比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

ABGA 執行總裁Kevin Shao:打造一款好游戲需要什么?_區塊鏈

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

GameFi遭遇熊市重創,玩家常將其視為又一次“搶錢”機會

這種敘述必須改變,它開始的方式是從一開始就設置適當的敘述

并非每個游戲都需要是區塊鏈游戲。開發者需要辨別游戲的哪些方面是在鏈上集成的

糟糕的代幣經濟學,乏善可陳的游戲玩法,以及一個在很大程度上只為賺錢的社區。這些是過去幾年一直困擾區塊鏈游戲的批評。有些人最初可能將它們視為額外收入的可靠來源,而另一些人則對它們發誓,并將他們的職業抱負轉向攀登這些游戲的排行榜以獲取利潤。

區塊鏈游戲和GameFi吹捧所有權的理想,游戲玩家能夠真正擁有他們的游戲內資產,而不是僅僅從中心化機構那里出租它們。事實上,擁有物品和頭像等游戲內資產的能力可能對許多人有吸引力。

然而,無情無情的熊市,加上游戲行會的大量攻擊、黑客和“刀耕火種”策略,不幸地摧毀了區塊鏈游戲行業的很大一部分。然而,當我們穿過亞洲區塊鏈游戲的大門時在9月的2022峰會上,我們遇到了精力充沛的與會者和喧鬧的展臺,在臺上演講者的演講中充滿了自信和虛張聲勢,同時展示最新區塊鏈游戲項目的華麗顯示器吸引了好奇的圍觀者的注意力。

Abracadabra發布的AIP #13.4提案獲得通過:金色財經報道,算法Stablecoin MIM發行方Abracadabra社區發布新提案AIP #13.4,緊急凍結CRV市場清算。提案指出,鑒于CRV目前面臨的極端流動性狀況,授予Abracadabra DAO接管CRV預言機喂價的權利,也就是凍結CRV的清算,極端情況下由abracadabra DAO接管,以避免級聯期間的清算。該提案已獲得通過。

金色財經此前報道,Abracadabra社區發布新提案,擬對CRV cauldrons進行利率調整。[2023/8/2 16:13:23]

為了進一步了解區塊鏈游戲的未來,Coinlive采訪了亞洲區塊鏈游戲聯盟(ABGA)執行總裁KevinShao。

“不幸的是,對于許多人來說,區塊鏈游戲一直被歸類為純粹的賺錢平臺,他們只想賺盡可能多的錢,”凱文告訴我們。

區塊鏈基礎設施公司Sparq Labs完成68萬美元種子輪融資:11月1日消息,SparqNet背后的區塊鏈基礎設施、SDK工具鏈和服務公司Sparq Labs Inc.宣布完成68萬美元種子輪融資,目前暫未披露具體投資方信息。SparqNet主要為區塊鏈網絡提供工具和服務,可通過Avalanche支持的基礎設施以任何語言編程并支持分布式區塊鏈橋接功能。該公司計劃利用加速技術開發并推動在今年四季度啟動測試網,拓展去中心化電子郵件、套利機器人、供應鏈管理等潛在用例。(northernnews)[2022/11/1 12:04:34]

“但我們ABGA的看法不同。我們相信區塊鏈游戲也可以帶來樂趣,尤其是隨著更多TripleA游戲的出現。”

正如凱文所說,社區中有相當一部分人將區塊鏈游戲視為另一種快速賺錢的方式。然而,這根本是不可持續的。正如KreationVentures的投資者兼首席執行官KellyChoo告訴我們的那樣,“這些區塊鏈游戲中的許多都不是為了游戲而設計的。他們過于關注代幣經濟學,因此GameFi市場充斥著低質量的游戲。”

Yuga Labs元宇宙Otherside虛擬地塊Otherdeed NFT交易量突破20萬枚ETH:金色財經報道,據OpenSea NFT市場顯示,Yuga Labs 元宇宙 Otherside 虛擬地塊 Otherdeed NFT交易量已突破 20 萬枚 ETH,截止目前為 20.12 萬枚。另據最近數據顯示,Otherdeed 當前市值為 5.2852 億美元,交易總額達到 6.5381 億美元,但地板價已跌至 3.59 ETH,24 小時跌幅為 11.27%。[2022/5/4 2:49:03]

