元宇宙在近幾年受到極大關注,許多資金涌入這一領域,促使新的獨角獸不斷產生。這些備受關注的元宇宙獨角獸包括了MythicalGames、AnimocaBrands、小冰公司和EpicGames等。
以估值而言,上述這些獨角獸或許不是規模最大的公司,然而卻是近些時候得到了些許關注。例如AnimocaBrands就投資了Web3領域許多公司,據不完全統計就有300多家公司。小冰公司則是由于前身是微軟的研究院而得到廣泛關注。EpicGames作為游戲領域的巨頭之一,其想要進軍元宇宙的野心也是路人皆知,得到市場的關注。而MythicalGames則是因為想要將游戲與流媒體相結合,從而打造一個自己的元宇宙而得到市場的關注。
MythicalGames
MythicalGames由Linden、JamieJackson和RudyKoch于2018年創立,在洛杉磯和西雅圖均設有辦事處。該公司所開發的《BlankosBlockParty》是一款開放性多人游戲,目前玩家賬號已超過100萬,并獲得了硅谷風投公司AndreessenHorowitz的投資,估值12.5億美元。
MythicalGames在2019年被《福布斯》評為值得關注的顛覆性技術公司。MythicalGames是新一代的游戲技術公司,通過區塊鏈技術和可玩的NFT工具,創造一個Web3游戲生態系統,使玩家、創作者、藝術家、品牌和游戲開發商成為全新“邊玩邊得”游戲經濟中的利益相關者和所有者。在游戲行業資深人士的領導下,團隊專門圍繞玩家擁有經濟構建游戲,并幫助開發了主流游戲,包括《使命召喚》、《魔獸世界》、《吉他英雄》、《DJHero》、《MarvelStrikeForce》和《Skylanders》。
調查:98%的對沖基金計劃在2026年年底前投資加密貨幣:金色財經報道,荷蘭信托和企業管理公司Intertrust Group的一項調查發現,到2026年,98%的對沖基金將有某種加密貨幣敞口。北美、歐洲和英國的對沖基金高管打算到2026年使加密貨幣占其投資組合的1%。[2021/6/16 23:40:00]
Mythical平臺通過一個保管數字物品的錢包來保護那些可能新接觸區塊鏈的玩家,同時支持高級玩家通過MythicalChain和公共主網之間的橋梁自由連接他們自己的錢包。Mythical平臺強調“玩家至上”,確保玩家不需要潛心研究區塊鏈的復雜性,就可以享受其數字收藏品的所有權,并享有良好的游戲體驗。MythicalGames的Web3生態系統通過對數字游戲合集的所有權支持玩家、創作者和藝術家享受無摩擦的游戲體驗。2022年6月,Mythical宣布與美國國家橄欖球聯盟建立了首個此類型的合作關系,發布了該聯盟的第一款基于區塊鏈的游戲。
2022年1月,MythicalGames宣布已收購元宇宙流媒體平臺Polystream,為元宇宙提供實時3D流媒體服務。目前,雙方暫未公布具體金額。此次收購是Mythical首次收購。對此,MythicalGames首席執行官JohnLinden表示,相信Mythical平臺和Polystream的游戲+流媒體方法相結合,實現了被稱為元宇宙的web3意識形態的大量組成部分。Mythical現在不僅擁有經濟引擎,而且擁有專有的專利流技術堆棧,幾乎可以在任何平臺上幾秒鐘內提供這些令人難以置信的3D世界內容。
CoinShares首席戰略官:BTC將會有波動性和周期性,但2021年的趨勢是繼續上漲:CoinShares首席戰略官Meltem Demirors表示,到2021年,比特幣價格將進一步上漲,因為沒有足夠的比特幣來滿足大規模的需求浪潮。我認為將會有波動性和周期性,但是明年的趨勢將繼續上漲,因為這確實是供求關系。
Demirors指出,在過去的12個月中,機構投資者大量涌入比特幣,這已將對加密貨幣的需求推升至頂峰。需求來自機構投資者,他們不想一次分配1000萬美元,2000萬美元或3000萬美元,而是1億美元,5億美元甚至10億美元。(The Economic Times)[2021/1/16 16:19:22]
2022年9月,硅谷風險投資公司a16z領投了MythicalGames最近一輪融資,價值1.5億美元。這家游戲公司的投資者還包括來自體育和娛樂界的知名人士,包括NBA傳奇人物邁克爾喬丹,美國國家橄欖球聯盟的投資部門32Equity和RedBirdCapitalPartners。
