根據普華永道澳大利亞公司的預測,到2022年,娛樂和媒體行業預計將增長5.50%,市場份額將達到483億澳元。
區塊鏈技術可以使媒體和娛樂行業民主化。雖然區塊鏈技術可以對內容創作者和藝術家產生影響,但擔憂仍然存在。
集成區塊鏈技術的Web3.0可以通過使產業民主化來幫助價值數萬億美元的媒體和娛樂產業。從而幫助解決侵犯版權問題,將內容變現等等。
雖然大肆宣傳,區塊鏈系列技術仍未被大眾所熟識。
全球媒體和娛樂業最近經歷了一場數字革命。今天的消費者希望根據自己的喜好隨時隨地提供沉浸式內容。同時,快速增長的玩家數量和娛樂選擇導致訂閱疲勞。
那么,一家媒體和娛樂公司如何才能在當今不斷發展的市場中保持相關性和競爭力呢?
美股三大指數收盤漲跌不一 區塊鏈板塊收漲7.46%:美股收盤,三大指數漲跌不一,道指漲0.2%,標普500指數跌0.06%,納指跌0.34%。工業大麻板塊漲幅居前,區塊鏈板塊收漲7.46%,Aphria漲超27%,Tilray漲近20%,極光大麻漲超12%。熱門中概股京東、百度漲超4%,拼多多漲超3%。[2021/2/17 17:23:13]
是純靠人類驅動?還是靠尖端技術?是靠個性化的內容嗎?還是無縫銜接主題?
無論是新時代的媒體云OTT,優質的體驗,還是網絡安全,未來的媒體與娛樂與區塊鏈的融合。
因此,本文將深入探討區塊鏈如何在改變媒體和娛樂(M&E)行業中發揮關鍵作用。
媒體和娛樂業的發展
2021年,媒體和娛樂業這一不斷發展的行業在全球取得了前所未有的發展。
杜均:在區塊鏈領域,不同賽道的項目有著各自的估值模型:10月27日至28日,火幣“無限未來——2020年區塊鏈大航海時代”行業峰會暨火幣集團七周年線上峰會正式舉行。在峰會“如何判定項目價值,市場價值和應對市場風險”圓桌討論中,節點資本創始合伙人杜均表示,在區塊鏈領域,不同賽道的項目有著各自的估值模型, Vitalik之前也提出過用類似于費雪方程式的模型給交易媒介類Token估值,通過流通量通縮率的估值方法給平臺幣估值,這個估值方式有點類似傳統證券市場的PE估值模型,而今年被大火的DeFi,NFT,DAO等項目也有各自的估值方法,不能籠統地用一種方法去給區塊鏈領域所有地項目進行估值。[2020/10/27]
截至2021年,媒體和娛樂市場的價值為2.2萬億美元。美國媒體和娛樂業的市場規模為7170億美元。到2030年,美國媒體和娛樂業的復合年增長率將達到8.90%。
調查:近80%的受訪者稱其公司已就支付相關的區塊鏈技術進行試驗:根據Ripple最新的調查,Ripple于8月和9月向22個國家/地區的854位全球支付行業高管詢問了他們對數字資產的興趣,他們都參與了數字銀行、零售銀行、匯款服務商和支付聚合商的支付服務。其中34%的受訪者表示,他們的公司已經在開發與支付相關用例的區塊鏈技術。24%的受訪者表示他們正在投入生產,而有21%的人表示正在為區塊鏈技術進行試驗或概念驗證。此外,47%的受訪者表示他們對比特幣感興趣,25%的受訪者對以太坊感興趣,19%的受訪者對XRP感興趣。這些數據均低于2018年,當時加密市場還處于長期回調的初期階段。調查還表明,加密貨幣的波動性仍然困擾著金融專業人士。(Dailyhodl )[2020/10/18]
澳大利亞消費者支出超過300億美元,較上年增長6.23%。普華永道澳大利亞公司的一份報告顯示,這是機電展望歷史上最高的單年漲幅。
