昨天剛烤完番薯(YAM),今天新上線的 CRV 又完成一次標準的開盤即顛覆戲劇,DeFi 固然已成為了一種趨勢,但不理性也讓不少「新韭菜」吃了大虧。
對此,以太坊聯合創始人 Vitalik 便提醒稱:「對于最近很火的 defi,除非你真正了解發生了什么,否則你最好坐在一旁觀望,或者只參與很少的資金量。還有很多其它類別的以太坊 Dapp,探索它們吧!」
隨后,Vitalik 就推薦了一款名為 Dark Forest(黑暗森林)的 Dapp,并評價稱:「真的很有趣。」 Dark Forest(黑暗森林)是什么?
Acala社區投票通過“ACA釋放升級”提案:6年內每年排放1億枚ACA:8月14日消息,波卡DeFi平臺Acala有關“ACA釋放升級”的提案已獲社區投票通過。
該提案系Acala 2.0 Exodus升級的一部分,提議每年釋放1億枚ACA,期限為6年。具體釋放每月都會發生,釋放量的分配需要后續投票,將從6月份升級獲批開始追溯,目標執行日期為8月15日(區塊4238700)。銷毀方案將包含在下一次runtime升級中。[2023/8/14 16:25:04]
在過去的 18 個月里,以太坊上的零知識(ZK)密碼學應用有了突飛猛進的發展。像 iden3 SnarkJS 這樣的新工具,首次實現了高效的瀏覽器內 ZK 證明和驗證。這些最新的應用 zkSNARK 技術進展,使得我們能夠構建 Dark Forest(黑暗森林):一款完全去中心化和可持續的 RTS(實時策略)游戲。
美國第一公民銀行將繼續尋求收購硅谷銀行:金色財經報道,美國第一公民銀行(FIRST CITIZENS)將繼續尋求收購硅谷銀行。美國第一公民銀行或參加本周硅谷銀行的分拆拍賣。據悉周日將再次出價整體收購硅谷銀行。[2023/3/21 13:15:31]
第一個測試版 Dark Forest(黑暗森林)是一款 MMO 太空征服游戲,玩家可以在一個程序生成的、無限的加密宇宙中發現并征服行星。雖然最終的黑暗森林宇宙最終將持續存在,但該游戲的第一個版本將是有時間限制的,而 beta 宇宙將會定期更新。
8 月 7 日,Dark Forest(黑暗森林)游戲的一個測試版 v0.3 部署在了以太坊的 Ropsten 測試網,這個版本會持續一周的時間。此外項目方已為第一輪測試賽的獲勝者分配了 1024 DAI 的獎金池。然而,在第一輪測試中,行星和游戲資產將沒有實際的經濟價值。
公鏈項目Sui推出區塊鏈瀏覽器Sui Explorer:8月26日消息,據官方推特,前Meta團隊創立的公鏈項目Sui宣布推出其區塊鏈瀏覽器Sui Explorer,以便為用戶和開發者提供檢查和分析工具。
Sui Explorer旨在提供實時鏈上數據、活動和指標,啟用對所有資產和合約的查找、驗證和跟蹤,提供調試和審計工具,并提供實用的智能合約開發和Sui Move獨有的功能。[2022/8/26 12:50:56]
Dark Forest v0.3
zkSNARKs 是一種強大的密碼學工具,它可以用來驗證秘密數據的計算。在類似象棋游戲中使用的零知識證明,可能會證明如下內容:
區塊鏈基礎設施公司Chain宣布1億美元收購MDT:金色財經消息,據官方推特,區塊鏈基礎設施公司Chain宣布收購Measurable Data Token(MDT),這筆交易價值超過1億美元。據悉,該交易包括RewardMe和MeFi等MDT生態系統中的應用。
