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別以為元宇宙冷了 其實離我們更近了_LANA

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一項技術從大膽設想到成為現實,再到改變人類生活需要多久?

在通信和交通技術不算發達的時代,十年乃至幾十年都是尋常事,很多超越人類當下技術能力的設想剛剛被提出時,常常會被誤解,直到它真正成為現實生活中的一部分,這中間總需要很長時間驗證。

但元宇宙的發展速度遠超人們的想象,今年的CES2023,規模比2022年增長了70%,元宇宙成為技術焦點,全球眾多大廠都在AR/VR新品及元宇宙生態布局繼續發力,產品類目與功能令人目不暇接。

2022年,元宇宙離概念更遠,離人們的生活卻更近。

在現實世界之外,一個能實現虛實結合的世界,一片能供人類擺脫物理世界限制的全新土壤變得極具吸引力,技術的發展也為其實現提供了土壤。近些年來,沉浸式計算、邊緣計算、深度學習、去中心化網絡、數字錢包、感知科學、渲染引擎等技術的突破,讓人類的大膽狂想逐漸照進現實里。

打破第四堵墻

文藝作品,通常是人類狂想的試驗場。

很多時候它還承擔著現實與未來之間的擺渡作用,將一些大膽的未來狂想體驗展示給害怕變化和未知的人們,測試他們當下的反應。

比如早在1999年的《黑客帝國》,人們就曾淺窺元宇宙的初貌,只是創作者對其的描述更消極,這也代表著當時人們對超現實數字化世界的態度。

Berenberg:對MSTR給予買入評級和430美元的目標價:金色財經報道,Berenberg 在周四的一份報告中表示,MicroStrategy (MSTR) 在上市公司中處于獨特地位,可以從比特幣 (BTC) 價格上漲中獲益。Berenberg 對該股給予買入評級和 430 美元的目標價。該報告稱,MicroStrategy 股票為投資者提供了一種“有吸引力的方式來接觸比特幣,并在持續的監管打擊中駕馭數字資產領域,相對于其他加密代幣,比特幣已成為避風港,如果投資者在與宏觀相關的擔憂中越來越多地轉向比特幣作為替代貨幣,那么 MicroStrategy 股票將受益匪淺。計劃于 2024 年 5 月進行的第四次比特幣減半可能會成為 BTC 價格的積極催化劑,進而對 MicroStrategy 股票也起到積極作用。截止發稿,MSTR在盤前交易中下跌約 2% 至 312 美元。[2023/4/28 14:33:10]

但到了2018年的《頭號玩家》和2021年的《失控玩家》中,情況就發生了變化:整體的美術設計風格變得輕松明快,光鮮亮麗,觀眾也開始接受將現實世界數字化、游戲化的可能性,一直到《堡壘之夜》帶人們體驗了一次相對成功的虛擬世界狂歡。

未來變得不再令人恐懼,反而有了關于生活還能如何改變,我們還能得到哪些新體驗的期待?

Block.one:其投資組合公司Bullish與Silvergate沒有任何關系:金色財經報道,Peter-Thiel支持的區塊鏈軟件公司Block.one表示,在Silvergate銀行上周無法提交年度報告后,它退出了其在 Silvergate 的股權。

Block.one還表示,其投資組合公司 Bullish 與 Silvergate 沒有任何關系,Silvergate 的控股公司周三宣布該銀行將“自愿清算”其資產并停止運營。[2023/3/10 12:52:46]

介于影視與現實之間的綜藝率先邁出了打破第四堵墻的腳步。“第四堵墻”是法國戲劇家讓·柔璉在1887年提出的,他的本意是舞臺前沿應是一道第四堵墻,對觀眾是透明的,對演員來說是不透明的,演員要表演得像在自己家里那樣,不去理會觀眾的反應,任他鼓掌也好,反感也好,只在自己的空間內表演。

