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NFT的「藝術游戲化」:Burn-Redeem與獎券_EDE

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撰文:Cookie,律動BlockBeats

藝術的消費需求是巨大的。在現實生活中,驅動藝術消費的邏輯可以很簡單。下班時,隨機推送的歌曲好聽,幾十元一張數字專輯?買。散步時,路邊創作者的畫對上了胃口,一兩百元帶回家收藏?買。釋放諸如此類的大眾化藝術消費潛力,只需「享受」二字,「享受」就是回報。

在NFT世界中,對回報的追求往往并不如此純粹。除了在精神上追求「享受」,更要實打實的利潤。從某些方面來說,相比于現實世界,「注意力經濟」被放大的NFT世界對藝術創作者來說要更加殘酷。做好藝術質量與定價的匹配,也許就足以在現實世界有所斬獲,但在NFT世界卻可能連被看見的機會都沒有。邁過「被看見」這一難關,NFT玩家們的「路線圖」考驗——你的畫是好看的。除了好看,還有什么用?

「藝術游戲化」一直是上述兩個創作者難題的解決方案之一。現在,它還讓ERC-1155變得愈發流行。

Burn-Redeem

稀缺性是影響價值的重要因素。對于ERC-20Token而言,即使通過Burn-Redeem制造稀缺性比簡單粗暴的「為通縮而銷毀」要好很多,但依然很難在制造稀缺性與豐富價值多樣性上形成關聯。但對于NFT,Burn-Redeem不僅能夠引起供應通縮加強稀缺性,玩法上的花式創新也為項目帶來吸引力,還能夠豐富藝術體驗并且使追求不同藝術體驗的過程中形成博弈,二者堪稱「天作之合」。

Art Blocks系列NFT Fidenza #157 以390ETH的價格成交:金色財經報道,數據顯示,Art Blocks系列NFT Fidenza #157 以390ETH的價格成交。[2023/2/20 12:16:33]

2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「Crash+Burn」NFT系列,這個項目是NFTBurn-Redeem的先驅。「Crash+Burn」NFT系列由7幅1/1藝術作品組成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一個NFT系列來獲得對這7幅1/1藝術作品的認購權。

「Crash+Burn」NFT系列

2021年7月,DamienHirst推出「TheCurrency」NFT系列,通過Burn-Redeem實現「藝術介質轉移」,收獲了市場的廣泛認可。「TheCurrency」持有者可以選擇燃燒NFT,得到NFT的實物版本。至今,總量10000的DamianHirst依然有接近一半的NFT沒有被選擇燃燒以換取實物版本。一部分在鏈上的NFT世界,一部分在鏈下的現實世界,總量依然沒有發生「改變」,但市場卻向大家展示了「介質偏好」,這很有趣。

MoonPay和Solana Labs強調未與特朗普夫人就NFT進行合作:12月17日消息,在特朗普夫人宣布推出Melania Trump NFT平臺,并表示她將使用Solana區塊鏈和加密支付基礎設施初創公司MoonPay的支付服務的消息后,MoonPay和Solana Labs雙雙澄清,并不是特朗普的合作伙伴,與這位前第一夫人也沒有任何關系。

Solana代表在一封電子郵件聲明中寫道:“為了避免任何混淆,我想通知您,她選擇使用Solana區塊鏈是完全有機的,該項目不屬于Solana領導。”

MoonPay代表則表示:“不可能通過MoonPay進行信用卡支付來購買Melania Trump的NFT。”MoonPay官方還強調,MoonPay在這項工作中沒有官方角色。(The Block)[2021/12/17 7:45:12]

「TheCurrency」NFT系列

NFT市場Autograph CEO:人們癡迷于NFT有2大原因:11月8日消息,橄欖球巨星Tom Brady創立的NFT市場Autograph的CEO Dillon Rosenblatt表示,人們之所以為花費巨資購買NFT,有兩大原因:其一,它具備收藏屬性;其二,它具備社區屬性。他說收藏是人類的天性,而NFT有望成為下一個收藏前沿。在任何藏品世界,稀有度都能反映價值,而每個NFT都能保證獨一無二。同時,許多收藏家的主要動力是加強自己的朋友網絡。有些人購買這些數字資產是為了成為NFT社區的一員。當有人買下某件標志性的NFT后,消息會傳遍整個社區。從某種程度上講,NFT可以是很酷的炫富物件。(CNBC)[2021/11/8 21:33:04]

「TheCurrency」之后,也有一些成功的Burn-Redeem藝術類NFT項目出現,比如AlphaCentauriKid的「TheGreatColorStudy」等。由于Burn-Redeem的實現需要更多的技術資源,因此這樣的藝術NFT項目并沒有大規模涌現。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技術問題不復存在,此類藝術NFT項目開始越來越多地出現并引起市場關注。

