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Web3游戲營銷指南:如何吸引大量真正的游戲玩家?_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

撰寫:Brycent

編譯:深潮TechFlow

大多數Web3游戲的營銷方式都是錯誤的。如能做出以下這些改變,你會大大增加營銷成功幾率。

Web3游戲在其目前的狀態下,更多的是投資者而不是游戲玩家,在Web3中,可滿足的游戲玩家市場總量實際上是相當低的。然而,大多數Web3游戲卻使用Twitter作為他們的主要營銷網站,這是錯誤的。

傳統游戲玩家并不在Twitter上尋找他們要消費的東西,他們在:

TikTok

YouTube

Twitch

那么,為什么大多數Web3游戲都把精力放在Twitter上呢?

Algorand將與印度學校合作,助力Web3在印度的發展:金色財經報道,Algorand 基金會宣布在印度建立多項合作伙伴關系,包括與學校合作開發教育計劃以 助力Web3在印度的發展。 Algorand團隊表示,它與Jawaharlal Nehru科技大學和印度商學院合作推出教育項目。這包括教師發展和學生開發人員培訓計劃。此外,該公司將為希望進入Web3領域的企業舉辦大師班。Algorand印度負責人Anil Kakani表示,這些伙伴關系旨在建立可持續的影響。

此外,Algorand還宣布與位于Hyderabad的創新中心T-Hub建立合作伙伴關系。據T-Hub首席執行官(Srinivas Rao Mahankali稱,該合作伙伴關系將幫助當地初創企業從世界各地獲得資金,并在全球范圍內擴展他們的項目。[2023/2/8 11:54:52]

1000名活躍玩家在你的游戲上花費要比10000名投機者更有價值,投機者并不是你的日活躍用戶或目標受眾。以下是你找到你的DAU的方法。

李俊:未來Web3最理想的狀態是多鏈架構建立在應用層之下:4月7日消息,Blocklike以兼容:通向統一、可信的Web3新世界為主題,圍繞Web3兼容、信任和安全性開展BlocklikePanel視頻圓桌直播。活動邀請CabinVC、Ontology、Unifi、Rocki等機構,共同探討Web3去中心化體系的實現路徑,吸引近2萬人觀看。圓桌上,嘉賓們從區塊鏈基礎設施對鏈上生態的積極影響、DID(分布式數字身份標識)與錢包的引流作用及其創新用例、統一多平臺用戶體驗、跨鏈協議安全等方面闡述自己的洞察。Ontology創始人LIJUN、UnifiCEOJuliunBrabon和RockiCEOBjornNiclas綜合以上觀點表示,有了EVM、DID等區塊鏈基礎設施構建,能為智能合約、項目方等鏈上生態提供底層支撐作用,實現Web3能更高效、安全地拓展。

同時,李俊認為,未來Web3最理想的狀態是——多鏈架構建立在應用層之下,用戶不必關心應用是否使用區塊鏈技術或使用哪個底層,用戶體驗的是產品本身。據悉,Ontology是開源區塊鏈架構解決方案提供商,Unifi是統一多鏈協議的服務商,Rocki是音樂流媒體和NFT平臺。[2022/4/7 14:10:54]

改變你的信息傳遞,你不是在建立NFT游戲。你要做的是一個游戲,一個通過數字資產所有權賦予玩家權力的游戲。

Coinbase將于4月7日在班加羅爾舉辦加密社區活動,討論印度加密和Web3的未來:4月7日消息,Coinbase將于4月7日在印度班加羅爾舉辦加密社區活動,討論印度加密和Web3的未來。此外,Coinbase的投資部門Coinbase Ventures已與加密孵化公司Buidlers Tribe達成合作,將在4月8日星期五舉辦一場創業推介活動,目前已收到100多個項目申請。

Coinbase表示,印度建立了強大的身份和數字支付基礎設施,并迅速實施。我們相信加密和Web3技術可以幫助加快印度的經濟發展并增強其金融包容性。[2022/4/7 14:09:50]

根據這一觀點的變化,這里有可操作的營銷步驟:

你的數字資產必須有一個名字,不是"NFTs"。NFT是你IP利用的技術,它不是營銷術語。

我們不把iPhone稱為"無線電話"--它被稱為"iPhone",營銷術語很重要,要想出一些吸引人的東西,然后關注Tiktok、YT和IG。

短視頻是地球上消費水平最高的內容形式,如果你沒有短視頻戰略,你的游戲業務就會虧損。

以下是我的短視頻提示:

與了解趨勢的內容創作者合作,圍繞你的游戲創造內容,這能幫助你直接找到你的目標客戶。

想要創作者幫助你,你可以為創作者提供以下列形式的價值。:

金錢

宣傳

訪問

弄清楚內容創作者需要什么,并提供支持。

給他們發DM說"嘿,看看我們的游戲,我們會給你一個WL。"是最不受待見的方式。你需要帶來真正的價值。

不要害怕指標,它們是衡量你游戲的真實情緒的唯一標志。出去看看那些對你游戲持反對意見的人在說什么。采訪這些人,獲得真正的反饋,這是你改進的方式。

一旦你能確定你最大的問題,迭代并做出改變,然后重復步驟。這就是當前Twitter上的Web3游戲面臨的問題。

每個人都認為他們的游戲是有史以來最偉大的游戲,但沒有人得到真正的反饋。

如果這種情況繼續發生,當數以百計的游戲在虛假的指標上推出并表現不佳時,Web3游戲將陷入更陡峭的衰退。

你不能把成功留給機會或共鳴。

做出本文中建議的改變,你成功的機會就會大大增加。

大多數Web3游戲都不是這樣想的,你這樣做你就超越了它們。打造一款令人難以置信的游戲必須是你的首要任務,做到這一點你就贏了。

回到內容創作者的話題上,如果我是在建造一個游戲,而不是在NFTNYC舉辦一個2萬美元的派對,我就會:

1.接觸Web3游戲領域的30位最大內容創作者。

2.開展活動,用他們制作的最好的內容突出我們的游戲。

3.可以讓他們寫一篇文章,開一次直播等等。

但關鍵是要讓他們制作的內容讓人感覺井然有序。或者將他們連接到更大的Web2創作者并進行交叉協作。

好處:

-Web3創作者通過與更大的創作者合作而成長

-Web2創作者以安全的方式適應Web3

-兩種創作者都感到自己的價值是他們的報酬

-你的游戲從交叉合作中獲得所有積極好處

現在,你已經與創作者建立了一種關系,不僅僅是付款,而是增長價值的機會。如果游戲是好的,我就會毫不猶豫地為這個游戲進行無償工作。這才是你應該設置的網絡效應,而不是所謂的NFTNYC派對。

Tags:WEBWEB3Web3游戲NFTweb3域名交易METAWEB3PA幣web3游戲項目價值排名KONGZ Vault (NFTX)

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