但從娛樂內容發展的角度而言,越來越多的大型娛樂項目都在嘗試打破第四堵墻。

綜藝,常常是觀眾代入感最強的藝術形式。在現實的綜藝中增加虛擬內容,通過頭盔/眼鏡將參演者和觀眾帶入同一個世界,增強沉浸感和互動感,這種嘗試類似于在虛擬游戲世界增加現實活動和現實明星,都是人類在完全的元宇宙世界前的嘗試和融合,而目前的技術也完全能夠實現。

聯合國報告:朝鮮黑客2022年盜取的加密貨幣為歷年最多:2月7日消息,聯合國一份機密報告顯示,到目前為止,朝鮮黑客在2022年盜取的加密資產比以往任何一年都多。據路透社報道,這份聯合國報告已于上周提交給由15名成員組成的朝鮮制裁委員會。

調查發現,去年與朝鮮有關聯的黑客盜取了6.3億美元至10億多美元的加密資產,并將外國航空航天和國防公司的網絡作為攻擊目標。

這份聯合國報告還指出,網絡攻擊比前幾年更加復雜,使得追蹤被盜資金比以往任何時候都更加困難。

獨立制裁監督機構在提交給聯合國安理會委員會的報告中表示:“(朝鮮)利用日益復雜的網絡技術,進入涉及網絡金融的數字網絡,并竊取有潛在價值的信息,包括對其武器計劃的信息。”

此前消息,據區塊鏈分析公司Chainalysis最新報告表示,整體加密貨幣損失從2021年的33億美元增至2022年的38億美元,2022年為有史以來加密貨幣被盜損失規模最大的一年。其中,DeFi協議損失占黑客竊取的所有加密貨幣的82.1%(約31億美元),遠高于2021年的73.3%。在這31億美元中,64%來自跨鏈橋接協議。此外,朝鮮網絡犯罪集團Lazarus Group于2022年共竊取價值約17億美元的加密貨幣,創歷史紀錄。(Cointelegraph)[2023/2/7 11:51:56]

Solana創始人:費用市場即將推出,已基于QUIC重新構建Solana通訊協議:8月11日消息,Solana創始人Anatoly Yakovenko近日透露,已基于QUIC重新構建Solana通訊協議,原始協議UDP已被禁用。部分RPC供應商已從UDP切換到QUIC。目前,部分錢包/用戶/機器人已能夠為交易設置增加額外的優先級費用(Additionalfee),費用市場(Feemarkets)將在QUIC完全采用后實施。

此前消息,5月3日,Solana官方發布主網Beta中斷報告和緩解措施,稱目前正制定三種緩解措施以解決網絡的穩定性和彈性問題,分別包括基于QUIC重新構建Solana通訊協議、開發質押權益加權QoS以及采用基于費用的交易優先級設置。[2022/8/11 12:18:09]

《元音大冒險》就是現實與虛擬相結合的一檔創新綜藝。

節目中,主創團隊構建起了一片完整的虛擬月球空間:“MEMOON元音大陸”,那些令過往從業者們想都不敢想的舞臺、畫面和動作形式一一被實現,讓節目嘉賓和觀眾一次又一次穿梭在虛擬和現實世界之中。

“當人類進入到虛擬時代的時候,我們的生活、娛樂、體驗會變成什么樣?想太多沒有用,不如用一檔綜藝節目來代替大家進行全新的體驗。”在接受媒體采訪時,導演陳偉表示“這是全球第一檔虛擬現實游戲闖關真人秀,沒有先例可循。”

Ethereum、OpenSea、LooksRare位列近30天公鏈和DAPP收入排行榜前三:金色財經消息,據Tokenterminal數據顯示,Dapp和公鏈在過去30天累計協議收入數據表現差異很大。Ethereum錄得5.37億美元,排名第一。第二位是OpenSea,錄得7000萬美元。第三名是LooksRare,錄得3400萬美元。這也意味著,NFT交易平臺是行業里最賺錢的應用。更多數據顯示,第四被Avalanche奪走,排名第五的項目是錢包Metamask。第六是最近很火的ENS。這也意味著,DeFi項目跌出前五。入圍前十的項目有MakerDAO,Curve和Pancakeswap。[2022/5/23 3:34:50]

