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觀點:加密貨幣不存在用戶體驗問題_數字貨幣

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Time:1900/1/1 0:00:00

文:mhonkasalo

來源:substack

嬰兒潮一代或千禧一代試圖解決Z世代并不關心的問題。

用戶體驗最常被認為是加密貨幣獲得“主流采用”的障礙。

這一連串的說法是這樣的:

Gsd費很奇怪,很難理解,“MATIC到底是什么?”

非人類可讀的地址很奇怪,很難理解,“這個0x...字符串到底是什么?”。

私鑰管理很奇怪,很難理解,“這12個詞到底是什么?”

使用這么多不同的鏈很奇怪,很難理解,“這個Arbitrum到底是什么地方?”

觀點:最近在加密領域發生的大量法律訴訟是該類資產的積極信號:金色財經報道,在最新的MLIV Pulse調查的564名受訪者中,近60%的人表示,他們認為最近在加密領域發生的大量法律訴訟是該資產類別的積極信號,其波動性在最近幾個月幾乎消散。主要干預措施包括美國對破產加密公司三箭資本和?Celsius Network的監管調查,以及美國證券交易委員會對 Yuga Labs 的調查,

TIAA銀行全球市場總裁Chris Gaffney表示,作為一名專業投資者,你需要一個受監管的投資機會,如果監管更嚴格,它為更多專業投資者參與加密貨幣打開了大門,他們越能從狂野西部獲得加密貨幣并進入傳統投資,情況就會越好。[2022/10/25 16:38:11]

這些都是值得解決的問題。然而,我認為它們作為主流用的實際障礙的重要性被過分夸大了。

觀點:三個月的挖礦風潮最核心的是完成了幣圈財產再分配:比特幣女博士在微博表示,通過這一次幣圈風口,新韭菜應該明白了倉位控制和風險管理的重要性,很多概念看起來很有前景、創新性十足,未來也會有更牛的新項目受到啟迪。但這一切有可能和散戶并無關系,從幣圈的金融本質來看,本次三個月的挖礦風潮最核心的是完成了幣圈財產再分配。通過這次,我想新韭菜也應該明白了,在這個市場,若想取得超額收益,需要有過人之處(資源上的、技術上的、財富上的),最好不要人云亦云的被拉進什么家人群,然后祈求社區出臺什么提案來力挽狂瀾。虧錢是最有效的投資課。[2020/10/7]

常見的說法是“將加密貨幣的復雜性抽象出來”。

聲音 | 觀點:在數字貨幣的挑戰下,央行需要擴大其職權范圍:開普敦大學經濟學院副教授Co-Pierre Georg、哥倫比亞大學法學院比較法教授Katharina Pistor聯合發文稱:數字貨幣帶來了巨大的挑戰。傳統意義上,貨幣體系的守護者——央行——只專注于貨幣政策和金融穩定。引導金融創新遠遠超出了它們現有的職責范圍。但考慮到改革的步伐,他們可能別無選擇,只能盡早擴大自己的職權范圍。(Project Syndicate)[2019/8/5]

嬰兒潮一代解決Z世代問題

我有時會想,我們(比如28歲以上的人)是否是正在解決我們想象中的用戶體驗問題的嬰兒潮一代,而那些更懂技術的年輕人并不關心這些問題。

帶著FANG公司中優秀產品經理的心態,我們致力于簡化用戶體驗。

然而,如果現在是2000年代初,想象一下這樣的產品經理會怎么評論電子郵件:

人們永遠不會理解“@”這個符號。

為什么末尾會有.com或.org?

為什么用戶可以任意選擇電子郵件?如果對方的名字是BobSmith,你怎么知道你發的是對的人呢?

“Gmail”是什么?為什么每個人都需要了解這家服務提供商?

如果電子郵件一開始不那么受歡迎,再加上現代科技產品經理的敏感度,我們就會有一千個產品經理在不影響使用的情況下對產品進行小幅改進。

在未被采用的情況下,這些都可以被視為用戶體驗問題:

年輕一代根本不在乎。

老一代人知道了“@”符號是什么。

許多人當他們以為可以通過在幣安上交易垃圾幣賺錢時學會了如何向以“0x..”開頭的地址發送代幣。

我敢肯定,如果有一款超級有趣的加密游戲,13到17歲的孩子們投入其中,幾乎每個人都能在一周內解決這些問題。

小結

加密貨幣確實存在用戶體驗問題,但也并非如此。

如果技術足夠有用——例如,它足夠有趣,或者使用它的經濟激勵足夠大,那么用戶體驗問題就不是真正的用戶體驗問題。

在我看來,被認為最大的用戶體驗障礙并沒有那么大。學習區塊鏈、跨鏈橋和gas費,對某一代人來說,如果他們有動力這么做的話,這并不是一件很費力的事情——而其余的人將因此被迫學習。

加密貨幣更深層次的問題不是用戶體驗,而是它不夠有用。

這是可以承認的,像加密貨幣這樣的軟件的好處是,它只會改進,很可能在某個時候克服“普遍有用”的門檻。該技術在一些小的領域已經存在——例如通過穩定幣進行國際轉賬。

加密冬天并不會影響進展的速度。如果你觀察最流行的應用程序(按TVL或任何其他排名),注意它們中有多少是用小預算構建的(Uniswap、Aave等)。據我所知,投資者的興趣和進展之間沒有關聯。

我的預測是,如果/當加密貨幣獲得主流采用,它仍然會有許多奇怪的用戶體驗問題,如果有機采用沒有隱藏這些問題,它們將被認為是有害的。

上面列出的問題將得到解決,但我不認為它們是真正的采用障礙。如果每一個問題明天就能得到完美解決,我認為我們不會有那么多用戶。

解決采用問題的要么是趣味性,要么是經濟性:

一款吸引有機使用的加密原生游戲。

一種產生有競爭力的美元收益率的安全的方式。

(最大的注意事項是密鑰管理,這是最讓人不舒服的部分,即使是對OG來說)

Tags:加密貨幣ORG數字貨幣TWO加密貨幣市場行情分析ORGT央行數字貨幣是真是假venanetwor

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