事實上,一個可持續的GameFi項目必須能夠在通貨膨脹和通貨緊縮之間取得平衡。如果游戲的代幣價格上漲得太高,如果代幣持有者突然選擇兌現,可能會產生泡沫,在某個時候破壞經濟。然而,如果通貨緊縮發生得太快太突然,毫無疑問,僅僅因為代幣價值太低,玩家就會從游戲中流出。即便如此,正如Kevin告訴我們的那樣,代幣經濟學只是整個GameFi蛋糕的一小部分。“對于大多數項目來說,代幣經濟學是他們的首要任務。但現在在如此困難的市場中修復你的代幣經濟學可能還不夠,”他建議道。

Unstoppable Domains三個域名分別以140 ETH的價格成交:1月27日消息,NFTGO.io數據顯示,區塊鏈域名服務商Unstoppable Domains昨晚有三筆140 ETH的巨額交易,分別是911carrera.crypto、pedelec.crypto、187strassenbande.crypto三個域名。[2022/1/27 9:17:33]

“需要創新和重新思考業務戰略。在熊市中,即使你的代幣經濟學是固定的,也不容易生存。”

Kevin以AxieInfinity為例,這款游戲曾一度主導區塊鏈游戲行業,其巔峰時期的日活躍用戶(DAU)超過270萬。該游戲現在看到的DAU不到739,000。然而,即使在這個階段,比賽也仍然確定。正如Kevin所說,Axie已經開始將其重點從僅僅發布補丁說明來修復其代幣經濟學。相反,它已經開始允許新玩家擁有免費的NFT,這樣他們就可以以最低的成本玩游戲。此前,AxieInfinity要求所有新玩家擁有3個付費NFT,總費用至少可能超過100美元。

動態 | Fabricant、Dapper Labs和藝術家在區塊鏈以9500美元出售數碼連衣裙:據Engadget消息,荷蘭初創公司Fabricant、Dapper Labs和藝術家Johanna Jaskowska最近在區塊鏈以9500美元的價格出售了一件數碼連衣裙Iridescence。創作者會根據照片為你“量身定做”,它作為區塊鏈資產的性質既讓其獨一無二,又賦予它像加密貨幣一樣的價值。它也是基于傳統服裝所用的2D圖案,所以理論上你可以創造一個現實生活中的等價物。[2019/5/28]

“Axie是GameFi行業的頂級項目,如果他們現在決定改變商業模式和思維方式,我認為小型項目也應該如此,”Kevin認為。然而,要讓區塊鏈游戲扭虧為盈,需要重新考慮他們的策略的不僅僅是創始人。游戲公會構成了許多此類游戲的玩家群的很大一部分。

GameFi領域的游戲公會通過降低新玩家的準入門檻來促進市場的擴張,同時也教育非加密用戶有關加密貨幣的知識。對于這些玩家中的許多人來說,游戲公會不僅是他們進入游戲的第一步,也是進入整個加密空間的第一步。

Coinlive專訪ABGA執行總裁KevinShao

ABGA聯盟擁有80多個合作伙伴,包括Klaytn、Polygon、YGG等領域的知名開發商,甚至是Kucoin和火幣等金融合作伙伴,是業內發展最快的游戲公會之一,一直是去年11月才成立。對于大量玩家來說,ABGA是他們進入加密世界的墊腳石。然而,正如凱文所說,游戲公會的敘述必須改變。

“游戲賺錢模式可能在牛市中奏效,但這并不是區塊鏈游戲生存的唯一途徑,”他指出。

“游戲最終仍然需要有趣,以便社區可以集體組成公會。如果游戲一開始就沒有樂趣或可玩性,那么這些游戲中將出現的公會類型將只是為了賺錢——這是不可持續的。”

事實上,大量的游戲公會已經采用了刀耕火種策略,其中屬于這些公會的玩家將集體耕種并耗盡其代幣的項目,然后立即將其兌現,以便游戲的代幣突然收縮并掉落為零,破壞了游戲的經濟性。HashkeyCapital的投資經理JunboYang也有類似的看法。“重點必須轉向游戲的形式及其核心玩法,”他表示同意。

“作為投資者,我們現在正在學習更加挑剔,并且正在關注游戲本身,例如故事情節,以及讓玩家興奮的東西。”

