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觀點:Web3 游戲不僅需要所有權 也離不開 AI_WEB3

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關于Web3的概念,我們現在比較熟悉的是由GavinWood于2014年提出的融合去中心化區塊鏈技術以及代幣經濟學的迭代互聯網想法,這一想法也被a16z合伙人ChrisDixon簡化為:

web1:read

web2:read+write

web3:read+write+own

然而在全球經濟持續面臨嚴峻挑戰的背景之下,加之Luna、FTX等暴雷事件負面影響,當前Web3的概念在全球范圍內已有被污名化的現象。

與此同時,DALL-E、StableDiffusion、Midjourney、ChatGPT等眾多AI模型的集中式爆發,也開始讓部分人轉變想法,他們開始認為Web3的定義應該是AIGC。

觀點:以太坊與90年代窄帶互聯網相似,昂貴但生態系統強大:2月6日,三箭資本(Three Arrows Capital)首席執行官Su Zhu發推稱,以太坊與90年代中期的窄帶互聯網階段有相似之處,這讓嚴肅的deeptech投資者興奮不已。盡管笨重、昂貴、規模不大,但強大用戶的生態系統依然強大。未來愿景可能比想象的更快實現。[2021/2/6 19:04:33]

思考:我們需要重新定義Web3嗎?

讓我感到疑惑的是,AI與區塊鏈技術的沖突性似乎并不強,那為什么Web3不能是read+AIGC+own呢?

觀點:Telegram放棄TON測試網,但獨立項目帶來新希望:Telegram放棄了TON測試網,但獨立項目帶來了新希望。Telegram領導的TON是一個開源項目,其全部代碼已于2019年9月在GitHub上發布。作為一個區塊鏈平臺,旨在促進支付和托管超出Visa擴展水平的去中心化應用程序,Ton及其內部加密貨幣Gram將被集成到Telegram Messenger應用程序中,這個應用程序在全球擁有超過4億用戶。

隨著TON項目面臨SEC的審查,這些計劃失敗了,TON留給了愿意開發這個項目的獨立開發商。在過去的幾個月中,出現了許多基于社區的項目,像Free TON、NewTON和TON Community Blockchain。

Free TON是第一個實現的項目,它是由獨立的驗證者社區于5月7日推出的,就在Telegram首席執行官Pavel Durov發表公開信宣布公司正在退出該項目的前幾天。從那時起,另外兩個基于TON的項目Newton和TON Community Blockchain(似乎起源于中國TON社區)被創建了。(Cointelegraph中文)[2020/7/15]

很多人都知道PayPal創始人PeterThiel在《從0到1》一書中提到的這句話:

觀點:加快區塊鏈等技術在農業產業化服務體系中廣泛運用:經濟日報今日發表評論文章《以數字經濟改造農業產業化服務體系》。文章指出,推動數字經濟和農村經濟的深度融合,用數字化改造農業產業化服務體系,強調以數據為關鍵生產要素,加快物聯網、大數據、區塊鏈、人工智能、第五代移動通信網絡、智慧氣象等現代信息技術在農業產業化服務體系中的廣泛運用,推動數字技術與農業農村經濟深度融合,這既是鄉村振興的戰略方向,也是建設數字中國的重要內容。[2020/7/15]

“要在一個市場產生獨占優勢,就需要在技術上比最接近的替代品改善10倍以上。”

盡管這個10倍數字似乎只是一個估計值,但這確實告訴了我們,要擊敗當前市場上占據先發優勢的同類,我們需要的改進是非常巨大的。

觀點:委內瑞拉總統提取黃金遭英國拒絕,若使用比特幣可避免類似情況:當地時間7月2日,英國高等法院作出裁決稱,英國承認胡安·瓜伊多(Juan Guaidó)為委內瑞拉總統,而不是尼古拉斯·馬杜羅(Nicolás Maduro)。因此馬杜羅無權取出委內瑞拉存放在英格蘭銀行(英國央行)的10億美元(8.2億英鎊)黃金。此前,馬杜羅要求提取黃金來幫助資金匱乏的委內瑞拉抗擊新冠疫情。

