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體育與元宇宙:一場包容性的變革_ITA

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最近,當我在舊金山經過7天的艱苦騎行活動后,在圣地亞哥與眾多有身體缺陷的自行車手一起沖過年度籌款活動的終點線時,我見證了體育作為生活的包容性象征的力量。就像一個促進和諧的關懷社區,一個培養包容性的體育生態系統可以為個人、社會和企業創造奇跡。創新品牌已經意識到這一點。

Zwift是一個大型多人在線自行車和跑步程序,使用戶能夠在虛擬世界中訓練、互動和競爭。最近Zwift通過添加一個運用手部騎行的自行車類別來發展包容性,該類別允許身體有缺陷的運動員與身體健全的運動員一起在元宇宙中比賽。

Blockchain Bets 推出去中心化體育交易和在線游戲平臺:金色財經報道,Blockchain Bets宣布推出去中心化體育交易和在線游戲平臺,該平臺建立在成功的 World Cup Inu 代幣的成功之上,提供多個選項。除了體育交易,Blockchain Bets還提供多種互動游戲供玩家碰碰運氣。\u2028[2023/1/9 11:01:55]

去年早些時候,DegreeDeodorant在Decentraland的元宇宙上舉辦了世界上第一場馬拉松比賽,沿著該平臺的維加斯市體育區提供了一條26.2英里風景如畫的賽道,它反映了一個更具包容性的景觀,包括為輪椅使用者提供的坡道等結構。

?但這對企業有何幫助?

體育娛樂NFT公司Candy Digital宣布裁員三分之一:金色財經報道,估值曾達到15億美元的體育和娛樂NFT公司Candy Digital宣布對旗下100人團隊裁員三分之一,Candy Digital 于2021 年 6 月由體育商品巨頭 Fanatics 執行董事長Michael Rubin與 Galaxy Digital 創始人兼首席執行官 Mike Novogratz 以及企業家兼投資者 Gary Vaynerchuk 共同創立,去年十月完成軟銀領投的 1 億美元 A 輪融資。(decrypt)[2022/11/29 21:08:53]

研究表明,包容可以加強社交網絡中的交流,同時減少刻板印象并增加信任以產生經濟利益。具有包容性的企業更有可能做出更大膽、更好的決策。

Web3體育初創公司RealFevr完成1000萬歐元融資,Advantage領投:10月31日消息,Web3體育初創公司RealFevr宣布完成1000萬歐元融資,Advantage領投,Semapa Next、Shilling Capital Partners和數名國際足球明星參投,新資金將用于拓展全球市場,并將在未來幾周發布一款新游戲FEVR Battle Arena。

據悉,總部位于里斯本的Web3體育初創公司RealFevr推出了一個足球視頻NFT市場,而且與葡萄牙足球超級聯賽、葡萄牙足協、都靈足球俱樂部建立了IP合作伙伴關系,為球迷提供球星的精彩瞬間NFT,與NBA TopShot有些相似。(eu-startups)[2022/11/1 12:02:36]

同時,體育具有超越語言、文化、社會以及現在一些外表刻板印象的能力。隨著元宇宙在可預見的地平線上若隱若現,體育和包容性的融合可以成為商業和社會的燈塔,這是一個真正令人垂涎的未來前景。但是,是否有一個可尋址的市場使它具有商業意義?

MLB與Candy Digital合作發行30個MLB體育場NFT:美國職業棒球大聯盟(MLB)正與NFT體育收藏品平臺Candy Digital合作發行30個MLB體育場的NFT。據悉,最新的NFT于8月23日上線,描繪了匹茲堡海盜隊的主場PNC體育場的數字插圖。該系列包括了一個開放版本以及one-of-one版本,均將在8月28日之前出售。最高出價者將獲得兩張MLB在該體育場的比賽門票,一次球員見面會,一場比賽的第一球,一幅有框的實物印刷品以及相關NFT。該系列NFT目前的最高出價為3050美元。(Cointelegraph)[2021/8/24 22:34:07]

當今世界有50.7億活躍互聯網用戶,50,000人已經在使用Web3.0虛擬世界,12%的美國互聯網用戶對使用元宇宙感興趣。數字化身為虛擬體驗做出了巨大貢獻,并且越來越普遍。

根據美國人口普查局的數據,2019年12.8%的美國人口登記為殘疾人。而歐洲當年申報了3900萬人,僅英國就申報了1100萬,與此同時亞洲有約1.35億殘疾人。僅今年全球殘疾人健身平臺市場就有望達到14.1億美元,復合年增長率為23.9%。

因此,顯然有這種類型的包容性的人群。但和元宇宙有什么關系呢?

?響應社區的號召

虛擬形象為虛擬體驗做出了巨大貢獻,并且越來越豐富。

事實上,在線社區對于包容性有更大需求。一項研究表明,殘疾人和婦女代表性目前普遍不足,以及在線身份的代表性不準確。

57%的Z世代元宇宙游戲玩家認為他們在游戲中的自我表達傾向高于現實生活,開發人員注意到了這一點。去年6月,Meta宣布為其虛擬人推出輪椅、耳罩式助聽器和人工耳蝸。隨著元宇宙的形成,包容性在這家社交媒體巨頭的發展過程中占據突出地位。

不僅僅只有Meta在做。開發游戲機的公司也在為包容性而建設。從XboxAdaptiveControllers到社區制作的可改變控制器,來幫助那些行動不便、聽力和視力受損的人。

游戲公司也在為有身體缺陷的游戲玩家修改如今市面上流行的游戲。例如,頑皮狗公司的游戲《最后生還者2》現在為聾人、盲人和行動不便的玩家提供了特殊的游戲模式。

同樣,色盲玩家現在也可以享受廣受歡迎的《使命召喚:黑色行動》,這要歸功于一種新模式,該模式可以自定義游戲的顯示以創建一系列選項以滿足玩家的特定需求。

顯然,元宇宙可以極大地促進包容性并打開新的大門。

?元宇宙可以為發展包容性提供新機會

想象一個充滿各種功能的元宇宙,所有人可以虛擬環境中進行活動。像馬拉松和我的年度自行車比賽這樣的活動可以成為元宇宙中的常規活動,就像今天現實世界中的那些一樣。

將來自SAPSportsOne的流行運動表現分析添加到其中,有身體缺陷的參與者也可以獲得和職業運動員一樣的幫助。

事實上,在競爭激烈的殘奧會上,每一步都很重要,使用SAPSportsOne的團隊可以整合各個來源的數據,并通過實時分析來研究團隊中所有運動員的綜合水平。

在最高級別的比賽中,金牌往往由秒決定,即使是殘疾運動員也應該得到最好的比賽分析,并且可以從性能分析中受益。

在當今的電子競技世界中,像TeamLiquid這樣的組織使用SAP數據和分析方案如SAPAnalyticsCloud和SAPHANACloud,可以幫助他們很快做出決定并提高他們在職業巡回賽中的表現。

有了這樣的例子,元宇宙將成為充滿機遇的主要綠地,并促進包容性的蓬勃發展。這與游戲化和GameFi模型相結合,使其在元宇宙中創建一個生態系統,以培育具有無限前景的虛擬經濟。正在構建包容性元宇宙的品牌和科技公司將會有更多的機會和更加豐富的活動。

可以相信,如今一定是新時代的黎明。

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