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Play-to-Earn沒落 Play-and-Earn是GameFi發展陣痛的解藥嗎?_PLA

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作為加密經濟的一個新興領域,GameFi前前后后大約發展了四年?,但對新投資者來說卻是“有苦難言”。鏈游龍頭AxieInfitity的AXS代幣幾乎失去了所有價值,年初至今下跌了92%以上。相比之下,比特幣下跌了約55%。

如果不再有用戶整天沉浸在Axie游戲中試圖賺錢,那么Play-to-Earn這股熱潮可能終將“曇花一現”。

SweatEconomy聯合創始人OlegFomenko評價道:“很明顯,在我看來,AxieInfinity和STEPN最初面向大眾市場的盈利承諾只不過是一個龐氏騙局。整個行業都需要進行徹底的重新思考”。

SweatEconomy是另一項由代幣支持的項目,試圖讓人們通過步行、遠足、慢跑和日常活動賺錢。Fomenko常駐倫敦,他說:“仍然存在游戲和區塊鏈融合有益的利基市場——例如賭博和賭場式游戲,我認為在這一領域開發下一波突破性項目需要比大多數人預期的更多的時間和金錢。我不看好玩賺游戲,玩電子游戲能創造什么價值?”

投資者必須記住,整個區塊鏈世界是高風險和全新的。這些公司大多成立不到五年。賠錢比賺錢容易得多,尤其是對于那些入場時間錯誤的玩家。

Platypus正在制定補償計劃,或將在AAVE治理論壇發布恢復提案:2月19日消息,據官方推特,Platypus宣布正在制定用戶補償計劃,并提醒用戶目前不要進行實現損失等操作,此外,不必擔心清算問題,目前清算是暫停的,攻擊后的穩定費將不計算在內。

此外還表示,“目前,部分資金被困在AAVE中,我們正在探索一種可能收回這筆資金的方法,這將需要我們在AAVE的治理論壇上提出并通過一項恢復提案”。

此外,項目方一直在尋求各方協作,以恢復損失,但需要更多的時間來確認結果。此后,將做出進一步的公告。

此前報道,昨日,Platypus通知社區表示,其原生穩定幣USP遭遇黑客攻擊,正在制定一項全面的恢復計劃,并將及時向社區通報最新情況。[2023/2/19 12:15:57]

區塊鏈項目失敗不是一種選擇,它真的會發生。JimCramer可能會為Facebook元宇宙的愿景損壞其市值而感到不安,這并不意味著它是觸手可及的目標,這是一個新興行業,大多數項目只會失敗。萬一投資者退出,AxieInfinity很可能在下一個黎明來臨前倒下。

GameFi生態系統Oort Digital宣布與P2E游戲PlaceWar達成合作:2月19日消息,GameFi 生態系統 Oort Digital 宣布與去中心化 P2E 戰略型游戲 PlaceWar 建立合作伙伴關系,旨在為兩個社區帶來額外的價值和效用。本次合作中,使用 Oort Digital 進行借貸 PlaceWar 游戲內 NFT 的用戶獲得獎勵,對租賃行為的激勵將有助于降低新玩家進入 PlaceWar 游戲的準入門檻,而當前的 PlaceWar NFT 持有者也將能夠獲得被動收入。

Oort Digital 是一個 GameFi 生態系統,該生態系統由 NFT 租賃、Play-to-Earn RPG 對戰游戲,以及允許任何第三方游戲接入的元宇宙組成,可以為 NFT 衍生出若干附加功能,并通過金融化、游戲化和互操作性使 NFT 發揮作用。[2022/2/19 10:02:51]

DecentralGames首席營銷官MatthewHowells-Barby說:“現在,基于區塊鏈的游戲工作室不再只關注獲得獎勵作為玩游戲的動力,他們將更多的精力集中在打造真正有趣和引人入勝的游戲體驗上。”?

