軍區塊鏈游戲

阿里巴巴

作為國內top的互聯網大廠,阿里巴巴也未在區塊鏈游戲行業掉隊。早在2016年,阿里就推出了區塊鏈游戲產品,其中包括大家熟知的《螞蟻森林》。《螞蟻森林》是一款環保游戲,當玩家進行步行、買賣二手、電子支付等環保活動后,就會獲得綠色能量。綠色能量可用于澆灌虛擬樹木,待綠色能量足夠后樹苗便可長成大樹,支付寶就會以玩家捐贈的名義,在西部地區種植下一棵真實樹苗。2017年,支付寶又推出了《螞蟻莊園》,從捐樹苗變成了攢雞蛋,雞蛋累計達到一定數量就可進行一項公益活動。縱然兩款公益性項目并未完全賦予用戶更多的傳統游戲體驗感,但是結合游戲+公益的形式為阿里進軍區塊鏈游戲提供了實踐經驗。

網易

緊跟區塊鏈發展的步伐,網易旗下游戲新媒體網易愛玩推出了“區塊鏈游戲頻道”,并研發設計了包括“網易招財貓”、網易“星球”等區塊鏈游戲產品。網易“星球”是基于區塊鏈的生態價值共享平臺,用戶可享有個性化的鏈上身份,將自身所有信息數據進行加密存儲、全面管理,實現個人信息數據價值商業化。用戶注冊后可領取數字資產“黑鉆”,總量有限且每兩年產出量減少一半,隨著時間推移獲取難度也將越來越大。近幾年,網易還在旗下熱門游戲IP《逆水寒》《倩女幽魂》中植入區塊鏈技術,通過一款名為“伏羲通寶”的數字資產試圖建立起行業統一的游戲虛擬資產管理標準,改變未來鏈游的分工協作模式,盤活游戲用戶的資產存儲。

迅雷

迅雷鏈是迅雷旗下網心科技打造的超級區塊鏈平臺,以多鏈架構支持處理每秒百萬次的用戶行為,開發如玩客猴、鏈克狐、鏈克熊、玩客龍、戰神風云、功夫鏈克、鏈克熊貓等數十款游戲。值得一提的是,迅雷開發的區塊鏈游戲平臺支持Solidity語言開發的智能合約,兼容以太坊虛擬機EVM,能夠實現多個區塊鏈平臺通用的游戲信息共享,真正為跨鏈游戲助力。

結語

區塊鏈游戲的發展并未止步,正如我們看到區塊鏈游戲從1.0到3.0時代的升級,豐富用戶體驗的同時也開發了聯動金融交易的渠道。與此同時,互聯網大廠踴躍嘗試區塊鏈游戲的產品研發也給游戲用戶帶來了新的希望。面向Web3的游戲,必然是高度去中心化、用戶主權、集合娛樂/交易/社交為一體的復合型產品。

不過我們仍需警惕的是,隨著更多公鏈、互聯網公司布局區塊鏈游戲賽道,同質化游戲項目也屢見不鮮,光是寵物收藏類游戲就有數十款。這提醒所有開發者在進行游戲市場分析和研發設計中,依舊需要發揮創新意識,讓游戲具備更大的可玩性,從而在“群雄逐鹿”的游戲行業中闖出一片天。

站在更為宏觀的格局上,開發者還能利用區塊鏈技術建設游戲生態圈,將加密資產作為交易媒介來構建閉環產業鏈,涵蓋項目研發、運營、發行等多維度層次,真正創建屬于Web3的游戲樂園。

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