《元音大冒險》遵循了“先有虛擬空間,再有綜藝節目”的理念。節目組先行開發出了一個虛擬互動空間“元音大陸”,再邀請藝人們在虛擬空間里進行真人秀的錄制。

為了完成這一點,打造出全球首個將虛擬科技與游戲闖關真人秀相結合的綜藝IP,團隊采用了動捕、面捕、虛擬建模、XR等多項前沿技術;從去年3月就開始進行虛擬人原畫創作,經歷了漫長的籌備過程;整個項目現場日常有110多個工程師、50多個視覺設計師、近60個動畫設計師在背后做技術支撐。

這是一次對于當下綜藝市場來說頗為冒險的創新,但也是人們在綜藝創新和元宇宙融入生活這兩個方向上的必要探索。

創新需要技術與內容都恰如其分

在《元音大冒險》之前,國內也曾經有過一些以元宇宙概念為賣點的綜藝節目。但由于節目玩法和技術創新不足,更多只是概念先行、噱頭大于實質,觀眾反響并不強烈。

相比同行們,《元音大冒險》在內容和技術兩個方面上都作出了革新,而這兩個方面又有機結合在了一起。

內容設置上,節目組虛實結合,讓前沿科技引爆觀眾情緒。例如第二期節目中,主創還原出了2017年說唱巔峰之夜總決賽的同款火車頭舞臺,GAI周延和妻子王斯然作為“關主”,共同演繹經典作品《虎山行》,令觀眾在“回憶殺”中激動不已;而到了第四期,節目組利用巖漿、紅土等元素堆出了一個逼真的戰場廢墟,咆哮的戰鼓聲中,虛擬場景對觀眾情緒的煽動力達到了頂點。

事實上,幾乎所有能引領行業的爆款,背后都需要技術性的突破。

譬如電影界創造多次奇跡的卡梅隆,《阿凡達》的創意在1995年就有了,但相關技術,比如動作捕捉等卻直到9年后才成熟。《阿凡達》之后,這些技術被用到了各行各業當中,甚至成為了元宇宙實現的前置條件。

《元音大冒險》之所以能在前輩的基礎上更進一步,同樣離不開驍龍提供的最前沿的技術。

借助搭載驍龍旗艦手機支持的高通AI引擎,及其專門面向AI神經網絡的硬件加速單元等技術的支持,所有的細節、場景、表情,都僅僅只是通過一個頭盔、一部搭載著驍龍芯片的智能手機,就精準地映射進入了“元音大陸”中。

接受采訪時,高通公司產品市場總監劉曉光表示,相較于依賴后期制作的電影,綜藝節目的現場觀眾需要看到實時的畫面并打分。這涉及到實時數據的輸出、采集、合成,進而還原演員的面部表情和動作等多方面技術,而傳統的電影面部和動作捕捉技術不僅設備極其昂貴,并且需要依賴后期進行處理,無法實時運算。為此,驍龍提供了高精度的便攜AI面部捕捉方案,以及一整套動作捕捉和實時運算輸出的技術支持。

其次,因為演員需要一直表演,設備也需要連續長時間進行大量數據的處理工作,這很容易引起設備發熱,進而性能下降,導致數據不穩定甚至丟失。關于這一點,現在市場現有的解決方案都有明顯不足。“這次我們充分的利用了我們驍龍8移動平臺的能效和性能優勢,以及專業的AI技術,對這次突破性的元宇宙節目的制作提供了有力支持和保障。”劉曉光表示。

