比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

零知識證明的技術路徑之爭:zk-SNARK和zk-STARK誰更優?_STARK

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:Chloe

Crypto行業被廣泛關注的零知識證明技術,并非是這幾年剛冒出來的新技術,而是在1980年就被數學家S.Goldwasser、S.Micali及C.Rackoff提出。

零知識證明涉及一系列步驟,可以實現密碼學中的「可用而不可知」。

而區塊鏈有著公開透明、不可篡改等特征,意味著加密投資者的鏈上資產及交易記錄是沒有隱私可言的,于是零知識證明技術被引入了區塊鏈,當中以zk-SNARK和zk-STARK最為關注。

zk-SNARK被項目方采用得最多,zk-STARK則被密碼學專家認為優于ZK-SNARK。那么綜合技術與實際應用,二者誰更優?

zk-SNARK:簡潔+?非交互性

AlessandroChiesa等人在2012年開發了zk-SNARK協議,這是一種簡潔化、非交互式的零知識證明技術,全稱是zero-knowledgesuccinctnon-interactiveargumentsofknowledge,可以拆解成三部分來理解:

Filecoin:Filecoin網絡已成為最大的零知識證明網絡:Filecoin發表博客稱,目前Filecoin已成為最大的零知識證明(zk-SNARK)網絡。據官方數據顯示,目前Filecoin網絡每日會運行6至7百萬次零知識證明,每一個零知識證明中包含了超過1億個約束電路證明。目前Filecoin網絡的可信配置已支持最高128M大小的電路證明,單個證明最大已超過100M,而Zcash最高僅支持2M。此外,目前Filecoin實現了通過SnarkPack將10個零知識證明捆綁至單次證明中,并正在研究零知識證明聚合以實現將數千個零知識證明聚合至單次證明中。硬件支持方面,Filecoin將零知識證明中高度可并行化的部分交由GPU完成,將CPU和內存釋放出來進行較為復雜的計算,進一步提高了零知識證明的效率。[2021/7/14 0:51:01]

zero-knowledge:

以太坊基金會更新支持的研發項目,涉及零知識證明的項目數量最多:4月27日消息,以太坊基金會公開了正在支持的研發團隊的項目和領域,其中涉及“應用零知識證明”的團隊和技術最多,近14個項目。

除了零知識證明之外,以太坊基金會還支持了關于ETH2研究、以太坊基金會官網、Ewasm、形式化驗證、Geth客戶端、Javascript團隊、Remix、無狀態客戶端、Solidity等領域。[2021/4/27 21:03:39]

零知識證明,在不暴露隱私情況下向對方證明一件事情,讓數據「可用而不可知」。

succinct:

簡潔性,要證明的東西占用的空間很小,而且可以快速驗證。

non-interactive:

非交互性,意味著證明者和驗證者之間不需要有交集即可快速地得到驗證結果。

西班牙跨國銀行BBVA探索零知識證明及加密技術:5月4日消息,總部位于西班牙的跨國銀行Bilbao Vizcaya Argentaria銀行(BBVA)宣布與馬德里研究中心IMDEA Software Institution合作,以探索零知識證明(ZKP)以及其他“先進的加密技術”。(Cointelegraph)[2020/5/5]

zk-SNARK的簡潔性和非交互性,是相對于傳統的零知識證明方案而言的。

簡單來說,傳統方案是交互式證明,即示證者和驗證者之間反復確認,你可以理解為示證者不斷向驗證者詢問“是或不是?”,然后驗證者不斷給出回答,直到最后碰出一個正確答案來,所以效率很低。

zk-SNARK的解決方案則不需要雙方反復確認“是或不是”,而是提前先搞一個「可信初始化」,從而生成公共參考字符串,然后所有的示證者都可以直接訪問它。

V神:以太坊即將過時的采礦硬件可以直接用于零知識證明:在采訪中,Ethereum聯合創始人V神(Vitalik Buterin)被問及一旦網絡從其當前的共識算法切換到不再需要這種專用硬件的模型時,人們應該如何使用以太坊礦工。Ethereum聯合創始人表示,以太坊即將過時的采礦硬件可以直接用于零知識證明。(cointelegraph)[2020/4/26]

打一個通俗的比方。交互式證明相當于老師要批改每一個考生的每一道考題,效率很低,但正確答案只掌握在老師這邊,基本不存在有人偷答案的情況。

但zk-SNARK直接上傳了正確答案,然后讓考生自己對答案,非常高效,代價是答案有可能被泄露,雖然這個答案系統是經過加密的。

因此針對zk-SNARK容易被泄露的問題,有很多圍繞著提高「答案系統」安全性的解決方案,不同采用zk-SNARK的項目方的方案各有不同。如zCloak錢包是直接把算法以純文本的形式發給用戶,用戶下載到本地去做計算。

zk-STARK:概率證明+緩沖時間

zk-STARK是成立于2017年12月的StarkWare團隊開發的,它是針對zk-SNARK的替代解決方案。研發歷時一年多,經過無數次迭代才徹底搞定,已經到2019年了。

zk-SNARK是提前生成公共參考字符串,用非交互式證明的方式提高了證明效率,但也留下了隱患。zk-STARK雖然是交互式證明,但它是一種巧妙的交互式證明——通過哈希函數碰撞來保證安全性,因此也實現了高效證明。