Cointelegraph文章稱,作為一項自主的數字資產,比特幣不受集中式控制。如果馬杜羅將這筆錢存在比特幣中,他可能仍然可以獲得這些資金。(Cointelegraph)[2020/7/3]

顯然,僅僅為現有的Web2產品增加一個所有權,根本無法達到戰勝引力的逃逸速度,因此很多所謂的“Web3”應用會無人問津,或者僅僅是曇花一現。但我們需要承認,去中心化以及增加所有權,確實屬于一種改進。

現在,我們又擁有了革命性的AI技術突破,那我們沒有理由將其排除在Web3的愿景之外。

圖片來源:由MazeAI生成

讓我們假設,所有權為一個產品帶來的改進是X倍,而AI技術帶來的改進是Y倍,那將它們融合在一起,并增加一些其他Z倍的改進時,我們就可能創造出破壞性的替代品。

所以,我會傾向于認為,真正的Web3,實際上與元宇宙的概念是重合的,即AI+區塊鏈等各種創新技術帶來的新一代互聯網。

以游戲為例:Web3游戲不僅需要所有權,也離不開AI

根據以往的Web3定義,我們可能會傾向于認為只有100%鏈上的游戲才屬于Web3游戲,而將所有權上鏈的游戲定義為Web2.5游戲。

但如果我們將AI考慮進去,這種說法可能會有非常大的誤導性,因為AI對游戲的影響甚至可能超過了區塊鏈,而如果我們僅僅關注后者,那么由此創建出來的鏈游依舊沒有什么競爭力。

在a16z?最近發布的一份“TheBigIdeas”關注清單中,該VC機構的多位游戲合伙人對2023年游戲領域的展望,主要圍繞了AI和區塊鏈兩個關鍵詞。

“2023年沖擊游戲行業的最大革命,將是為制作現代游戲所需的所有資產類型創建可生產的生成性AI模型……科學家們正在研究適用于所有資產類型的AI模型,包括3D模型、音樂、聲音效果等。—JamesGwertzman,a16z游戲團隊普通合伙人”

“借助AI輔助和基于云的工具,將出現一個新的UGC移動優先平臺,該平臺將具有比Roblox或Netflix更類似于TikTok的發現模式用戶體驗,用戶在打開應用程序時會立即感到高興。手游創作模式:解鎖。—TroyKirwin,a16z游戲團隊合伙人”

“從ELIZA到ChatGPT,計算機已經成功地偽裝成人類。這種現象也通過“機器人”的大規模流行而出現在游戲中。隨著AI的發展,游戲會變得更大、更復雜、更真實,這些機器人越來越能說服人類。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”

“游戲開發是第一個因為生成性AI而經歷重大顛覆的行業之一。新的工具已經允許藝術家和作家將最初的(機械的)創作火花轉移到生成模型上,并將精力重新集中在編輯和優化上。而影響玩家的AI創新,將比讓開發者受益的AI創新更令人興奮。人工智能不斷重新定義游戲設計和游戲體驗的可能性。專為AI原生設計的新一代游戲有何可能?我們將看到涌現的、程序生成的世界,每個世界都有自己豐富的歷史、居民和謎團。將有互動小說,故事通過玩家的選擇不斷發展,并通過生成的圖像、視頻和音頻來講述,可能性是無窮無盡的。—JackSoslow,a16z游戲團隊合伙人”

“我們正處于開啟新一代web3原生游戲的風口上,這些游戲將會非常有趣,它們具有廣泛的吸引力,并且由區塊鏈技術獨特地實現……游戲模組通過web3可組合性得到增強,創作者可以通過代碼自動獲得所有權和財務獎勵,自由利用彼此的資產。—JonathanLai,a16z游戲團隊普通合伙人”

所以,新一代的Web3原生游戲,可能不僅僅基于區塊鏈,它們也離不開AI。當然,像darkforest這樣結合零知識證明技術和區塊鏈的onchain鏈游,也屬于Web3原生游戲的一種類型,但這一方向的發展,似乎會面臨更多的挑戰。

你的看法是什么?

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