最后,也是最關鍵的,上述這一切,都僅僅依靠一臺搭載驍龍的旗艦智能手機來完成。小小一部手機,需要搭載更強大的算力以及神經網絡算法。這一切都離不開高通AI引擎,及其專門面向AI處理的神經網絡硬件加速單元。

紅點即人臉特征檢測點

搭載驍龍移動平臺的智能手機可識別多達300個人臉特征檢測點,結合來自高通合作伙伴相芯科技的算法,能夠為明星嘉賓實現精確的實時AI面捕和超過50種表情識別,精度和能效均領先市面現有解決方案,能夠支持最高8路信號,驅動8個虛擬形象。

2004年,為了實現高精度動作和面部表情捕捉以及特效,一部電影需要花費數億美金,然而到了今天,以高通AI引擎技術為代表的技術再實現這一切時,成本與效能已經發生了翻天覆地的變化,曾經只有世界頂級導演用得起的技術,如今也能在綜藝中輕松落地。

在《元音大冒險》中,驍龍將算法和設備硬件都做了極大優化,讓民用設備不僅做到了專業的事,許多指標上甚至超過了專業工具。

我們不能否認卡梅隆這樣先行者帶給整個行業的刺激和加速,就像如今《元音大冒險》這樣的節目,同樣是元宇宙領域的先行者,它在商業和內容嘗試上的成功,也將反哺技術的飛躍,最終讓元宇宙離人們的意識和生活更進一步。

通往元宇宙的鑰匙

目前技術的強化和感官的提升,已經讓人們具備了將現實世界融入虛擬元素的條件,比如在數字世界構建資產、構建新的數字文化,將現實世界的資產、文化、信仰掃描進數字世界,也可以完全構建脫離現實的Metaverse,短暫的在其中娛樂、社交和體驗。

但最終圖景的實現還要取決于沉浸式體驗技術、身體數字化、意識數字化以及底層算法、算力和帶寬、硬件等技術的突破,而目前最關鍵的一步是人類感官數字化,比如能支撐高精度人臉特征檢測和捕捉的算法和AI技術的發展,更深一步則是底層芯片的進步。

綜藝只不過是生活的提前預演。元宇宙的可能性,當然遠遠不止于此。

以制造業為例。制造業遭遇了疫情沖擊,當設備發生故障時,專家無法到達現場檢修,生產線只好停擺。為了減少損失,線上協同的需求開始急速上升。這樣的情形下,AR設備成了最為合適的工具,在設備的協助下,現場維修人員將面前的視角傳輸給遠端的專家,而專家將解決方案的圖紙投送到現場人員佩戴的AR眼鏡屏幕上,虛擬圖紙和與實景零部件進行疊加后開啟維修,雙方協同、合為一體。一方面降低維護和溝通成本;另一方面,通過遠程終端指導工人規范操作,杜絕風險。

可以預見的是,元宇宙將會成為互聯網的未來,而隨著相關技術的發展和演進,全新品類和形態的終端將不斷涌現,催生出無數令人激動的新用例。

而基于在移動連接、網聯計算和智能領域的領先優勢,驍龍憑借領先的軟硬件AI能力,出色的連接、AI、XR、計算、圖形、音頻等技術,為這一系列嶄新的元宇宙體驗鋪平道路,推平門檻,將越來越多的智慧體驗帶給更多用戶,增進工業界、醫療界的運作效率,為消費者和企業提供定制、優化的體驗。

《堡壘之夜》和虛幻引擎的開發公司EpicGames的創始人TimSweeney堅持認為互聯網誕生之后,我們就生活在與我們現實世界平行的數字世界之中。

元宇宙并不會一下子就像《頭號玩家》中所描述的那樣,直接被構建為一個完全脫離現實的虛擬世界,而是從交談的數字化、社交、工作的數字化,過渡到虛擬現實結合,最終才能抵達我們的幻想綠洲,這一切都需要技術來照亮前路。

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