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簡述NFT流行商業模式:DeFi治理代幣與收入分成等_NFT

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非同質化代幣 NFT 生態系統中最常見的商業盈利方式是出售 NFT。 這種商業模式是顯而易見的選擇,因為對虛擬商品的需求似乎總不短缺,且運作效果良好,但是我想探索 NFT 企業更多創造收入的新方法。

首先討論一下直接向用戶出售 NFT 的方式,正如我提到的那樣,這是 NFT 領域中初創公司最常見的盈利方式。 即使是大型視頻游戲發行商,其大部分收入也來自向用戶銷售數字商品。Epic Games 出品的免費游戲《堡壘之夜》(Fortnite)在 2019 年帶來了高達 42 億美元的收入,其中很大一部分收入來自出售稱為「皮膚」的完全數字化產品。 盡管在目前與可以預見的未來,直接將 NFT 出售給用戶是一條生財之道,但區塊鏈技術卻帶來了更多的經濟機會。讓我們研究一下游戲公司可以賺取收入的其他方法。

NFT科幻紙牌游戲制造商 Parallel推出基于ERC-6551的PFP Avatar項目:金色財經報道,NFT科幻紙牌游戲制造商 Parallel在其官推宣布推出基于ERC-6551的PFP Avatar項目,據悉Avatar將會在OpenSea上架,同時還會使用PFP Avatar來建立社區,并以此為基礎進行擴展。據悉, Parallel目前正在對其PFP Avatar項目進行測試,借助ERC-6551技術,每個Avatar NFT都可以“擁有”數字資產(ERC-1155和PRIME),并且還能充當自己的NFT錢包,包括與購買、出售和交易其他Avatar NFT。[2023/7/12 10:49:28]

游戲開發者可以從其開發的物品二級市場交易中收費來賺錢。 例如,號稱「區塊鏈游戲 eBay」的 OpenSea 上的開發者能夠設置二級市場銷售抽成,范圍在 0-99% 之間,但是存在一條明確的界限。如果二級市場抽成太高,則會激勵用戶繞過它們,私下出售給彼此。

Web3 NFT游戲平臺Gameta完成500萬美元種子輪融資,Binance Labs等參投:4月10日消息,Web3 NFT游戲平臺Gameta宣布完成500萬美元種子輪融資,Binance Labs、Huobi Ventures、Arcane Capital、Ceras Ventures、StartVC、Gate.io Labs、W3Coins、Redline Dao、DefinanceX、Rana Capital和Infinity Labs參投。

自2022年成立以來,Gameta已經擁有超過700萬鏈上用戶。該項目目前在BNB Chain上活躍用戶中排名第一,同時是Binance Labs的Most Valuable Builder孵化營獲獎者。在其最新NFT游戲Hippo Dash中,Gameta保有超過40%的用戶留存率。圍繞其游戲體系,Gameta建立了讓用戶可以進行游戲、社交、經驗共享以及Web3資產互動的Hippo Club NFT系統。通過Hippo Club NFT,Gameta希望降低準入門檻以讓每個用戶都獲體驗到NFT的文化、金融和娛樂價值,以此讓Hippo Club系列成為大眾版的“BAYC”。

Gameta將使用本次融資加快其游戲生態系統,代幣和NFT體系建設,在2023年內實現用戶體量的進一步躍遷。[2023/4/10 13:54:07]

本質上,從游戲內部經濟收取交易費用來產生收入也是一種二級市場收費模式,但它側重于用戶生成的 NFT。例如在 Cryptovoxels 的虛擬世界中,用戶可以自行創建稱為「可穿戴設備」的配件。 這種經濟和市場完全是游戲原生的,因此 Cryptovoxels 開發者可以從用戶每次在游戲內部買賣這些數字產品的交易中收取少量交易費用。

潘興廣場創始人呼吁美國政府考慮救助SVB:金色財經報道,潘興廣場資本管理公司創始人比爾·阿克曼(Bill Ackman)表示,如果無法提供私人資本解決方案,美國政府應考慮對硅谷銀行的母公司SVB金融集團(SVB Financial Group)進行“高度稀釋”的救助。阿克曼說,政府還可以選擇為該公司的存款提供擔保,以換取認股權證,使該公司能夠籌集新的資金

此前報道,硅谷銀行(Silicon Valley Bank)的母公司SVB金融集團股價周四暴跌逾60%,盤后進一步下跌近20%。有報道稱,包括硅谷風投教父Peter Thiel的Founders Fund在內的幾家基金建議客戶從這家銀行撤資。據報道,Coatue等幾家風投機構也建議其投資組合公司考慮從硅谷銀行撤資。[2023/3/10 12:54:05]

如今在 NFT 領域,來自游戲內部的交易費用僅占整個經濟體的一小部分,因此公司很難從中獲得可觀的收入。但是,一旦 NFT 世界發展壯大、坐擁數百萬用戶,這種類型的交易費用可能會對企業營收產生重大影響。

Coinbase CEO提出加密監管藍圖,倡導美國立法提高加密監管清晰度:12月19日消息,Coinbase聯合創始人兼CEO Brian Armstrong今日發表《監管加密貨幣:我們如何從這里作為一個行業向前發展》一文,從美國監管角度出發,概述了加密貨幣監管政策的藍圖,并倡導提高加密監管清晰度。

文中提到,立法應該從中心化的參與者(穩定幣發行人、交易所和托管人)開始監管,因為這是消費者傷害風險最大的地方,監管應側重于需要額外的透明度和披露中介機構。此外,他還建議為加密貨幣公司頒布法律的國家不僅應該在國內執行法律,還應該對為本國公民服務的國外公司執行相關法律。[2022/12/20 21:55:25]

