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Web3與太空探索:多行星文明協調與擴張的現狀_ING

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地球上太陽朋克的未來一定程度上依賴于遠離地球的月球朋克未來。

TL;DR?

《流浪地球2》科幻敘事,現實成功/挑戰包含至少三個特征:

基礎設施和硬件的支持

大規模的協調與擴展

正和博弈與競爭

在最大限度地提高我們作為一個物種生存機會的情況下,我們需要月球朋克劇本來避免太空災難。如果我們在追求多行星文明的過程中無法突破大規模的協調一致,民族國家、行星國家和其他私人實體之間不可避免的沖突將在零和排他性競爭中爆發。Web3和DAO的出現,為協調與擴張提供了更多的探索空間。因此,本文,將探討航天工業在多行星文明擴張的現狀及如何與Web3技術結合。

地球表面:

“所有文明要么進入太空,要么消亡。Allcivilizationsbecomeeitherspacefaringorextinct."

——卡爾·薩根

我們需要工業規模的超重型運載火箭(SHLV),才可以對太空進行更多的探索。目前,值得關注的項目是SpaceX星際飛船的首次軌道發射:

數以萬計的CubeSat有效載荷

除此之外,有一些模式需要被探索。MoonDAO將DAO成員運載太空。自成立以來,MoonDAO已經有了很大發展。這一點對于太空載人商業化很重要,因為到目前為止,太空飛行主要局限于政府和私人企業,兩者都必須應對高風險。

全球公眾能接觸到太空飛行的機會越多,投入資源和探索最后邊界的恐懼就越小。尖端運載火箭與公民航天的結合意味著公眾對人類能力的認知發生了變化。這成為一種更有抱負的文化,可以應付更強大的多行星文明,并且進一步來說,我們獲得了更多的機會保護星球。

韓國游戲媒體社區INVEN旗下Web3子公司Vortex Gaming與NEAR基金會達成合作:金色財經報道,韓國游戲媒體INVEN宣布旗下子公司Vortex Gaming與NEAR基金會簽署戰略合作伙伴關系,并同意加入NEAR協議。Vortex Gaming是INVEN旗下基于內容的Web3游戲社區,目前月活躍用戶(MAU)數量達到720萬,雙方將發展和加強NEAR Gaming游戲Web3社區環境,舉辦線下黑客馬拉松和活動以培養開發者環境,并提供全球社交媒體平臺和Gaming Guild等功能。(invenglobal)[2023/6/25 21:58:39]

另一個方面講,太空探索的主要目標是應用工程。幾十年前,關于太空探索已經制定出相應的技術規范。現在的問題是獲得意愿和資源來實現這些想法。實現這一目標的唯一方法是通過中央計劃。幸運的是,如美國國家航空航天局進行了一定程度上的改革,將國會預算委托給能夠自行承擔風險的公司。衛星是很好的基礎設施,但要考慮LEO彈道事件的風險以及將資源分配給太空等高風險企業的性質。不僅如此,如果我們想發展成為太空文明或太陽朋克文明,需要合作和共同努力突破現有的限制。

我們需要礦產來全面升級我們的經濟,使其能夠在對環境影響最小的情況下自我維持運轉。規劃從小行星分配礦物的后勤工作比在文明終結的緊縮政策或像下圖這樣的環境結果之間做出選擇要容易得多:

如果沒有小行星采礦,這是不可避免的

地球軌道

全球票務巨頭Ticketmaster的Web3商品申請已獲美國專利商標局批準:金色財經報道,據美國專利商標局 (USPTO)注冊商標律師Mike Kondoudis在社交媒體披露,全球票務巨頭Ticketmaster的Web3商品申請已獲美國專利商標局批準,并授予該公司運營加密數字藏品和 NFT 資產線上市場的專有權。據悉,美國專利商標局還批準Ticketmaster可以使用區塊鏈技術為數字藏品提供交易和注冊服務,覆蓋藝術、娛樂、體育和流行文化領域的照片、圖像、藝術品、視頻、游戲和虛擬體驗等內容。[2023/6/22 21:53:50]