這個思路直接借鑒自2015年推出的交互式預言機證明技術,簡單來說是先把問題用密碼學的方式打碎,然后驗證者隨機向示證者提出幾個的問題,如果幾輪下來,示證者都給出準確的回答,那么驗證就通過了。

所以zk-STARK同樣也只需要極少的計算資源就可以完成證明,但是它更安全,不存在答案泄露的風險。并且為了進一步確保安全性,還設置了爭議時間延遲來作為緩沖。

??zk-SNARK和zk-STARK的區別

1.透明度

zk-SNARK的公共參考字符串通常由一個小團體來保管,因此有泄露的可能性,從而被惡意利用,如創建虛假證明。

zk-STARK則直接利用生成隨機性的參數來驗證,不需要任何第三方的「答案系統」,因此透明度大幅提高。

2.抗量子計算機攻擊

zk-SNARK未來會輕易被量子計算機暴力破解。當然,量子計算何時到來還是個問題。

zk-STARK采用的是哈希函數碰撞的方法來證明,理論上量子計算機的暴力破解是無效的。

3.可擴展性

zk-SNARK的證明在鏈上更具可擴展性,zk-STARK在純鏈上似乎沒有優勢。

StarkWare官網宣稱是最快的,可能是因為zk-STARK允許鏈下進行大規模計算和存儲,然后在鏈上完成驗證,因此可擴展性顯著提升,而成本顯著降低。

總結

zk-SNARK技術被采用得最多,尤其是在以太坊擴容場景中。zk-SNARK主要是圍繞「隱私保護」去做身份、支付、DeFi、資產證明等各種應用。

zk-STARK雖然也在發展之中,但技術尚不成熟,至少在通用性上受限,所以我們看到大多是圍繞著「可擴展性」去做各種應用。

不過據StarkWare團隊在2022年的說法,已經解決了可擴展性,該把目標瞄準「隱私保護」了,而方式是通過StarkNet的Layer3以及Layer4中以分形分層的方式解決,這似乎與zk-STARK證明系統本身沒有直接關系。

至少就目前而言,大多數以太坊Layer2項目(zkSync、Aztec、Loopring、Scroll等)都采用的是zk-SNARK技術路線,除了通用性上受限,還有一個原因是普遍反饋說zk-STARK的開發難度過大……

當然長遠來看,zk-STARK可承載的運算量更大,可能更有前景。

總的來說,zk-SNARK和zk-STARK的關系,?有些像Optimisticrollups和ZKrollups的關系,前者短期利好,后者長期利好。

Tags:ARKNARSTASTARKSTARK幣srnArt GalleryMustangTokenStarkMeta

以太坊價格
22 張圖表定義 2022 年加密市場與 Web3 發展_ETH

原文標題:《2022:22GraphsThatDefinedtheYearforCrypto》撰文:LewisHarland 編譯:Kate 每年的這個時候.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察 | 2023年將是Dapp之年 開發人員重心將轉移到應用層_WEB3

文/TonyCheng,ForesightVentures合伙人;譯/金色財經xiaozou雖然2022年見證了一些加密歷史上前所未有的事件.

1900/1/1 0:00:00
今年共有超過11.7萬個“韭菜”代幣 比2021年全年增長41%_SOLID

來源:老雅痞 不知道大家聽沒聽過一個段子,泰坦尼克號出事兒,對于船上的人來說是一場悲劇,但是對于船上的魚蝦們來說,就是生機了.

1900/1/1 0:00:00
反電信網絡詐騙法實施 收售黑灰USDT恐涉刑事風險_SDT

《中華人民共和國反電信網絡詐騙法》已由全國人民代表大會常務委員會通過,并自2022年12月1日起施行,其中第二十五條明確提出「任何單位和個人不得幫助他人通過虛擬貨幣交易等方式洗錢」.

1900/1/1 0:00:00
元宇宙是投資中國的第五次重大機遇_AND

1978年的改革開放到今天,中國總共經歷了四次最重大的投資機遇:第一次投資機遇來自于80年代的企業改制和出口導向為主的一個經濟模式,廣東以及江浙地區的很多企業,就是在中國的出口導向政策之下.

1900/1/1 0:00:00
年終盤點 | 慢霧:2022 區塊鏈安全回顧_ORD

回顧過去的一年,我們看到加密領域出現了很多新場景,新應用和新變化。玩家也在逐漸增多,但是安全問題也一直困擾著行業的發展.

1900/1/1 0:00:00
ads