Web3游戲跨越鴻溝,本質是要實現外部性的收入,而且這個收入能夠支撐起整個游戲的內部經濟運轉。它不再是通過后來進入用戶的投入來支撐更早進入用戶的收益。
不少小伙伴對web3游戲很悲觀,認為無法擺脫旁氏經濟機制的引力,最終變成GameFi,而不是web3游戲。GameFi和web3游戲是兩個事情,GameFi的重點是Fi,是玩賺模式,導致玩家成為交易對手方,人人自危;而Web3游戲首先是游戲,然后才是跟web3結合的新時代游戲。
那么,web3游戲到底有沒有機會跨越鴻溝?從藍狐筆記的觀察角度,機會是有的。
OKX Web3錢包多鏈簽名SDK已全面開源:7月21日消息,OKX發推稱,OKX Web3錢包多鏈簽名SDK現已全面開源,支持逾60條區塊鏈網絡。[2023/7/21 15:50:11]
Web3游戲有機會跨越鴻溝
1.FreetoPlay+PlayToOwn的復合模式
目前web2游戲不少是免費玩的模式,web3游戲如果一開始就是付費才能玩,會將大部分玩家擋在門外。即便有工會,玩賺模式會導致游戲走向GameFi。
早期的免費玩家,可以通過消耗更長的時間來獲得NFT,從獲得一定的啟動資源。隨著投入時間的增加,可以獲得的NFT越來越多。這些NFT可以售出,最終成為付費玩家。
Web3推特營銷平臺Twity管理員帳號信息遭泄露,團隊正研究解決方案:1月8日消息,Web3推特營銷平臺Twity推特發文稱,其系統出現了安全漏洞,技術人員的Telegram賬號被泄露,聊天記錄中包含項目信息和錢包私鑰,導致管理員帳號信息遭泄露。團隊目前正在召開緊急會議研究解決方案。所有用戶資產和NFT信息將被快照。具體解決方案制定完成后將另行公布。[2023/1/8 11:00:59]
付費玩家則擁有更多的功能,比如有更大概率獲得更寶貴的NFT,這些利于玩家在游戲獲得一定的優勢。
只有玩家達到一定規模,游戲的可玩性才會出來。
Web3 風險投資基金LongHash Ventures 與 Protocol Labs 合作:金色財經報道,?Web3 風險投資基金 LongHash Ventures 宣布與 Filecoin 和 IPFS 的創建者 Protocol Labs 建立合作伙伴關系。LongHash Ventures 將與 Protocol Labs 合作推出第三個 LongHashX Accelerator Filecoin Cohort。該計劃旨在加速 Filecoin 生態系統中早期團隊的項目創建。該計劃自 2018 年以來一直存在,過去曾與著名的區塊鏈項目合作,包括 Polkadot、Algorand 和現在的 Filecoin。(theb harat express news)[2022/5/24 3:36:42]
2.可玩性
Web 3游戲開發平臺Joyride完成1400萬美元融資,Animoca Brands等參投:3月18日消息,Web 3游戲開發平臺Joyride完成1400萬美元融資,Coinbase Ventures、Animoca Brands、Solana Ventures、Dapper Labs、BITKRAFT Ventures、SuperLayer、Modern Times Group、Mirana Ventures等參投。融資用于為錢包添加更多受支持的區塊鏈、新的NFT功能以及與市場的集成,以及幫助推出基于Joyride平臺的首批已完成游戲。
據悉,Joyride針對游戲開發引擎Unity的生態進行了優化,允許開發人員在移動設備上構建和發布基于區塊鏈的電子競技、休閑和社交游戲。Joyride提供的區塊鏈功能包括支持多鏈的玩家代幣錢包、NFT游戲資產的鑄造和管理以及代幣經濟支持。(CoinDesk)[2022/3/18 14:05:34]
web3游戲早期可能達不到web2游戲的級別,可以從相對較為休閑或較輕的游戲開始入手。并不是所有好玩的游戲都是AAA游戲,一些休閑的創新性游戲也能獲得大量的用戶。當然,這個說起來容易,做起來難,所以有創意的web3游戲團隊永遠都是占有優勢位置的。
3.文化和社區
這一點需要向NFT社區學習。web3游戲上的角色、寶物NFT需要賦予一些文化和社區的屬性,讓它除了功能性價值之外,還有文化的屬性。它代表游戲的精神和社區的文化靈魂。這會讓它獲得溢價。
4.互操作性
這一點是web3游戲獨有的部分。不同的游戲之間,不僅NFT可以互通,還可以創新出游戲玩法的互通。互操作性不僅會讓游戲產生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也會延長游戲的生命周期,以增加游戲的留存率。
5.真正的消耗產生外部性收入
消耗的本質在于相當比例玩家的主要目標不再是通過游戲來賺錢。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就變成了市場的交易對手方。所有玩家本質上玩的是零和博弈的游戲,因為所有人都期望比別人更快地以獲利的方式退出市場,這樣就是gamefi的博弈,而不是web3游戲的樂趣。
web3游戲的消耗來自于免費玩家的時間付出和付費玩家的資金付出。雖然早期免費玩家沒有付費,但他們付出了時間,為游戲的可玩性做出了貢獻。付費玩家通過付費,支撐了游戲的開發和早期經濟機制的運行。付費玩家通過購買免費玩家的NFT,提高了游戲玩家的參與率。這些對于游戲可玩性都是有貢獻的。
隨著玩家的投入,且游戲本身是具有可玩性的,這種游戲的吸引力會讓社區有歸屬感。只有在這個時候,真正的消耗才會發生。當用戶真正關心游戲的時候,用戶購買會積極道具或裝備,購買角色等,不少用戶主要目的不再是為了賺取收入,那么,真正的消耗就產生了。
當足夠規模的用戶以游戲的娛樂為主,從而產生實質性消耗,這個消耗為游戲內生態貢獻了價值。這樣不再是人人都是交易對手方的玩賺游戲,而是真正的娛樂為主的消費。
未來五年會是Web3游戲蓬勃發展期
從MAGIC游戲生態、Illuvium、Treeverse最近的進展看,web3游戲從上個周期的概念,逐漸走向用戶采用的探索,這里除了gamefi的經濟機制之外,更重要的游戲本身的可玩性,這些可玩性結合經濟機制的優化,最終可能會誕生出原生的web3爆款游戲。
至于原生的web3爆款游戲是誰?還不知道,或許團隊正在構思,或者正在構建,或者已經在Alpha測試中……不管花落誰家,未來的幾年,web3游戲將會迎來爆發期。
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