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Reality Labs 虧損擴大 Meta「砸錢」繼續_META

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圖片來源:由MazeAI工具生成

北京時間2月2日一早,Facebook母公司Meta發布了2022年第四季度和全年財報,數據顯示,Meta的營收和利潤「雙降」,去年營收和凈利潤分別較上年下降了1%和41%。

分析財報不難發現,Instagram、WhatsApp和Messenger等這些社交應用家族仍是Meta的創收主力,全年1166.09億美元營收的98%以上由這些業務貢獻。

這部分收入較去年下降了1%,但沒有對比就沒有傷害——被Meta委以元宇宙戰略重任的RealityLabs,全年僅貢獻了21.59億美元營收,比上年下降了5%不說,還將虧損擴大到137.2億美元,2021年的虧損為101.9億美元。Meta表示,這是由于其Quest2頭顯銷量下降所致。

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RealityLabs「戰損」嚴重,Meta的CEO馬克·扎克伯格仍不改初衷,「到目前為止,我沒有看到任何跡象表明我們應該改變RealityLabs的長期戰略。」他在電話會議中表示,今年晚些時候推出的Quest3消費級頭顯將采用MetaReality混合現實系統。而Meta的新任CFO則透露,RealityLabs的投入成本今年還會繼續升。

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元宇宙里,扎克伯格要一路狂飆。

RealityLabs虧損超收入6倍

盡管Meta2022年Q4及全年的營收與利潤都有所下降,但仍超出了華爾街分析師們的預期。財報發布后,美東時間2月1日下午,Meta股價上漲至182美元,漲幅為18.86%,過去52周,該公司股價的最高點為328美元,最低點為88美元。

股價在財報后開門紅,但RealityLabs的表現在Meta財報上刺眼,它是Facebook母公司更名為Meta后的代表作,一定程度上被外界當做互聯網科技巨頭布局元宇宙的「風向標」,不僅是產品技術方向的指南,還是觀察一家公司轉向元宇宙后投入產出比的量表。

NFT數據:Creature World NFT 24小時成交量漲幅724.65%:DappRadar最新數據顯示,過去24小時成交量排名前十的NFT項目及其成交量漲跌幅如下:Axie Infinity(-12.96%)、The Sevens (-18.82%)、Art Blocks(+82.96%)、PUNKS Comic(+42.99%)、Inertial Moment(-31.27%)、Creature World NFT(+724.65%)、Loot(-49.84%)、Gambling Apes Official(+46.32%)、Pudgy Penguins(-9.75%)、NEW GEN.ART(+440.64%)。

其中,Creature World NFT 24小時成交量成交量領漲(+724.65%);Loot 24小時成交量成交量領跌(-49.84%)。[2021/9/9 23:12:42]

2022年,這個「量表」難看。

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Meta的財報顯示,RealityLabsQ4貢獻的收入為7.27億美元,較去年同期的8.77億美元下降了17%;2022年財年,該部門業務營收為21.59億美元,相較2021年的22.74億美元下滑5%。形成強烈對比的是該部門的運營虧損——Q4為42.79億美元,上年同期為33.04億美元,同比擴大了29.5%;全年虧損137.17億美元,較上一年的101.93億美元擴大34.57%。

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RealityLabs2022年的虧損超收入6倍

換句話說,RealityLabs在2022年的虧損是收入的6.35倍。Meta也表示,虧錢主要是因為VR頭顯Quest2的銷量下降所致。據研究公司NPDGroup的數據顯示,截至去年12月初,2022年美國整個VR頭顯的銷售額比上一年下降了2%。這其中當然也包括消費級的Quest2。

Meta大概早就看到不利局面,曾試圖縮小虧損,但方式不是擴大銷量而是漲價。去年7月,Quest2悄然漲了100美元,128G款的售價漲到399美元,256G款漲到499美元,當時稱是通脹壓力帶來的供應鏈成本上漲,因此做了必要的漲價。到了10月,該公司推出了更貴的QuestPro,售價為1500美元,這款設備直接面向更有購買力的B端公司,定位為「企業工作設備」。

從結果看,「漲價+上新」沒能扭轉RealityLabs的「戰損」。在Meta整個營收中,RealityLabs去年創造的營收僅占公司全年營收的2%,但這個部門虧掉的137.17億美元已經占到了公司利潤的50%以上。

而Meta新任的CFO蘇珊·李稱,這些成本今年還會繼續上升。

Meta用AI增效?元宇宙戰略不變

RealityLabs如此燒錢,馬克·扎克伯格打算怎么辦?

發布財報后,Meta的CEO在面向投資者的電話會中將2023年定位為Meta的「效率之年」,計劃繼續精簡公司。而去年,該公司已經進行過裁員和部門重組,僅Q4就解雇了大約11000名員工。

Meta預計2023年將再增加10億美元的重組成本。這意味著,裁員和重組盡管能「瘦身」,但也會付出高額的成本代價。扎克伯格表示,2023年的增效方式還包括部署能提高工程師生產力的人工智能工具。

「當人們談論效率時,很多時候都會優先關注能削減哪些大部頭,但實際上我認為,想成為更好的公司是能夠在同樣的時間里做更多的事,因為運營效率更高,就能用更少的資源完成工作,」扎克伯格的這一定調暗示了他對RealityLabs的態度:不會裁撤這個部門。

更明確的說法是,「到目前為止,我沒有看到任何跡象表明我們應該改變RealityLabs的長期戰略。」他補充說「我們正在不斷調整具體的執行方式。」

一暗一明兩種話術比去年「加大投入」直接激怒股東的表態柔和多了,聰明的扎克伯格還給出了進展:Quest3頭顯將采用MetaReality混合現實系統,預計這項系統技術會成為未來所有虛擬/增強現實硬件的基準。市場預測,Quest3會在今年10月發布,按照此前的官方消息,價格在300美元-500美元范圍內。

Meta的Quest頭顯

「MR的生態系統相對較新,但我認為它在未來幾年內會增長很多。」扎克伯格的判斷或許基于MetaVR生態系統帶來的增長數據,他說,目前已經有200多個VR應用程序借助Meta的生態系統賺了100萬美元甚至更多。目前,MetaQuest商店中大約有460款VR應用。

2023年,如果硬件的供應鏈成本不下降,元宇宙對Meta來說仍然會是燒錢重地,但從扎克·伯格的表態看,在「不拋棄不放棄」的前提下,RealityLabs今年的重點很可能不再僅聚焦于硬件,還會在系統及應用程序上做大蛋糕,形成生態,從類似蘋果AppStore這樣的VR應用商店中攫取利潤。

撰文:落落,元宇宙日爆

來源:DeFi之道

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原文來自:ModulusLabs 編譯:DeFi之道 很高興終于可以與你們分享我們的第一篇論文,該論文是通過以太坊基金會的資助完成的.

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