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2022年值得關注的四個VR獨角獸_AND

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2022年,VR領域因元宇宙熱潮而再一次得到關注。實際上VR在2017年左右就掀起過一陣熱潮,近些年,VR領域得到了一定時間的發展以及沉淀。VR作為元宇宙的入口,是兵家必爭之地。那么在VR領域,2022年有哪些獨角獸值得關注呢?

Niantic

Niantic是一家游戲公司,旨在為下一代增強現實移動應用程序提供支持。Niantic于2015年8月份從谷歌脫離,成為一家獨立游戲公司。2015年9月份,公司與任天堂共同發布了游戲《精靈寶可夢GO》。當時,Niantic獲得了來自任天堂、精靈寶可夢公司的共計3000萬美元的資金投資。2021年11月融資3億美元之后,其估值來到了90億美元。

2018年11月,Niantic正在全力研發一款以旅游為主題的AR游戲,且取得了和聯合國世界旅游組織的合作,創造全新的游戲體驗,幫助用戶探索更多國家的名勝古跡以及了解當地的人文和歷史。

2022年6月1日,Niantic在面向全球AR開發者社區的LightshipSummit開發者大會推出了其開發Lightship視覺定位系統“VPS”。該系統利用先進的地圖和掃描的視覺數據,以便在現實世界中定位AR內容和虛擬物體。使用AR技術,開發者可以創建生動的虛擬人物和物體,虛擬世界與現實世界的互動性更強。Niantic還為開發者提供了一個用于快速將自身位置添加到NianticAR動態世界地圖中的全新應用。Niantic收集了現有開發人員、測量員和玩家的掃描結果,并使用收集到的數據開始構建其AR地圖。一旦在特定位置積累了足夠的數據,Niantic就可以在LightshipVPS上激活它,這樣開發人員就可以開始為該位置開發自己基于位置的AR體驗。該系統支持Niantic的LightshipSDK,允許多個用戶同時訪問AR內容。

富達宏觀策略師:2022年比特幣將比以往任何時候都重要:金色財經報道,金融巨頭富達的宏觀策略師Jurrien Timmer在給他的86,700名Twitter追隨者的帖子中說,他很驚訝地看到比特幣在從 11月的歷史高點 69,000 美元以上下跌后未能保持在 40,000 美元的水平。根據我的需求模型和鏈上動態顯示,我認為 4 萬美元會是一個底部,但現在我們的價格是 3.5 萬美元。確實看到了比特幣逆轉并再次上漲的潛力。”蒂默表示比特幣的供需關系,“比特幣跌得越低,它的基本面就越被低估。”

蒂默在分析結束時說,盡管比特幣經歷了一段艱難的旅程,但比特幣的強勁基本面仍然完好無損。“比特幣顯然陷入了現在席卷科技股的流動性風暴中。但與非盈利科技股不同,比特幣有一個基本面支撐,隨著時間的推移可能會變得更加引人注目。現在流動性浪潮正在退去,2022 年的基本面應該比以往任何時候都更加重要。”(dailyhodl)[2022/1/27 9:17:19]

這種基于網絡的AR體驗是通過WebAR實現的,這項技術由Niantic在3月份收購的8thWall公司提供。基于8thWall平臺,開發者和企業可以在移動端網頁瀏覽器中提供AR體驗,而不需要開發定制應用程序。

盛寶銀行預測NFT音樂平臺將在2022年顛覆Spotify:12月3日消息,盛寶銀行(Saxo Bank)預測,隨著Spotify等流行音樂流媒體服務削減了音樂家的大部分收入,NFT等新技術可能會幫助藝術家奪回他們應得的份額。音樂創作者將受益于基于NFT的流媒體平臺,因為它們允許直接向聽眾分發音樂,而且沒有中心化中間商收費。

盛寶銀行加密貨幣分析師Mads Eberhardt指出,基于NFT的音樂流媒體項目很可能在2022年開啟征途,包括區塊鏈音樂平臺Audius等項目。相比之下,Spotify等傳統流媒體平臺的未來“黯淡”。該公司預計Spotify的股價將在2022年暴跌33%。SPOT在2021年已經開始下跌,根據TradingView的數據,從今年開始,Spotify股價在8月份跌至204美元左右低點;截至發稿時SPOT價格為229美元。(Cointelegraph)[2021/12/3 12:49:17]