No Limit Holdings曾與ClearVue Partners合作推出加密基金CVP NoLimit Fund I:12月7日消息,四個月前,No Limit Holdings推出了第一只基金CVPNoLimitFundI。并開始與私募股權巨頭ClearVue Partners合作籌集這1億美元的基金。籌集的資金將積極投資于區塊鏈領域的種子輪和戰略輪,支票規模從25萬美元到300萬美元不等。目前的投資包括Ambrus Studio、Binance.US、Blockless、Connect3、Connext、Hogwarts Labs、IQ Protocol、Mento、Mysten Labs、NetZero、Shrapnel、Supra Oracles和Vibe。

前幣安策略官、CVP NoLimit Holdings的創始合伙人Gin Chao表示,該基金專門投資于這個加密冬天,我們的時機再好不過了。無法評論該基金到目前為止籌集了多少資金。[2022/12/7 21:28:41]

DeFi 即「去中心化金融」,最近相當火熱,此處我把 DeFi 作為使用加密代幣或 DeFi 協議的眾多商業模式的統稱。

治理代幣:游戲開發者可以通過向社區成員出售治理代幣來賺錢。 我發現為游戲或虛擬世界推出治理代幣的想法非常令人興奮。你可能玩過很多次游戲,告訴自己:「真希望他們能創建 X 功能」。好吧,有了治理代幣,夢想就可以成為現實。持有這些代幣的用戶將能夠對新功能進行投票,甚至可以提出要構建的新功能。 目前投票權與所持有的治理代幣數量成正比,但也許我們會看到有趣的治理模式出現,例如二次投票。

治理代幣商業模式的主要缺點是可持續性較差。游戲開發者可能會創建固定數量的治理代幣,總有一天出售治理代幣所產生的收入將降為零。采用此模式的最佳方法可能是讓開發者在較長的時間內出售治理代幣,同時自己握有相當一部分權益:因此開發團隊被激勵去繼續執行其愿景,因為這樣做會增加自己所持代幣的價值。

收入分成代幣:游戲開發者還可以推出具有收入分成功能的代幣。 例如,一個虛擬世界平臺可以推出一款收入分成的代幣,該代幣將獲得游戲內部交易費用的 50%,而其他 50% 則分配給游戲開發者。 這激勵雙方都積極增加游戲內部經濟活動。突然間所有用戶都將成為游戲的福音傳播者,鼓勵其他用戶加入并創造商品和服務。由于此代幣模式顯然是一種證券,因此需要考慮監管方面的問題。但我還是希望看到這種代幣模式能很快發揮作用。

認購:最后,有一種 DeFi 認購模式,其中用戶將加密資產投入到 DeFi 協議或資金池中,并將產生的收益提供給游戲開發者。 例如,用戶可以將 100 個 DAI 放入貨幣市場協議 Compound 中,而收益(目前約為年利率 APR 3%)可以交給游戲開發者。

游戲開發者參與度更高的另一種商業模式是,游戲開發者自己推出質押服務,用戶必須使用該服務才能玩游戲。 我可以想象一下:游戲開發者要求用戶抵押 Tezos 協議的原生代幣 XTZ ,或在以太坊 2.0 推出時要求質押 ETH。 同樣,所有收益將直接流向游戲開發者,作為用戶玩游戲的補償。當用戶玩完游戲后,他們可以解鎖 XTZ 或 ETH 等——意味著他們實際上沒有花一分錢!對于只有 100 個用戶的游戲,這種類型的商業模式收入寥寥,但是隨著用戶的增加,收入也會相應增加。

原生代幣:當然,NFT 項目也可以直接推出自己的代幣,作為其商業模式。他們可能會要求只能使用這種代幣購買游戲 / 虛擬世界中的所有資產,這種代幣就有了用例。游戲開發團隊還可以強制以某種方式質押。 隨著 DeFi 向用戶和開發者展示這種原生代幣行之有效,這種類型的原生代幣模式在 NFT 生態系統中可能會變得更加流行。

我們來探索一下開發團隊創造收入更多意想不到的方式。

拆分: NFT 拆分平臺 NIFTEX 允許用戶投入高價值的 NFT 并將其拆分為 10,000 個 ERC20 代幣。 然后這些 ERC20 代幣將在 NIFTEX 市場上交易。理論上講一個團隊可以創建高價值的 NFT 后對其進行拆分,然后在 NIFTEX 上對拆分后的 ERC20 代幣進行交易,希望資產增值。這種方法可能僅適用于已經建立并具有較多人數、充滿活力社區的 NFT 項目。如果一個新項目將 NFT 進行拆分并投放市場,那么參與者可能非常少。為了使這種方法發揮最大作用,前提是要構建出非常出色的東西。

貸款:如今,借助 NFTfi 等 NFT 抵押貸款平臺,游戲開發者可以利用其創造的資產作為抵押而獲得貸款。他們無需通過過時的銀行系統來獲取可能需要數周時間才能拿到的短期貸款,而只需將其資產作為抵押,立即就可獲得貸款要約。顯然,這并不完全是一種「商業模式」,但是對于團隊來說,如果他們有意外的支出并且處于緊要關頭,這是一種可以獲得短期現金流的可行辦法。

我敢肯定會在 NFT 生態系統中看到更多有趣且令人興奮的商業模式,不過現在已經看到一些可用的商業模式。對于讓用戶對游戲或平臺擁有某種歸屬感的任何商業模式,我都感到非常興奮。 當然,我們現在需要關注的是進行更多的實驗和建設。

來源鏈接:andrewsteinwold.substack.com

撰文:Andrew Steinwold,加密貨幣投資基金 Polynexus Capital 合伙人,NFT 播客 Zima Red 創始人

Tags:NFTAMEGAMGAMEFear NFT

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