多媒體藝術家鄭淑麗將于10月8日在MakersPlace上發行科幻新作BioNet:美籍華裔多媒體藝術家鄭淑麗(Shu Lea Cheang)宣布將于世界標準時間10月8日20:00在MakersPlace平臺上發行新的科幻視頻系列作品BioNet,該作品由BioNet Baby和BioNet Blood Cell組成,主要研究技術和科學對人類社會的潛在影響。屆時鄭淑麗江將通過MakersPlace平臺進行身份驗證和永久性數字簽名。

鄭淑麗是網絡藝術領域的先鋒人物,創作領域包括網絡裝置藝術、錄像與電影制作。她的作品帶有強烈性積極女性主義與酷兒色彩,主要探索諸如種族關系和性別角色等社會問題,其作品曾在明尼阿波利斯的沃克藝術中心、古根海姆博物館和巴黎的東京宮展出,并被現代藝術博物館、惠特尼博物館和古根海姆博物館等收藏,主要探索諸如種族關系和性別角色等社會問題。(CoinDesk)[2020/10/6]

DecentralGames允許用戶在虛擬世界中玩撲克,MatthewHowells-Barby說:“很多炒作已經平息,擁有活躍用戶群的游戲仍然存在是有原因的。他們實際上玩起來真的很有趣。”

Plasm Network開啟第二輪代幣分發以來,兩周鎖倉量已達65900 ETH:波卡二層擴容協議Plasm Network發推稱,自第二輪代幣分發以來已經過去兩周,Plasm Network的鎖倉量已在14天內達到65900 ETH。

此前消息,Plasm于8月31日開啟第二輪代幣分發,分發代幣為PLM代幣,對于參與者沒有KYC或者其他要求,用戶需要將ETH鎖倉到合約即可獲得分發的PLM代幣,整個過程從區塊高度1598832000持續到區塊高度1601424000,大概是北京時間8月31日17:00到9月30日17:00。[2020/9/14]

Play-and-Earn:一種新的游戲方式

如果Play-to-Earn不起作用,請嘗試Play-and-Earn,這似乎是GameFi成長陣痛的下一站。

“Play-to-Earn賺模式顯然失敗了,因為賺錢是主要目標,而實際的游戲玩法變得次要,在某些情況下幾乎不存在。但Play-and-Earn是可行的”,Smashverse工作室副總裁JackGriffin?說。

動態 | EOS競猜游戲EOSPlaystation遭假轉賬通知攻擊:今天下午17:22開始,PeckShield安全盾風控平臺DAppShield監測到黑客向EOS競猜類游戲EOSPlaystation發起連續攻擊,攻擊者已經獲利近兩萬EOS。目前已經聯系項目方暫停游戲,PeckShield安全人員在此提醒,開發者應在合約上線前做好安全測試,特別是要排除已知攻擊手段的威脅,必要時可尋求第三方安全公司協助,幫助其完成合約上線前攻擊測試及基礎安全防御部署。[2019/2/5]

Smashverse是一款區塊鏈格斗游戲,里面全是健美運動員,還有戴著拳擊手套的猿猴。Griffin常駐倫敦,Smashverse本月推出。

Griffin解釋道,Play-and-Earn類似于傳統網絡游戲的獎勵機制--玩家解鎖獎勵以幫助他們在游戲中取得進步。獎勵增強了玩家在游戲中的體驗,讓他們想要更上一層樓,這與XBox上的老式動作冒險游戲沒有什么不同,?

“這意味著給予玩家少量且均衡的獎勵,以游戲發行的加密代幣支付,允許玩家投資游戲物品,從而幫助玩家在游戲中取得進步,”他說。游戲開發者還可以獎勵玩家稀有的NFT“皮膚”或化妝品,加深玩家與游戲中角色的聯系,旨在提高玩家的粘性和留存率。

“我可以告訴你,我們的web3社區中的許多人——僅Discord就有200,000人——對Play-and-Earn的游戲感到非常興奮,”Web3游戲解決方案UniXGaming營銷主管TimothyBiggar說。

問題在于,大多數游戲玩家并不關心賺錢的潛力,他們只是想玩游戲。?