目前軌道上有數以萬計的空間碎片。有了像Starlink這樣的衛星星座,軌道上的物體數量正在加速增加。但對巨型結構的需求也越來越大。

衛星星座是很多衛星組成的一個系統,衛星很小但非常多,它們可以機動規避空間碎片,而一些大的結構要機動規避空間碎片就很難很浪費燃料。如:天鉤,一個構想的功能類似太空電梯的工具,可以把地球上的物質以載重更大更便宜方式送入太空,也是一種更快向太空擴張的方式。

https://dewesoft.com/daq/every-satellite-orbiting-earth-and-who-owns-them

Seveneves一書描述了永久居住在國際空間站的操作挑戰,但也涉及我們在不久的將來可能實現的重大飛躍,即成為一個成熟的航天經濟。

Seveneves中虛構的ISS

Hashed宣布已投資Web 3.0游戲開發商Decentralized Gaming Ventures:金色財經報道,區塊鏈專業投資者Hashed 19日宣布已投資Decentralized Gaming Ventures (DGV),這是一家支持東南亞游戲開發商的Web 3.0游戲風險投資工作室。

DGV成立于2021年,是一家總部位于新加坡的專注于web3.0游戲的加速器。它的主要業務是發現有前途的開發商,并孵化他們從原型開發到上市。去年,他們支持推出了15款游戲,目前支持新加坡8個游戲開發團隊。[2023/6/19 21:46:39]

幸運的是,我們有像斯蒂芬森和威爾這樣的作家,他們專注于科幻小說中的嚴酷現實。我們還受益于真正的科學家,例如研究健康影響的克里斯托弗·梅森,以及設計建筑和機器人裝配的ArielEkblaw。從實踐經驗中可以獲得很多見解,現在對我們需要在LEO發射和構建什么有了非常堅實的愿景。例如,我們需要人造重力來維持幾代人太空中的生活。在Seveneves假設的緊急情況下,我們沒有多余的資源,并且并且需要在最小成本、高風險承受能力下的人工重力。快速而粗略的解決方案是將兩艘飛船拴在一起,讓它們在一定距離內旋轉,利用慣性來維持表面上的生命支持環境。這有其自身的問題,但我們需要它,而LEO是最現實的測試環境。

本文不打算深入探討拉格朗日點,但要點是:如果我們想要進行太空飛行,那么我們就需要造船廠,如果我們想要多個造船廠以盡量減少災難性故障,那么它們將位于更穩定的拉格朗日點,比任何小行星、行星或月球都更便利。

月球

基于地球的質量加速器,對太陽朋克精神非常有吸引力。火箭發射到太空有各種各樣的問題:

噪音非常大

燃料增加了人為的溫室氣體排放

加州大學伯克利分校舉辦ZKP/Web3黑客馬拉松:金色財經報道,Oasis創始人兼加州大學伯克利分校計算機科學教授宋曉冬發布推文表示,伯克利正在舉辦ZKP/web3黑客馬拉松,3月1日至5月2日向公眾開放。[2023/3/1 12:35:56]

有多種污染物

有效控制的炸彈,這意味著偶爾也會發生意外爆炸

洲際彈道導彈,飛行路徑受到限制

最昂貴的大宗商品

有效載荷和推進劑質量分數存在物理限制

大容量驅動器一旦投入使用,就更適合規模化。主要限制是它們在像地球這樣的大氣中不是最理想的,仍然需要額外的燃燒推進,而且不像固定結構那樣通用。這些都不妨礙我們在月球上建造質量加速器。這項技術最大的優點是電氣化程度更高,因此我們可以更好地將剩余的太陽能轉化為動能,而不用在推進劑上浪費質量。