此次融資之后,MythicalGames在一份聲明中表示,Mythical還有其他三款web3游戲計劃于2023年發布,其中包括NFLRivals,這是它與橄欖球聯盟合作開發的游戲。該公司的努力由一個團隊領導,該團隊包括游戲行業的資深人士。
表:MythicalGames過往融資詳情
2020年Q1區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元:7月10日消息,2020年第一季度區塊鏈游戲公司Animoca Brands收入734萬美元。這可能是該公司將非同質代幣(NFT)和區塊鏈技術納入其游戲,在市場上產生了更多吸引力。(Coinjournal)[2020/7/10]
資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理
AnimocaBrands
AnimocaBrandsltd.是智能手機和平板設備游戲,以及其他應用程序的開發者和發行商,旗下獲得了很多知名動漫人物的手游開發代理權,比如哆啦A夢、加菲貓和鐵臂阿童木,由蕭逸于2014年1月成立。AnimocaBrands曾在澳大利亞證交所上市,但后續遭遇退市。2022年1月18日,AnimocaBrands獲得約3.589億美元融資,投后估值為50億美元。
AnimocaBrands擁有的游戲包括:《亞當斯一家》、《Atari》、《愛心熊》、《風扇控制足球》、《Formula》E、《曼城足球俱樂部》、《MotoGP》、《WWE》和《TheSandbox》等。AnimocaBrands擁有超過390種與加密貨幣相關的資產,其中包括AxieInfinity、OpenSea、DapperLabs和CryptoKitties。Animocas投資組合在390家公司的加密貨幣和區塊鏈游戲領域投資價值15億美元。
BB:2020年的工作重點是EOSVC,歡迎社區項目與我們聯系:Block.one CEO BB發推表示:我們2020年的重點是EOSVC。我們對投資組合公司和即將進行的投資感到非常興奮。如果您采用EOSIO協議并有興趣合作,可以通過vc@block.one與我聯系。如果您之前向EOSVC提交過項目信息,但未能如獲得投資,并且您想與我們共享項目更新,也可以通過vc@block.one與我們聯系。(MEET.ONE)[2020/5/23]
2022年9月,AnimocaBrands宣布已完成1.1億美元融資,本輪融資由淡馬錫、博裕資本、紀源資本領投,現有投資者MiraeAssetManagement和TrueGlobalVentures參投。截至目前,AnimocaBrands估值約為59億美元。
AnimocaBrands表示,此次融資將用于戰略收購、投資、產品開發、獲得知識產權許可,以及向開放虛擬世界擴張。據彭博社的報道,AnimocaBrands已經投資了300多家初創公司,其中不乏著名Web3公司。
表:AnimocaBrands部分過往融資詳情
資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理
小冰
動態 | 民意調查:83%的受訪者認為到2025年XRP的市值將達到2-5萬億美元:近日,Twitter用戶Robert Rektford在推特上發起一項調查,問道:“到2025年,以下哪種加密貨幣市值將達到2-5萬億美元。”在1456名受訪者中,83%的人表示,他們認為XRP的市值將在2025年達到這一水平。只有13%的人投票支持比特幣,4%的人投票支持其他加密貨幣。[2019/8/21]
小冰公司前身為微軟互聯網工程院人工智能小冰團隊。該團隊于2013年12月在中國組建,團隊分布于北京、蘇州、東京等地,技術產品覆蓋中國、日本及印度尼西亞等多個國家。2020年7月,微軟宣布將人工智能小冰業務分拆為獨立公司運營,成立小冰公司。2021年7月12日,小冰公司發布超級自然語音技術,并披露A輪融資完成。目前,小冰估值為23.08億美元。
2022年3月18日,Meta、小冰、NVIDIA宣布,在日本共同成立元宇宙聯合體。這是亞洲首個元宇宙全生態聯合體。2022年5月30日,小冰公司宣布成立ICEGamer游戲工作室,進一步加速游戲領域布局,并推動NPC向有情感的人工智能交互主體方向發展。2022年11月,小冰公司對旗下人工智能數字員工產品線啟動年度升級,本次升級加強的技術包括大模型對話引擎、3D神經網絡渲染、超級自然語音及AIGC人工智能內容生成;小冰公司已完成總額10億元新融資,用于加速AIBeing小冰框架技術研發,推動數字員工普及。