LightshipVPS目前支持六個主要城市的30000個地點,包括舊金山、洛杉磯、西雅圖、紐約、倫敦和東京。每個VPS激活位置遠不止地圖的一個點。它們由多個掃描組成,并創建了直徑為10米的可定位區域。對于這種詳細程度,無論用戶將攝像頭指向何方,只要他們位于VPS激活位置的半徑范圍之內,系統都能準確定位設備。

新加坡WBF交易所將于2020年7月6日上線AIB:據官方消息,新加坡時間2020年7月6日,新加坡WBF交易所將正式上線AIB,并在開放區上線AIB/USDT交易對。

AIB(艾幣)是一個具備高流動性的數字資產,即時交易和兌換的去中心化交易平臺。為了實現所有用戶在不同代幣之間的無縫支付,AIB(艾幣)將提供支付API以及新一代的合約錢包,來擴展AIB(艾幣)的整體交易能力。

AIB(艾幣)將建立去中心化的商城、婚戀、游戲、直播和營銷系統,并將服務于線上線下海量用戶,AIB(艾幣)致力于智能AI人機交互研究。[2020/7/1]

為了支持其不斷壯大的AR開發者社區,Niantic推出了一個名為Campfire的社交網絡。目前在Ingress中可用。該公司計劃在不久的將來擴大對所有Niantic體驗的支持。Campfire是一個真實的社交網絡,它從地圖開始,并允許添加人物、事件、社區和消息。這家公司將其視為真實世界元宇宙的“主頁”:玩家可以在這里發現本地的其他玩家,互相傳遞信息并共享內容,組織自己的活動和聚會,并培養各種真實世界的社會聯系。

2022年11月23日,Niantic表示其研發的AR游戲的月活人數高達數千萬,而玩家累計行走距離高達175億公里,收集了大量的步行數據。2022年10月,Niantic表示正在與高通合作,開發基于XR2芯片的AR眼鏡參考設計。

2020年河南省特聘研究員崗位申報工作開始 重點支持區塊鏈等項目:4月20日,2020年河南省特聘研究員崗位申報工作開始。省人社廳提醒,崗位項目應符合我省科技計劃重點支持的研究方向,優先支持高端裝備制造、電子信息、醫療健康、農業科技等領域,重點支持人工智能、大數據、區塊鏈、新能源汽車、生物育種、鯤鵬計算等產業相關研發項目。(河南省人民政府)[2020/4/21]

Niantic首席執行官JohnHanke表示,Niantic致力于打造的元宇宙與Meta描繪的愿景并不相同,Niantic的目標是通過大規模的AR內容,吸引人們走到真實場景中實現社交,而不是用VR在家中進行虛擬社交。

表:Niantic過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Anduril

Anduril是一家美國國防產品公司,專門為軍事機構和安全公司等提供特定需求的高科技解決方案。Anduril由Oculus的創始人之一PalmerLuckey創辦。2022年12月融資之后,Anduril表示其估值來到了84.8億美元。

動態 | Bakkt計劃于2020年上半年推出支持加密貨幣支付的APP:Bakkt計劃在2020年上半年推出面向消費者的應用程序,以幫助客戶使用加密貨幣進行小額交易。Bakkt首席產品官Mike Blandina在博客中寫道,該公司正在開發一款應用程序,以支持消費者從商家那里購買商品時可以使用數字資產。Blandina在文中表示:“我們現在專注于消費者應用程序和商戶門戶的開發,以及與我們的第一個合作伙伴星巴克(Starbucks)進行測試,并預計將在明年上半年推出此服務。(coindesk)[2019/10/28]

Anduril致力于通過虛擬現實和人工智能等前沿技術來增強美國國防科技。Anduril自稱是一家“發明和構建保護美國及其利益的技術的公司”。對于Anduril的邊境管控技術,其主要涉及包含通過人工智能來實現追蹤分析的攝像頭和紅外傳感器的塔樓。這種“虛擬”邊境墻已經部署在美國德克薩斯州和南加州。

