比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > 世界幣 > Info

對于冷場的 Web3 游戲 游戲時長過萬的老玩家有話說_WEB

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:mimiLFG

是什么阻礙了GameFi/Web3游戲的普及?

自2009年以來,我一直是一名狂熱的游戲玩家,我一生中花費了超過1萬小時來玩游戲。

2020年,我成為了《CS:GO》游戲皮膚的“商人”。

CS:GO槍械皮膚

是的,經典的Web2游戲也有繁榮的游戲內經濟。它們的參與者可以分為兩類:

真實玩家——他們只是喜歡游戲,不介意在上面花費資源

那些希望從游戲經濟中賺錢的人:

??a)創作者

??b)專業玩家

??c)希望從游戲經濟中獲利的第3方,無論是通過合法/非法/灰色手段:交易平臺、銷售游戲內物品或游戲賬號的商家

在Web2游戲中,第二類參與者的數量必須明顯少于第一類。這就是Web2游戲能成功的主要原因——享受游戲并且不介意在游戲上花費資源的人比希望從游戲中獲利的人要多得多。

但我并不是說“榨取資源”的人不好,如果你想要一個可持續的游戲經濟,他們是必不可少的。一些玩家在決定停止玩游戲時,會想要取出他們在游戲中投入的資源。榨取資源”的人只是在為市場提供流動性。

大西洋智庫Julia Friedlander:美國應該加入日本和加拿大對于CBDC在跨國轉賬應用的開發:美東時間6月24日,在哈佛大學肯尼迪政府學院的貝爾弗中心智庫展開了一場由中心主任Aditi Kumar主持的關于數字貨幣的研討會。大西洋智庫全球經濟副主任和前歐盟南歐經濟事務主任Julia Friedlander表示,中國央行數字貨幣和天秤幣的進展,以及美國在疫情中暴露出支付系統包容性的落后會同時刺激美聯儲加快對央行數字貨幣(CBDC)的研究。監管者目前不希望因為私營企業的每次調整而干預監管政策,但最終會在美聯儲的領導下制定相應政策。中國政府在領導在數字貨幣反洗錢等方面的國際標準,但這個標準并不完善,應在全球框架下進行修改。美國應該加入日本和加拿大對于CBDC在跨國轉賬應用的開發。(巴比特)[2020/6/26]

我相信大多數游戲開發商都同意這一點。盡管他們在游戲條款中明確提到禁止現實世界的交易,但他們中的很大一部分并沒有采取任何行動。因為在內心深處,他們也從這種二級市場經濟中受益,條款只是保護他們免受法律責任。

我們以《CS:GO》為例,以下是《CS:GO》皮膚經濟的簡化視圖:

皮膚只是可以在游戲中使用的裝飾品

皮膚可以通過以下方式獲得:

1)原生產生——每場游戲結束后會有幾率掉落一些皮膚

2)二級市場——直接通過官方二級市場或第三方市場購買

金色相對論 | 楊玉梅:2020年傳統投資機構對于區塊鏈領域會相對謹慎:在本期金色相對論中,節點資本管理合伙人楊玉梅發言指出:從疫情爆發以來,我們可以看到區塊鏈行業很多企業和從業者都在為疫情做出不同的貢獻。但非常遺憾的是,在這個特殊時期,與傳統互聯網企業相比,區塊鏈領域的企業還是太小。到目前為止,沒有能出來一個扛“大旗”的區塊鏈企業,讓社會各界看到區塊鏈領域在這個特殊時期作出的貢獻。

從某種意義上說,我們明顯看到目前“區塊鏈+”領域發展是非常初期的,還沒有出現任何一家龍頭企業或者開發出一個完善的系統,能夠在無論是慈善、物流追蹤還是溯源等方面,廣泛應用并發揮巨大效力。從這點來看,現階段區塊鏈應用落地并沒有展示出滿意的狀態。因此“區塊鏈+”距離大規模的成熟應用還是有一定的距離,作為行業從業者我們不能盲目樂觀。至于是否能吸引更多資金投入到區塊鏈行業,長遠來看,隨著行業的發展,資金進入是必然的,因為這個行業的發展非常可期。但是,對于2020年,我覺得不會太好,今年受大環境和政策的影響,傳統投資機構對于區塊鏈領域會相對謹慎。[2020/2/13]

