原文:《TheBeacon與Web3的初啟動》
TheBeacon游戲在當下出現給大家較大的驚喜,即便在web2游戲中算不上頂級,但在web3游戲里面算是不錯的。這也說明了Web3游戲還在早期,Web3游戲會有更多各種探索。
TheBeacon游戲跟之前GameFi不同
把好玩放在首位
上個周期的游戲大多是GameFi,核心是Fi,而不是Game,Game只是手段,Fi是目的。所以,GameFi往往很難實現正向的外部性收入,從而陷入旁氏經濟的困境。如果團隊首先是為自己創建游戲,那么好玩就會到來。
多種游戲模式
TheBeacon是奇幻動作類RPG游戲。TheBeacon還融入了Roguelite的元素,讓它變得更具挑戰性。地下城的關卡是程序生成,每次通關都會面臨一組獨特的挑戰,也帶來不同的體驗。
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就整個第二季度單個代幣市場的交易量份額而言,比特幣自3月底的峰值以來已經損失了約20個百分點。以太坊的表現優于比特幣,交易量份額增加了5個百分點。Binance的BNB在過去幾天里,在Binance監管的恐懼中,從2%的交易量上升到超過7%。[2023/6/16 21:41:00]
TheBeacon支持多種游戲模式,包括單人PvE,多人合作PvE,社交等。單人PvE適合玩家獨立通關,在過程中獲得NFT的獎勵。多人PvE通過團隊作戰增加團隊合作的體驗樂趣。社交方面,則是通過房屋系統、酒館等來進行社會化交友,可以向其他玩家展示自己的房屋,在酒館交流等。
Clearpool將于Polygon網絡獨家部署其非托管機構借貸平臺Clearpool Prime:2月13日消息,去中心化借貸市場Clearpool將于Polygon網絡獨家部署其非托管機構借貸平臺Clearpool Prime。
金色財經此前報道,Clearpool將在今年Q1推出非托管機構借貸平臺Clearpool Prime,機構借款人在通過KYC后,將能夠在ClearpoolPrime上創建許可借款池,并設置自己的貸款條款,如規模、期限和利率,還可邀請貸款人加入此貸款池。(CoinDesk)[2023/2/13 12:03:52]
游戲挑戰性
TheBeacon是基于技能的游戲。如果游戲過于簡單,玩家很快探索完了,那就沒有什么可持續性。TheBeacon的玩家需要摸索,需要攻略,需要提升技能。有部分武器學習的曲線較低,有部分武器學習的曲線較高,通過滿足不同技能水平的用戶,從而讓玩家獲得滿足感,也有機會獲得不同價值的NFT。
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低進入門檻
TheBeacon是免費玩模式,之前的加密游戲大多是玩賺模式,需要玩家先付費才能玩。這會將早期很多玩家拒之門外,或者通過公會系統才有機會加入。TheBeacon是讓任何人都可以玩,即便用戶沒有創世角色,也可以玩。如果玩家沒有付費角色,系統會給予用戶一個默認的角色以及默認裝飾的房屋。
免費玩家可以體驗游戲的基本玩法,進入地下城跟怪物作戰通關等,可以獲得非NFT的角色裝飾品和房屋裝飾品。與此同時,免費玩家還有機會在未來獲得游戲代幣和其他的獎勵。這讓免費用戶也有機會通過玩游戲獲得收入,從而邁入付費玩家的角色。
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付費角色玩家機會更多
付費角色玩家相對于免費玩家來說,付費玩家擁有的創世角色會有初始的角色裝飾NFT、房屋裝飾NFT,以及其他的一些福利。這些NFT屬于玩家個人所有。
免費玩家在游戲過程中只能獲得非NFT裝飾品,而付費玩家可以獲得NFT角色裝飾品和房屋裝飾品。此外,跟免費玩家不同,付費玩家有資格在排行榜上亮相,并獲得相關獎勵。
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角色NFT是TheBeacon游戲中的核心資產。創世角色不會有稀有度,在這一點上所有角色都相同。除了形象在視覺上的差別之外,創世角色擁有的裝飾品NFT和房屋裝飾品NFT是具有稀有性的。玩家通過擁有不同的角色裝飾NFT和房屋裝飾NFT來展示其獨特性,這種與眾不同可以顯出玩家角色的差異化。
雖然任何玩家都可以參與游戲,但設立創世角色玩家,并推出一些差異化,可以為游戲的可玩性和經濟機制設計帶來一定的空間,兼顧了游戲的可玩門檻,也兼顧了游戲的經濟機制設計。
具有稀缺性的寵物
在TheBeacon游戲中,創世寵物一共4096個,它們跟主人綁定,是玩家在游戲中的伙伴。創世寵物是第0代寵物。寵物具有不同的視覺特征,每個特征的稀有度都不同。
寵物可以養育,可以傳遞其特性。寵物養殖會有顯性和隱性特征。顯性特征更有可能傳給后代,還會有隨機的突變特性。寵物會有繁殖次數的限制。寵物的作用是讓持有者獲益,比如可以獲得更高的NFT掉落率等。
上述的設計在不同的加密游戲中也比較常見。這4096只創世寵物能否成為游戲亮眼的部分,主要取決于這些寵物跟游戲玩法的融合程度,同時也需要做好經濟機制的設計。目前還不清楚具體的情況。
可互操作性
TheBeacon是TreasureDAO生態的游戲之一。隨著生態內部不同游戲的發展,TheBeacon可以聯合生態內其他游戲創造出新的玩法。當然,具體怎么做,目前還不清楚。
TheBeacon的經濟機制部分
目前TheBeacon游戲還沒有推出其經濟機制設計,只是簡單說明其使用MAGIC和BCN作為游戲內代幣。TheBeacon跟TreasureDAO高度集成,TreasureDAO的生態代幣MAGIC計劃融入到TheBeacon游戲中。
BCN則是其游戲的原生代幣,MAGIC和BCN在游戲中用于購買不同類型的商品。TheBeaconDAO將BCN作為其DAO的治理代幣,玩家通過在TheBeacon游戲內的行為來獲得BCN代幣。按照MAGIC生態的慣例,BCN代幣會通過MAGIC獲得流動性。
在TheBeacon游戲的發展中,除了可玩性之外,其經濟機制設計是否合理將決定其可以抵達的高度。具體如何設計,目前還不清楚。
TheBeacon游戲所處的階段
目前TheBeacon游戲完成了可玩原型的啟動,主要是單人PvE模式,在這個時期,參與用戶地址超過了2萬。
TheBeacon接下來會進入寵物生成階段;明年第一階段推出ALPHA發布,單人PvE游戲為主;第二階段推出多人合作的PvE。一切都還在演化中。
TheBeacon游戲距離真正成功還有很遠距離
TheBeacon游戲并不是說有多驚艷,它在Web3領域中引起大量關注,重要原因之一是在web3游戲中,真正好玩的沒有幾個。而TheBeacon游戲在當下出現給大家較大的驚喜,即便在web2游戲中算不上頂級,但在web3游戲里面算是不錯的。這也說明了Web3游戲還在早期,Web3游戲會有更多各種探索。
TheBeacon游戲距離真正的成功還有很遠的距離,只有它獲得較大規模的用戶群體,比如至少幾十萬上百萬用戶,且這些用戶確實是為了可玩性而進行消費,不是為了賺錢而投入。在這個時候,才有機會產生正向的游戲收入,才算是進入初步的成功階段。
風險警示:以上所有分析僅是對技術和市場的片面觀察,不一定對,請務必保持自己的判斷并做好風險控制。
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