另外,可以在月球上運行的主要項目是望遠鏡。地球上,在波多黎各的阿雷西博有一個巨大的射電望遠鏡。不幸的是,它年久失修退役了,并在2020年倒塌。

幸運的是,我們可以在月球上重建具有更好規格的同類望遠鏡。

我經常想到生成黑洞圖像的非凡壯舉。在那篇論文中,提到需要考慮大氣通量:

Web3基礎設施Deeper Network發布AtomOS固件版本1.1.8.rel:金色財經報道,10月15日,Web3基礎設施、去中心化網關Deeper Network發推稱,AtomOS固件版本1.1.8.rel已經發布。該版本緩解設備升溫問題。建議用戶手動更新。解決區塊鏈問題的未來更新即將發布。[2021/10/15 20:32:33]

2.2節中的所有推導都假設光從光源通過真空傳播到望遠鏡。然而,實際上,每個望遠鏡站點上方的不同大氣導致相對傳播時間存在較大偏差。特別是,對于較短的無線電波長,由大氣中水蒸氣的湍流所主導的波動會導致光必須傳播到每個望遠鏡的路徑長度發生不穩定的變化。

重要的是要注意,這種圖像方法涉及干涉測量法,這是一種從遙遠的數據源獲得分辨率的計算技術,但是望遠鏡的分辨率取決于鏡頭或鏡面的尺寸:

雖然單臺如此大的望遠鏡是不可能實現的,但通過同時從一個稱為干涉儀的望遠鏡陣列收集數據,有可能克服單盤衍射限制,并創建一個與陣列中望遠鏡之間的最大距離一樣大的虛擬望遠鏡。當這些望遠鏡分布在全球時,這種技術被稱為超長基線干涉測量法(VLBI)。

我們不僅可以部署規格非常好的單個望遠鏡,而且我們還可以部署能夠進一步提高我們能力的望遠鏡陣列。這些月球上的觀測和后勤設施就是重返月球對人類文明如此重要的原因。

火星

當然,我們必須討論火星。除了檢查過去水體的科學調查研究之外,如果我們有機會的話,火星是下一個行星文明將顯現的地方。這是一個被廣泛探索的主題,地球上最富有的人為實現它而投入,外行人也在廚房餐桌上討論這個問題。可以看《火星救援》。

土衛六是土星的衛星,是除地球之外唯一具有液體表面的天體。其表面成分最顯著的特點是大量的液態甲烷和乙烷。值得注意的是,與大多數物體不同,土衛六提供了一些保護,免受宇宙輻射的傷害,宇宙輻射會損害遺傳基因和電子設備。像火星一樣,土衛六上生命存在的可能性很小,也可能在某個時候存在過。就人類而言,我們似乎非常喜歡碳。輕松獲取碳氫化合物意味著全新的制造和燃料生產經濟。關于月亮和土衛六,我們還需要考慮相對較小的重力井。因為土衛六擁有濃密的大氣層,所以還有一類新的可能性是通過浮力突破發射限制。雖然我們可能無法在地球上建造像太空電梯這樣的巨型結構,但是否可以在土衛六上利用原位資源完成。如果能,那物流規模將增加幾個數量級。假設,人們可能能夠利用毛細管作用在盡量不用傳統發射系統的情況下,將合適的碳氫化合物液體輸送到軌道附近。我相信,當人類有資格成為I型文明時,土衛六上就會有商業活動。

小行星站

顯而易見,我們將需要開采小行星。這是我們系統中最特殊的小行星的列表。如果看過TheExpanse節目,會注意到最大的小行星很容易成為假想空間站的候選地。

大多數直徑>210公里的小行星的圖像。

據推測,這些較大的小行星可能會留在原地,成為遠離地球日心軌道的造船廠和/或采礦場。它們甚至可以成為星際飛船中不可避免的一類。然而,這樣的尺寸和質量意味著要對這些星體實現姿態控制和脈沖控制的是非常昂貴的。