3)“原生產生”——玩家“開箱”,抽取隨機皮膚

皮膚有其稀有性,一個皮膚越稀有,價格越高。

玩家購買皮膚是為了

1)在玩游戲時靈活使用

2)投資

隨著越來越多的人發現可以成為倒賣皮膚的商人來獲利,價差將縮小,有些人會因此而離開,因為微薄的利潤不值得付出努力。但最終,大規模競爭會壓低皮膚的價格。如果二級市場價格下跌,玩家直接從官方商店購買就沒有意義,從而減少游戲公司的收入。

聲音 | 何寶宏:區塊鏈對于人才的要求是“懂編程的律師才能當會計”:12月26日,中國信息通信研究院云計算與大數據研究所所長、中國通信標準化協會互聯網與應用工作委員會主席何寶宏在2020中國信通院ICT深度觀察報告會上指出,當前,區塊鏈產業已經涉及到IT、通信、安全、密碼學等諸多技術領域,區塊鏈產業需要的是一種完全復合型的人才。何寶宏表示,區塊鏈對于人才的要求是“懂編程的律師才能當會計”。(人民網)[2019/12/27]

所以,游戲公司和用戶通過商人來保持平衡。

這就是我對Web2游戲經濟的看法。

在我開始接觸Web3游戲后,我發現了一些問題。

是什么阻礙了GameFi/Web3游戲的普及?

游戲不是很有趣

流行的Web2游戲只是玩起來很有趣,很容易讓人上癮。這就是他們吸引真實玩家的最主要方式。

整個GameFi領域主打的是“賺錢”而不是“玩游戲”,這反映在名字上,Finance的“Fi”。老實說,比起GameFi,我更喜歡“Web3游戲”這個命名。

Web2游戲會構建出吸引第一類參與者的有趣游戲,然后第2類參與者看到機會并抓住它。而當前的Web3游戲直接針對第二類參與者。

想象一個購物中心。開發商可以以商店入駐而收費,這筆費用將分配給現有商店。開發商聲稱這里將是下一個購物熱點。當實際購物者到來,并且有更多商店開張時,早期商店會受益。遲到的商店只會從實際購物者的到來中獲益。但是,開發商通過出售商店位置而賺錢,無論是否有實際購物者進來。

聲音 | 英國央行行長:央行對于開發央行數字貨幣持開放態度:據金十報道,英國央行行長卡尼表示,英國央行對于最終開發一種央行數字貨幣持開放的態度。[2019/1/10]

這就是Web3游戲的現狀。相比之下,Web2游戲在已經存在的購物者基礎之上構建了一個市場。換句話說,Web3游戲沒有構建有趣的游戲,也沒有玩家社區。

Web3游戲強調“Fi”,只會帶來金錢追求者,而不是真正的游戲玩家。

優質游戲的開發周期長

AAA級游戲的平均開發周期為2-7年。現有的Web3游戲是匆忙建立的,以安撫市場需求。在上一個周期中發布的大量Web3游戲,是那些可以盡快發布的游戲,以滿足饑餓又富裕的市場。對于高質量的游戲,我們必須要有耐心等待它的制作和開發。

當然,一些現在已發布的Web3游戲可能很有吸引力,但它們的指標表明游戲對于公眾的吸引力不高。

操作繁瑣

為了吸引真正的玩家而不是金錢追求者,我們應該打造適合目標的產品。

我們應該限制push因素,“我喜歡新的Web3游戲,但我懶得去學習錢包和自我主權是如何工作的”。

我們應該增加pull因素,游戲玩家在這里玩得很開心,我們的策略是提供真正有趣的游戲,最壞的情況是提供類似Web2的用戶體驗。

增加pull因素,并去除push因素。

韓國政府對于比特幣等虛擬貨幣監管收嚴 比特幣投資者將于首爾進項抗議示威:根據韓國媒體報道,韓國政府今日宣布將比特幣交易實行實名制和發表關閉虛擬貨幣交易所等消息,比特幣投資者宣布將在首爾市光化門進行抗議示威。[2017/12/28]

