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Web3 游戲能否跨越鴻溝 實現外部性收入?_WEB

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Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。

不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。

那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。

Nano Labs創始人Jack孔:香港給了Web3創業者很好的土壤:金色財經報道,2月22日,由Meta Era、OKX主辦的「香港概念暴漲,神秘東方力量崛起」Twitter Space正式開啟特邀邀香港立法會議員、高等學府、香港機構代表協同Web3行業代表肖風、Jack孔、孫宇晨、杜均等全面解讀香港新財政預算案科技和經濟政策。

Nano Labs創始人Jack孔受對于此次預算案表示,Web3被寫進預算案是一件大事情,證明財政司領導非常開放,愿意傾聽行業聲音。香港給了Web3創業者很好的土壤,預算案開了口子,相信會有更多的政策落地。[2023/2/22 12:23:29]

Web3游戲有機會跨越鴻溝

Polygon和萬事達卡合作推出Web3藝術家孵化器:1月7日消息,在CES 2023大會上,支付巨頭萬事達卡(Mastercard)宣布與Polygon合作推出一個以Web3為中心的孵化器,為新興藝術家提供Web3工具和技能,幫助他們與粉絲建立聯系將并Web3技術融入自己的作品和項目之中,包括如何鑄造NFT、如何在元宇宙建立社區、如何將內容“Token化”等。

Polygon此前已和星巴克、迪士尼、阿迪達斯、PRADA等品牌建立Web3合作關系。(TechCrunch)[2023/1/7 10:59:47]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式

The Sandbox地塊Web3 LAND Sale - 6x6 Estate M [-126,-204]以100萬美元成交:金色財經報道,2 月 12 日,據The Sandbox官方消息,旗下新地塊Web3 LAND Sale - 6x6 Estate M [-126,-204]以22.5萬枚SAND成交,價值達到100萬美元。本文撰寫時,The Sandbox交易總額為364,274,395美元,交易量為47,002筆。[2022/2/12 9:47:25]

目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。

動態 | Stafi協議獲得瑞士Web3基金會資助:Stafi官方公告顯示,Stafi Protocol獲得Web3基金會的資助,成為Web3生態中的一員。Stafi團隊稱:希望在2020年一季度正式推出給Staking資產提供流動性的第一款產品。公告并沒有透露具體融資金額。據了解,Stafi是一個提供抵押資產流動性的去中心化協議,以Staking資產的流動性為切入口,著重解決目前鏈上資產的價值流通障礙。Web基金會是一家位于瑞士的基金會,為完善Web3.0的生態建設為建立,主要用于資助一些Web3生態上的開發項目。[2019/12/13]

早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。

付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。

只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。

2.可玩性

web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。

3.文化和社區

這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。

4.互操作性

這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。

5.真正的消耗產生外部性收入

消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。

web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。

隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。

當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。

未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期

從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。

至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。

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