大量直徑為100至210公里的小行星的圖像,按比例繪制。

在這一點上,我將提出近地天體(NEO)的主題。顯然,我們知道小行星與地球和月球相撞過,但太空比我們想象的要大得多,即使這些事件并不罕見,也有針對這些潛在危險物體(PHO)的積極觀察和框架。

關鍵是,如果我們成為II型文明,我們需要小行星采礦的經濟作為前提條件。這也是web3存在的意義。我們需要對這些太陽能資源進行去中心化治理,以及一套普遍接受的規則來限制和指導我們對這些資源的消費。以促進我們的外星經濟。

金星

金星是一顆棘手的行星,因為它的大氣層非常惡劣。話雖這么說,金星已被證明是一種資產,就像彈弓助攻的重力井一樣。由于金星的地球工程長期以來一直是一個主題,我們對如何使它成為人類文明的另一個站點有一個非常可靠的想法:

與土衛六不同,金星上沒有氫,很可能需要彗星碰撞和前面提到的陰影以在表面保持一定量的水。與此同時,關于如何利用非天然氫氣將飛行器漂浮在水面之上的想法已經形成了一個統一的想法。

金星飛艇的假設部署

在我看來,金星和土衛六都被公眾低估了,它們是太陽系中確保人類成為I型文明的關鍵地點。

戴森游戲

II型文明的定義:

一個文明能夠利用其自身恒星輻射的能量——例如,通過成功完成戴森球或套腦——其能量消耗約為4×10^33爾格/秒。Lemarchand將這種類型的文明定義為能夠使用和引導其恒星的全部輻射輸出。能源使用將與太陽的光度相當,大約4×10^33爾格/秒。

前面提到的戴森球是以物理學家/天文學家弗里曼戴森的名字命名的,他定義了這個文明,以檢查我們需要用望遠鏡觀察什么,以確定先進航天文明的存在。

SETI研究所使用的甚大陣列

戴森考慮的是先進文明不太可能從一個完整的戴森球體開始。由于火山灰,大量的小顆粒,遮蔽了地球上的陽光,足以降低全球溫度并殺死生物量,因此戴森巨型結構也可以從大量的小容器開始,慢慢地捕獲我們太陽的全部能量。當考慮帕克太陽探測器時,將其視為概念證明,它是人類可能建造的最大超結構的先驅。雖然沒有這樣描述,但我想知道最好的方法是否是定義一個“戴森環路”,或者換句話說,任何航天器的軌跡都會減少其軌道近日點,收集太陽能,并在其日心軌道的其余部分和額外的工作負載中利用該能量。

現在看來,全球公眾達到這個階段的最佳機會是通過Web3協調,而有任何真誠意圖追求這一人道主義目標的web3協調的最佳例子是MoonDAO和Spacechain。

大規模系統固定碳的“自娛自樂”劇本。

正如在之前的文章中所提及的,這個目標可能會通過一個通用的DAO來優化,作為更深奧的、利基衍生產品的基礎。

寫在最后:

在最大限度地提高我們作為一個物種生存機會的情況下,我們需要月球朋克劇本來避免太空災難。如果我們在追求多行星文明的過程中放棄作為DAO貢獻者的責任,民族國家、行星國家和其他私人實體之間不可避免的沖突將在零和排他性競爭中爆發。作為全球公眾,擁有追求多行星文明名義軌跡的所有資源和技術規范,我們也有意愿和精神與政府和私人航天機構合作探索太空公共產品。現在是協調擴張的時候了。

參考

生成黑洞圖像:https://dspace.mit.edu/handle/1721.1/113998

大規模系統固定碳的“自娛自樂”劇本:https://mirror.xyz/m-j-r.eth/HlrUKtiFl7_LMDDIuJOrM_De0r7gNwn8jESlkm_7mzc

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