Anduril同時在開發基于虛擬現實技術的Lattice,后者主要是利用基于無人載具的傳感器來提供地形三維視圖。這家公司希望為前線的士兵提供相關的虛擬視圖,包括識別潛在目標,以及控制無人戰斗武器進行攻擊。據悉,研究的第一階段已經完成,而最初的計劃是將虛擬現實戰場管理系統應用于阿富汗。

表:Anduril過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

RecRoom

RecRoom是面向游戲玩家和創作者的社交網絡平臺。用戶在RecRoom里可以玩游戲,創建自己的關卡,并與朋友分享游玩心得等。2021年12月,RecRoom完成了1.45億美元的融資,公司估值來到了35億美元。

RecRoom總部位于西雅圖,其聯合創始人NickFajt、DanKroymann、CameronBrown此前曾參與微軟早期的HoloLens項目。2016年首次發布時,RecRoom只是一款VR社交應用,之后的幾年內它陸續推出了iOS、安卓移動客戶端、PC端、Xbox游戲主機端,并成長為一個大體量的虛擬社交平臺。

RecRoom創始人都是早期HoloLens項目的參與者,原本希望朝游戲等C端方向,但最終微軟轉而向B端以及軍用領域展開布局,促使創始人們辭職離開微軟進行創業。2016年6月,RecRoom正式向公眾開放。上線初期,由于受到VR硬件門檻和市場規模限制,其用戶人數并不多。因此,為了降低VR社交門檻、提升用戶體驗,RecRoom不斷在升級和優化,為多款主流2D硬件提供支持,進一步擴大了平臺的整體用戶群。后續在2019年上線索尼PS平臺,2020年上線微軟Xbox平臺,2021年上線安卓平臺。

2021年3月份,RecRoom平臺用戶量達1500萬人,創作者達200萬人,月活100萬人,虛擬房間數量達500萬個。2021年12月份,平臺用戶量達3700萬人,虛擬房間達1200萬個。

與Horizon相比,RecRoom作為VR社交平臺的優勢在于兼容大多數主流硬件,除了VR外還兼容安卓、iOS移動設備,以及PC、PlayStation、Xbox等等。此外,RecRoom與Horizon的盈利模式不同,是通過虛擬物品交易而不是靠廣告來賺錢。與Roblox相比,RecRoom的創作門檻更親民,無需學習編程即可創建內容。

表:RecRoom過往融資詳情

資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理

Scandit

Scandit是一家提供二維碼掃描的初創公司,成立于2009年,總部設在蘇黎世。2022年2月11日,Scandit宣布,已完成1.5億美元的D輪融資,公司總估值超過10億美元。

Scandit最新的解決方案將移動條碼掃描和文本識別與AR相結合,將智能設備轉變為強大的數據采集和視覺顯示工具。Scandit的平臺使用AR疊加層將數字信息添加到移動設備屏幕上的物理對象圖像中。這意味著零售員工可以通過掃描零售過道中的產品來查看庫存情況,航空公司工作人員可以通過登機牌掃描查看乘客詳細信息,護士可以掃描以交叉檢查患者的藥物,而送貨司機只需掃描包裹即可查看特殊說明。

Scandit表示,計劃利用額外資金進一步擴大其全球業務和團隊,會特別關注亞太地區,包括日本、新加坡和韓國。此外,D輪融資的資金將有助于加快Scandit的研發,以推進企業的核心業務流程,更加重視人工智能和機器學習能力以及自主數據捕獲方法。Scandit預計其SmartDataCapture平臺將有助于進一步增強用戶的智能和決策能力,從而無論是在智能手機、可穿戴設備還是通過機器人上都能獲得更快、更準確和自動化的結果。

Scandit的客戶市場十分廣泛,已經在零售、物流、醫療保健和制造業等垂直領域取得領先地位,與全球五大快遞公司中的三家和美國十大雜貨商中的八家合作。在疫情大流行期間,Scandit也一直在為國家衛生機構提供數據采集服務,為政府計劃提供支持。

表:Scandit過往融資詳情

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