現有的Web3錢包格局由通用錢包主導。一些專用錢包取得了長足進步,但這些進步還不夠。

一些錢包開發者開始意識到自我主權應該是一種選擇,而不是必需品。實際上,人們是否足夠關心Web2基礎架構中的現有問題以做出一些改變?是他們不夠關心還是別無選擇?我認為,那些足夠關心的人應該是加密貨幣愛好者,他們正在嘗試做出另一種選擇。但大多數人并不關心。

我們必須慢慢提供對圈外人有益的解決方案。

“激進的改變對群眾不起作用,他們適應得慢”。

Web3游戲仍然具有優勢

注意:Web3游戲絕不是針對Steam、Valve等游戲巨頭的攻擊,如果Web3游戲未來被做的足夠好,并且保持獨特的優勢,那么很容易在游戲行業脫穎而出。

開放經濟

Steam社區市場(SCM)是一個跨游戲市場,它使用虛擬貨幣。$SC可用于購買SCM中所有受支持游戲的任何物品,以及在Steam游戲商店中購買游戲/物品。

SCM甚至有一個“瀏覽器”功能,你可以在其中查看每件商品的詳細歷史記錄。

聽起來很完美,但是,它并非沒有缺點。SCM中的貨幣流動是單向的,你可以通過多種支付方式為你的賬戶充值,但無法在賬戶中提現。玩家在SCM中的購買和銷售均會被收取費用。然而,由于SCM缺乏適當的提現方式,市面上逐漸出現了各種各樣的第三方二級市場。人們可以使用$SC購買游戲內物品,然后出售該皮膚以換取法定貨幣。

而這種情況在Web3游戲中是不存在的,因為Web3游戲是開放經濟,你可以隨時取出你投入的現金,即使有手續費用。

適當的金融化

對于那些追求金錢的人來說,一個“開放”的經濟不會是一個足夠強大的護城河。我們可以進一步擴展游戲的金融化方式。

從廣義上講,NFT金融化可以應用于:

現實世界的資產

收藏品

游戲內物品NFT

讓我們關注第三點,特別是對游戲內物品NFT的租賃。

快速回顧一下人們最初購買《CS:GO》皮膚的原因。

玩家購買皮膚是為了

1)在玩游戲時靈活使用

2)投資

在Web2游戲模型中,玩家和投資者無法同時做到使用和投資,二者是被捆綁在一起的。

在Web3中,NFTFi,即NFT金融化正在快速發展,投資者可以從其持有的NFT中賺取現金,游戲玩家可以通過租借暫時擁有游戲內物品。

無盡的可組合性

由于開源的性質,Web3是有可組合性的特征。舉幾個可以在Web3游戲中實現的例子:元游戲、在不同游戲中可以交叉使用的游戲資產。

與DeFi和Web2游戲相似,由于Web3的開源性質,可以將游戲構建在其他游戲之上。我們可以在一款游戲之上構建更小、孤立但相互關聯的游戲,以更好地滿足游戲玩家的需求。例如,可以在GTA的基礎游戲之上構建一個特定于搶劫的小游戲。令人興奮的是元游戲甚至不需要由游戲開發者自己構建,用戶可以自行構建,這可以將用戶生成內容(UGC)提升到一個新的水平。這種在基礎游戲之上構建迷你游戲的模型對于Web2游戲非常有效。Web3游戲可以在這個元游戲方面脫穎而出,是因為可以為元游戲創作者提供更公平的獎勵。

不同的元游戲可以相互交叉資產,因為它們源自同一基礎游戲。而在建立統一的市場標準后,不難想象Web3游戲將擁有標準化游戲資產、實現游戲資產交叉兼容的可能性。想象一下,你將價值2000美元的CS:GO角色皮膚帶入到GTA中,它可以成為你在GTA中的角色化身,這遠比僅僅是為了在一款游戲中有個好看的皮膚而花費如此多錢更有意義。

如何釋放Web3游戲的潛力?