“幫助開發者構建和營銷他們的游戲是我們的工作,所以我們當然會關注對我們的合作伙伴和整個行業來說什么是有效的,但我們不知道什么有效,什么無效,直到看到發布后的市場反應。最終,它需要歸結為你作為區塊鏈開發人員的目標,”Biggar說。“如果您將游戲開發為一個充滿激情的項目,為‘游戲玩家’服務,那么您的游戲需要盡可能地負擔得起且易于使用,出售數量有限的昂貴物品并在游戲中建立投機交易是你不應該做的事情。”

這可能是讓投資者遠離AxieInfinity的原因,它曾經是GameFi投資者領域的搖滾明星。

沒有人說Axie開發人員構建了一個騙局幣項目,他們努力構建的是元宇宙游戲的beta測試。但為了從Axie的游戲內代幣中賺錢,玩家需要新玩家加入,因為新玩家必須購買Axie角色,這是一種NFT代幣。當玩家流量放緩時,代幣的價格暴跌,玩家的收入也暴跌,類似于從每小時15美元跌到1.50美元。Axie的受歡迎程度有時也會阻塞其服務器,導致游戲玩家體驗不佳。人們開始離開,興趣減弱了。

蘇黎世玩賺項目FashionLeague首席執行官TheresiaLeBattistini表示,她認為Play-and-Earn是許多此類游戲接下來會轉向的地方。

她說:“它會更好,當且僅當游戲玩法能夠達到傳統Web2游戲玩家的期望和標準時。Web3游戲的創建方式不應與Web2游戲不同。”

GameFi市場萎靡

GameFi市場表現平平,因為加密市場整體萎靡。由于開發團隊的糟糕設計以及過多的流量阻塞服務器,人們對速度緩慢、卡頓的游戲感到厭煩,玩賺游戲市場已經開始衰落。

除AxieInfinity外,Illivium下跌了93%,Sandbox下跌了85%,而Decentraland今年迄今下跌了80%。聽起來很可怕。但自2020年以來一直購買這些代幣的投資者賺了幾十倍。2020年11月上旬,AXS的交易價格為0.18美元,現在大約9美元。

根據DappRadar的說法,GameFi目前占所有區塊鏈活動的50%以上。根據Crypto.com的研究,預計到2025年,GameFi的市場規模將增長到500億美元。

根據行業研究公司FootprintAnalytics的數據,盡管GameFi代幣瀑布下行,但許多最著名的區塊鏈游戲的玩家數量和保留率都出現了波動。

現有的GameFi收入模式包括開發者賺取交易收入的一定比例,開發團隊將希望寄托在他們所擁有的代幣上,繼續提高價格,或出售游戲內數字資產(NFT)。區塊鏈游戲還必須具有高效的代幣經濟學和安全性,并且好玩。

?“許多GameFi玩賺項目根本不可持續,”擁有35年游戲行業經驗的老手兼加州HitBoxGames首席執行官JamesSeaman說。

Seaman有他自己的想法……不只是邊玩邊賺,play-and-own也是可行的。

他說:“GameFi需要從玩賺轉向play-to-own的模式,這種模式在結構和盈利能力上是長期的。具有應用內購買功能的游戲以及擁有自己的裝備作為NFT的機會,并在為游戲增加收入的活動和競賽中賺取代幣”。

?HitBox的新《血之劍》游戲從眾多投資者那里籌集了資金。該游戲由以下系列的前團隊成員開發:SimCity2000、Enigmatis、RainbowSix、PrinceofPersia、深淵夢魘和BladeBound,玩家可以賺取游戲內的貨幣和物品,并可以解鎖特殊升級、制作武器并賺取加密貨幣。

“一旦比特幣市場開始回升到3萬美金,你會看到更多的投資者回到GameFi,”Seaman說,“我對游戲開發者的建議是構建項目時要考慮未來,play-to-own而不是玩賺模式,并認真研究你的游戲將如何經受住時間的考驗,無論是在熊市還是在牛市。”

Play-to-Earn游戲是GameFi1.0。

巴塞羅那YARDHub首席執行官、Web3.0初創公司的投資者YaroslavShakula說:“這些是傳統的去中心化金融機制,披著游戲的外衣”。

“無論它在當時有多大的破壞性,Play-to-Earn模式從一開始就注定要失敗,Play-and-Earn更接近于我們認為區塊鏈游戲的可能未來,因為市場上的每個人都已經意識到游戲應該對玩家有吸引力和有趣。它類似于傳統的游戲模式,專注于游戲玩法,并讓玩家有機會靠技能和時間賺錢。如果游戲僅因代幣價格飛漲而有吸引力,那么它就沒有未來,這種方法只在最終將不復存在的龐氏騙局中才是可持續的”。

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