雖然目前小冰的元宇宙產品仍然是相對少,但小冰于3月18日宣布與Meta、NVIDIA等各方在日本共同成立元宇宙聯合體,旨在為促進元宇宙發展做出貢獻的產業各方,建立一個良好的生態系統。聯合體以可持續發展為目標,就未來會出現的問題進行提前探索布局,并提出具體建議。可見小冰也是在為未來進軍元宇宙進行鋪墊。
表:小冰公司過往融資詳情
資料來源:01元宇宙根據公開資料進行整理
EpicGames
EpicGames是一家位于北卡羅來納州卡里的美國視頻游戲和軟件開發商及發行商。該公司最早由TimSweeney和MarkRein于1991年創立,且于同年發布第一個商業視頻游戲ZZT。Epic開發了虛幻引擎,這是一種商用游戲引擎,也為其內部開發的視頻游戲提供動力,例如《堡壘之夜》和Unreal、GearsofWar和InfinityBlade系列。2014年,虛幻引擎被吉尼斯世界紀錄評為“最成功的電子游戲引擎”。EpicGames目前估值320億美元。
2021年4月,Epic宣布獲得10億美元融資,主要用于開發元宇宙,Epic估值也因此達到287億美元。而2020年8月,它完成17.8億美元的融資時,估值只有173億美元。八個月時間,Epic估值大漲了65.9%。更早之前,騰訊在2012年7月以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份。
EpicGames在1998年發布了一款3D第一人稱射擊游戲。在2006年,EpicGames公布了基于Xbox360游戲平臺的暢銷游戲《戰爭機器》,2018年推出了EpicGamesStore、2019年測試版EpicOnlineServices和收購社交視頻應用Houseparty,以及2020年推出EpicGamesPublishing。
《堡壘之夜》于2017年發行,是一款第三人稱射擊游戲。與傳統射擊游戲不同的是,在《堡壘之夜》中,玩家能通過收集到的材料來搭建房屋,以此抵御敵人的攻擊,甚至是創建自己的島嶼和地圖,正因為這些極具創新的玩法也改變了玩家對射擊游戲的認知,更是讓許多的硬核玩家愛不釋手,因此創下了不少射擊游戲的記錄。
蘋果曾與EpicGames有訴訟案,因此我們可以得知部分EpicGames的財務狀況。EpicGames向法院公開了一份財務報表,《堡壘之夜》在2018年至2019年為Epic創造了高達90億美元的收入。2020年4月,美國知名饒舌歌手TravisScott在《堡壘之夜》內舉行虛擬演唱會。當時在線玩家超過了1230萬,創下了最高紀錄。2019年3月,EpicGames公布《堡壘之夜》玩家數量大約為2.5億;2020年5月,Epic宣布《堡壘之夜》注冊玩家數量已經超過了3.5億。
EpicGames還發布了游戲的虛幻引擎。虛幻引擎于1998年推出,之后幾經迭代,最終于2021年5月推出了最新版本虛幻引擎5。虛幻引擎是全球最大的、最先進的開放實時3D創作平臺。為游戲開發者提供所需的核心技術、數據生成工具和基礎支持。虛幻引擎為游戲開發者進行可視化的游戲設計提供了基礎,可以用來建立、測試和發布各種類型的游戲。許多游戲公司例如藝電、索尼、育碧、久游等都使用EpicGames的虛幻引擎來開發部分游戲。
EpicGamesStore平臺是EpicGames推出的游戲平臺,簡稱EGS,目前擁有超過500款游戲,類似Steam游戲平臺。EpicGamesStore平臺為超過3億用戶提供一站式下載游戲的功能。根據EpicGames公布的財報,玩家2020年在EpicGamesStore平臺消費金額達到了7億美元。
由于EpicGames都是大多以舉債形式籌集資金/融資,這里就暫無其融資過往記錄。
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2020年的DeFi熱潮是由Compound的治理代幣的推出而引起的,它完全是由流動性挖礦的概念推動的.
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