在強調了Web3游戲的可能性之后,以下是我對我們應該如何構建Web3游戲來實現它們的看法。

消除摩擦

去除push因素,從可怕的Web3錢包用戶體驗開始。此外,停止使用GameFi和邊玩邊賺(P2E)等營銷術語,因為這些不會吸引真正的玩家。而且,P2E模式的“垮臺”進一步嚇跑了他們。

取Web2游戲之精華

開發人員在構建Web2或Web3游戲時的心態應該沒有什么不同,Web3游戲的優勢只應該是副產品,核心產品仍然是游戲的可玩度。

我們要做的是復制Web2游戲的成功因素,并加以提升。例如,UGC是游戲粘性和生命周期的關鍵驅動力,如果沒有創新,玩家的游玩周期不會很長。所以,Web3游戲應該獎勵UGC創作者。

無盡的迭代

我提到現有Web3游戲的一個問題是它們是匆忙構建的,而AAA游戲需要時間來構建。但是,在沒有驗證市場的情況下盲目構建比Web2游戲更復雜的Web3AAA游戲是否公平?

如果你注意到了,Web3游戲的好處只有在構建和互聯一系列有趣的游戲時才能實現。換句話說,我們可以把Web3游戲想象成是一個網絡,每連接一個新節點,網絡的價值就會呈指數增長。所以,在時間不多的情況下,構建規模較小但有趣的游戲顯然更好。有趣的游戲不一定是AAA。

隨著市場需求和可行性被驗證,AAA游戲的介入,將進一步推動Web3游戲領域的發展。

網絡效應>規模經濟

Web2、Web3游戲,都只是游戲

GameFi吸引的是賺錢者而不是游戲玩家,因為它們被宣傳為賺錢的途徑,而不是游戲。然而,從本質上講,Web3游戲應該與Web2游戲沒有什么不同——都應該有趣。賺錢終歸只是過程,娛樂才是吸引數百萬玩家涌入的目的。

Tags:WEBWEB3Web3游戲區塊鏈WeBlockweb3.0幣現價多少錢web3游戲行業區塊鏈騙了多少人

世界幣
律師解讀三箭資本創始人再次創業:交易FTX債權的 「新 FTX」?_比特幣

原文作者:wassielawyer 原文編譯:GaryMa 三箭資本創始人ZhuSu和KyleDavis以及CoinFlex的兩位創始人推出了一個新項目GTX.

1900/1/1 0:00:00
狂賺4100萬的“網紅NFT” 開辟了新天地?_ETH

近期,虛擬資產行業在經歷了2022年的低谷后似乎有復蘇跡象,特別是一些別出心裁的網紅NFT項目,即使在如今的寒冬期依然逆勢上漲,取得了引人矚目的成績.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙的2022:瓶頸、洗牌、平臺期_元宇宙

兩年過去了,元宇宙還「火」嗎?答案是肯定的,2023年才剛剛開始,連「酒中之王」茅臺也投入了元宇宙的懷抱,還正式上線了元宇宙平臺APP「巽風」.

1900/1/1 0:00:00
DeFi研究員:我對2023年的10個加密貨幣和DeFi預測_HAI

近日DeFi研究員Ignas發表了對2023年的10大加密貨幣和DeFi預測。1、當波動性回歸時,DeFi期權將大受歡迎原因如下:Robinhood在2021年從費用中獲得了3.63億美元的凈收.

1900/1/1 0:00:00
年終盤點 | 加密2022:跌宕中不乏亮點和希望_NFT

本文為金色財經&幣安學院原創年度盤點文章,轉載請注明出處。2022年已過,我們揮別對很多加密資產和區塊鏈領域參與者來說極其困難的一年.

1900/1/1 0:00:00
金色早報 | 比特幣哈希率創歷史新高_AIN

頭條 ▌比特幣哈希率創歷史新高金色財經報道,數據顯示,比特幣的哈希率在2023年1月6日創下歷史新高(ATH),區塊高度為770,709.

1900/1/1 0:00:00
ads