波特蘭州立大學教授:對區塊鏈人才的需求是傳統公司受到技術沖擊的結果:波特蘭州立大學會計學教授Kristi Yuthas表示,對區塊鏈技術人才的需求是傳統公司受到技術沖擊的結果,區塊鏈公司正在以閃電般的速度創新,擁有可在創新中創造商業價值的敏銳頭腦的人才現在需求量很大。”(Cointelegraph)[2020/4/19]
“對消費者支出貢獻最大的仍然是互聯網接入,其次是游戲和訂閱電視,占剩余140億澳元消費的近60%,預計在預測期內,這兩項消費都將繼續顯著增長。”
根據普華永道澳大利亞的預測,到2022年,娛樂和媒體行業的增長率為5.50%,市場份額達到326.6億美元。
上述增長與上述行業的徹底轉型相一致。創作者需要比以往任何時候都更快地創造內容,比以往任何時候都有更多的內容被創造出來。
因此,總的來說,娛樂產業正在期待科技作為一種增強創意社區的方式。
“我們看到了內容消費方式的巨大顛覆,我認為這種情況只會持續下去。我們將不斷思考如何讓越來越多的人參與到內容創造過程中來。最重要的是,我需要跨國界合作,確保這些事情實時發生,因為我需要更快地完成內容創作。”
區塊鏈科技在媒體和娛樂行業中的作用
鑒于所討論的行業的增長和對最新技術的需求,區塊鏈繼續在快速增長的媒體和娛樂業領域的進一步民主化中發揮關鍵作用。
至于如何理解區塊鏈可以幫助娛樂行業,這里有一個簡單的敘述——區塊鏈的吸引人之處在于去中心化,中間商正在被從行業中移除。
同樣,在娛樂領域,中介的作用也是巨大的。因此,藝術家之間的聯系,無論以何種形式,中間人以某種方式讓他們與觀眾建立聯系。
但通過與區塊鏈的整合,上述群體可以直接與他們的觀眾聯系。從而幫助創作者進一步將他們的作品貨幣化。
保護版權
區塊鏈的另一個適用性是在數字版權管理中。
當今的數字版權管理解決方案是復雜的,因為它們需要開發以支持當前商業模式的多樣性,例如音樂下載流媒體服務和通過多種設備的機頂盒消費。
今天的所有權和使用數據以相當復雜的方式與唱片公司、電影制片廠、出版商、分銷商等相互隔離。
區塊鏈的好處在于使用這項技術并創建自動執行的智能合約,這些合約可以使娛樂行業的數字版權管理透明、可訪問、易于理解,并幫助快速變賣資產。
一個有趣的事實:最受歡迎的美劇《權力的游戲》第七季,在2017年9月的一次報道中瀏覽量超過10億。
令人驚訝的是,總合法瀏覽量僅占1600萬,這大大增加了區塊鏈技術幫助創作者作品變現的需求。
Web3和內容創建的交集
隨著對Web3需求的增長趨勢,娛樂行業也可以從中受益。Web3已經允許不同的創作者創作全新的內容。
Web3區塊鏈進一步的目標是幫助受商業至上、保守、規避風險的官僚主義限制的創作者和藝術家。
ReelStar的創建者NavdeepSharma與BeInCrypto談到了這個問題。
根據該公司的聲明,ReelStar是第一個在去中心化Web3多區塊鏈平臺上從頭開發的集成應用,集成了直播、視頻共享、點對點聊天、音頻/視頻通話、NFT市場和具有獨特功能的數字錢包。
這款應用希望“在區塊鏈技術的幫助下,重新平衡內容創作、參與度和創作者及其創造力鑒賞者的價值。”
總結
將一個人的創造性工作的價值標記化可以極大地改善其在數字世界中的描述方式。
通過在NFT中創作內容,藝術家們可以重新控制他們的創作以及使用方式和地點。
Web3被譽為區塊鏈將帶來革命的新時代。這項技術仍然是新技術,而且相對較少暴露在極端條件下。
此外,關于細分市場的監管也需要更加清晰。隨著區塊鏈技術的吸引力越來越大,監管機構可以用嚴格的法規來進行監管。這可能會也可能不會質疑這個部門背后的“去中心化”概念。
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