NFT數據:新項目TIME Piece Community 24小時成交量達2309萬美元:DappRadar最新數據顯示,過去24小時成交量排名前十的NFT項目及其成交量漲跌幅如下:TIMEPiece Community、Axie Infinity(+26.65%)、CryptoPunks(+135.61%)、loomlocknft(+51.19%)、Bored Ape Yacht Club(+96.99%)、Art Blocks(-21.16%)、The WynLambo、LOSTPOETS(-62.14%%)、Sup Ducks(+34.16%)、Cupcats Official(-56.84%)。

其中,CryptoPunks 24小時成交量領漲(+135.61%),為987萬美元;LOSTPOETS 24小時成交量領跌(-62.14%%),為238萬美元。[2021/9/24 17:03:37]

今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了從發售到Burn-Redeem的一系列工作。該系列由彩虹貓「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的價格在7小時內售出了21191份。發售完成后,ChrisTorres很快發布了「NyanBalloonSkyMap」,這是一個持續6天的Burn-Redeem活動,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」來獲得有著不同顏色氣球的彩虹貓。

NFT碎片協議ShardingDAO推出NFT碎片化功能:3月25日,NFT碎片協議ShardingDAO推出NFT碎片化功能。用戶可以借助ShardingDAO將持有的一個或多個NFT資產(支持ERC721/ERC1155)打包進行碎片化。碎片所有者可以通過DAO治理NFT。ShardingDAO支持以太坊和幣安智能鏈,當前ShardingDAO在以太坊鎖倉量為1.7億美元。[2021/3/25 19:17:18]

「NyanBalloonSkyMap」

最后的分布情況

Manifold解決了實現Burn-Redeem的技術問題,ERC-1155則使得創作者能夠更好地管理Burn-Redeem形成的新NFT。在同一個智能合約下擁有不同版本的NFT,創作者的管理與NFT玩家的購買都有了更好的體驗。

Punk6529的Memes系列也采用了ERC-1155。如果這些NFT都是一個個獨立的ERC-721項目,NFT玩家的購買體驗要大打折扣,創作者也會有一堆的智能合約要管理

使用ERC-721的ChecksVV,購買體驗上就沒有那么清爽

Manifold與ERC-1155為NFTBurn-Redeem帶來的便利性與清爽體驗,正讓「藝術游戲化」越來越成為主流。OpenEdition的模式結合NFTBurn-Redeem使NFT有了新的發展路徑——藝術品成為了一種「貨幣」,但這種「貨幣」又憑借藝術性跟收藏者之間形成了情感關聯,收藏是消費,消費又是為了更好的收藏,不但豐富了藝術體驗,還引起流動量上的變化讓市場二次決定原價值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它顏色的氣球以后,依然會讓人想要額外購買一個原版以完成全套收集。

獎券

將藝術NFT打造成一種「貨幣」之外,另一個不得不提的「藝術游戲化」就是「獎券」。相比「貨幣」,「獎券」的成功打造往往需要創作者本身具有較大的影響力提供預期價值。比如mfer創始人Sartoshi在上一次宣布「隱退」時發行的「endofsartoshi」NFT系列,盡管Sartoshi在當時宣稱這只是「隱退紀念作品」,但NFT玩家們都覺得后續一定還會有「賦能」,最終該系列以0.069ETH的價格成功售出了近17000份。

今年1月Sartoshi宣布「回歸」的同時,也宣布會將「endofsartoshi」打造成「能夠收集更多藝術作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主題NFT藝術作品活動,從2月開始直到7月,每個月都會發布一個由SuperRare藝術家創作的主題NFT藝術作品,每幅作品的總量為300,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到認領資格。

目前已經發布的「LifeDeath&Cryptoart」主題NFT藝術作品

盡管Sartoshi本人在NFT圈的知名度已經很高,但「endofsartoshi」與「LifeDeath&Cryptoart」主題NFT藝術作品的市場表現是不太讓NFT玩家們滿意的。成功的「獎券」不但需要較高的注意力來啟動,還需要維持較高的注意力來滿足NFT玩家的預期,相比Burn-Redeem是更難做的。

結語

NFT的「藝術游戲化」結合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意義在于一定程度上實現了藝術NFT的「平價化」。雖然一件藝術品因為「它是NFT」而賣出高溢價顯得有些荒謬,但是與市場共識對抗是不可能的。通過「藝術游戲化」實現「藝術平價化」的同時還豐富了NFT玩家的獲得感,這是順應市場環境的聰明做法。

通過內容的「藝術游戲化」實現的「藝術平價化」,也讓我們有著更高的期待——「藝術大眾平價化」。內容的「藝術游戲化」之外,還有一個環節是目前尚未得到很好開發的,那就是藝術品發售的「游戲化」。許多傳統App用戶依然被MetaMask的使用這一個問題而擋在NFT世界的大門之外,NFT這種新藝術載體的展現還不夠簡便,可由此而生的社交傳染力依然沒有釋放。通過Web3特色的Token激勵,我們是否看見更多有趣且易用的東西「游戲化藝術分發/收藏平臺」出圈呢?我們是否能夠通過這樣的方式讓中小創作者在NFT世界中不再「隱形」呢?

能做的,還有很多。

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