不可否認,自古以來,玩家就是每場比賽的核心。設定項目的基調非常重要,因為它決定了游戲中游戲公會的敘述方式以及它們的運作方式。如果一個GameFi項目只關注代幣經濟學和賺錢,那么這正是游戲中的公會可能采用的相同敘述——這當然會滲透到其成員,從而導致“斜線”的場景-and-burn”。擁有一款有趣且可玩的游戲可確保最終出現的公會是出于更可持續的原因而加入其中的公會,例如社區、游戲玩法和故事情節。

Kevin還認為,并不是所有的游戲都需要上鏈。他認為,“區塊鏈游戲”一詞不應該僅僅被吹捧為一種營銷工具,開發人員應該在將這項技術集成到他們的項目中的方式上更加挑剔。“不同的游戲有不同的需求,開發者需要仔細考慮這項技術是否真的會用于核心游戲玩法,”他說。

“也許在需要公平和透明的PvP中。但整個游戲不需要上鏈。”

正如Kevin所說,雖然區塊鏈技術承諾了公平、透明和安全等方面,但開發人員需要仔細創建他們的項目,以確保以正確的方式集成該技術。

“除非你需要跟蹤玩家的使用行為,否則游戲不一定需要上鏈,”Razer區塊鏈負責人LawrenceLin表示同意。

“游戲中涉及與其他玩家分享的方面可以上鏈,但其余的不一定要上鏈。”

Kevin引用了傳統web2游戲的例子來強調他的觀點。流行的MMORPG游戲,如暗黑破壞神和冒險島,經受住了時間的考驗,直到今天仍然保持著強大的追隨者基礎,但并未使用區塊鏈技術。

事實是,區塊鏈技術根本不是制作好游戲的關鍵。通過引入公平性和透明度,它在游戲中肯定有其用例,但是技術和代幣經濟學不能成為該項目所依賴的關鍵。

正如Kevin所說,開發人員現在比以往任何時候都更需要重新思考和重新制定策略,以制作一款能夠度過最嚴寒的冬季的優秀游戲。這是一篇專欄文章。本文中表達的觀點是作者自己的觀點。讀者在加密市場做出決定之前應采取最大的預防措施。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲ABRVIN區塊鏈運用的技術中不包括哪一項Ac/s區塊鏈游戲幣有哪些PolkaBridgemarvin幣最暴跌

中幣交易所
Aptos、Solana和新公鏈周期律_Aptos

原文標題:《Aptos、Solana和新公鏈周期律》撰文:王葉,MintVentures研究員前段時間筆者受巴比特之邀,參與「Web3Builder,無問西東」活動.

1900/1/1 0:00:00
金色早報 | 狗狗幣市值重返150億美元上方_加密貨幣

頭條 ▌狗狗幣市值重返150億美元上方金色財經報道,據Coingecko最新數據顯示,狗狗幣市值已反彈至150億美元上方,本文撰寫時達到15,735,458,539美元.

1900/1/1 0:00:00
Arthur Hayes 博文:加密交易所的歷史與香港重回中心_NER

作者:ArthorHayes加密貨幣交易所的故事是以北亞為中心發展的,更具體說就是大中華區。以下是加密貨幣交易所發展的簡易時間表.

1900/1/1 0:00:00
Aptos 生態 18 個精選項目最新梳理(附交互策略)_APT

撰文:Karen Aptos?生態機會何在?Aptos在上線主網后向NFT鑄造和激勵測試網用戶空投了價值不菲的代幣,生態內項目也開始陸續上線主網,與此同時.

1900/1/1 0:00:00
香港下定決心 競爭全球虛擬資產中心_WEB

作者:周舟 香港已下定決心與新加坡、倫敦、紐約等城市爭奪全球加密金融中心和虛擬資產中心地位。10月16日,香港財政司司長陳茂波發表文章《香港的創科發展》,并指出要推動香港發展成國際虛擬資產中心.

1900/1/1 0:00:00
哪些Smart Money在玩THE Meme幣?_KEN

原文作者:Nansen 原文編譯: 0x214 ,BlockBeats 10月15日,V神在個人社交平臺發文:「應該有人做一個名為「THE協議」的項目.

1900/1/1 0:00:00
ads