Chain在博客中表示,隨著這次收購,MDT代幣將被燒毀并換成XCN代幣,MDT代幣持有者將在交換中得利,預計將以0.08美元的MDT代幣價格進行交換。[2022/7/24 2:33:40]
「我將我的馬從秘密地點 A 移到秘密地點 B。我不會告訴你地點 A 和地點 B 的實際位置,但這個 proof 證明了從 A 到 B 的移動確實是有效的 L 形。」為了理解 zkSNARKs 可能對數字世界產生的影響,理解兩種游戲類型之間的區別是很重要的:(1)完全信息游戲和(2)不完全信息游戲。
完全信息游戲是指所有玩家都知道游戲世界全部狀態的游戲。例如,跳棋和國際象棋都是完全的信息游戲,因為所有棋手都知道棋盤上的棋子。同樣,加密貓也是一個完全的信息游戲,因為所有玩家都知道誰擁有什么小貓,以及每只小貓的屬性是什么。
而不完全信息游戲(也稱為「隱藏信息游戲」)是指玩家可能不知道世界全部狀態的游戲。例如,撲克是一種不完全信息游戲,因為你不知道對手手中的牌。像星際爭霸和 EVE Online 這種戰略游戲也屬于不完全信息游戲這一類。在星際爭霸和其他 RTS 游戲中,信息隱藏是通過「戰爭迷霧」來實現的(指:游戲地圖上的區域會被遮蔽,直至玩家發現為止)。
不完全信息游戲允許玩家探索更豐富、更具戲劇性的策略空間。信息不對稱使得欺騙、條件協調、復雜的社會動態等成為可能。正因為如此,幾乎所有流行的 MMO 游戲都是不完全信息游戲。
截至目前,在去中心化系統上建立不完全信息設置幾乎是不可能的(除了一些非常有限的例外——見注釋)。這是因為大多數去中心化系統的數據層在設計上是完全開放和透明的。如果完整的游戲狀態存儲在一個透明的數據層中,任何人都可以查看,那就不會有私人信息的概念。
零知識加密改變了這一點。有了 zkSNARKs,玩家就可以保持隱私狀態,同時公開提交可驗證的有效動作。這使得我們可以建立像 Dark Forest(黑暗森林)這樣的游戲,它依賴于由 zkSNARKs 保護的「密碼學戰爭迷霧」。
注釋:有一些例外,其中一種是 commit-reveal 游戲,其中臨時的私人信息最終會被公開。此類游戲可以在去中心化的環境中實現,其中包括撲克類的游戲。所有加密貨幣也確實具有以私鑰形式內置的非常有限的私有狀態概念。請注意,公鑰簽名方案從技術上講是一種零知識協議。
Dark Forest(黑暗森林)背后的一個核心思想是受 SNARK 保護的秘密學戰爭迷霧。在「黑暗森林」中,玩家無需提交他們征服了核心智能合約的行星坐標,而是提交他們對行星位置的承諾(通過哈希行星坐標),以及哈希有效的零知識證明。這使行星的位置保持秘密。
類似地,當玩家想要移動時,他們會提交他們要移動的星球的哈希值以及要移動到的星球哈希值,以及證明這是「有效」移動的一個零知識證明。
由于哈希值難以逆轉,因此查看 Dark Forest(黑暗森林)合約將不會告訴你其他玩家實際在哪里。找到其他玩家的唯一方法就是暴力搜索。在黑暗森林中,這意味著「哈希」游戲宇宙的各個區域,以查找與已發布的哈希相對應的坐標。這種結構引入了一種只能通過計算才能揭開的戰爭迷霧。
為了給這個世界提供神韻以及其他有趣的屬性,Dark Forest 還在此核心思想的基礎上編寫了許多更復雜的 zkSNARK「技巧」。
原標題:《一文了解 V 神的新歡:Dark Forest》
致謝:Dark Forest(黑暗森林)的靈感來源于劉慈欣的《三體》三部曲,特別是第二部小說《黑暗森林》和同名的思想實驗。
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