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Bankless:淺析 NFT 游戲設計中的挑戰和機會_ANK

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原文作者:WilliamM.Peaster,來源:Bankless

目前NFT游戲領域正在發生大量的開發活動。?

但是開發工作呢?進行得很困難。這是因為設計一款常規游戲已經很困難了。當你把NFT加入其中時,就會出現一些挑戰,這些挑戰可能會對游戲造成傷害而非幫助。

那么,我們應該對NFT游戲的未來抱有什么期待?本文對此提出了一些想法!

NFT游戲設計很困難

NFT游戲可以有各種不同的形式和規模。

基于簡易的設計,它們可以是簡單的鏈上策略游戲。而另一方面,它們也可以是高級和擴展的大型多人在線游戲項目,使用NFT資源來跟蹤玩家在中心化服務器以外的所有權。

到目前為止,我們已經看到了很多關于簡單方面的實驗。例如,andy8052的《BattleRoyaleOnchain》。非常簡單但很有趣!

香港虛擬銀行Mox Bank疑凍結部分加密交易賬戶,香港金管局已督促處理:7月11日消息,香港虛擬銀行Mox Bank多位用戶反映旗下銀行賬戶在短時間內被數度凍結,有用戶分析此事或與近日Mox Bank系統更新有關,其系統對部分交易及客戶較敏感,尤其是買賣加密貨幣的賬戶。對此香港金管局回應稱已知悉該事件并要求Mox Bank做出適當跟進,確保客戶關注得到妥善處理。(香港經濟日報)[2023/7/11 10:47:33]

然而,目前我們還沒有看到很多更廣泛的NFT友好型MMO項目。公平地說,現在有許多這樣的項目正在開發中,其中一些讓我感到興奮。

因為完整的NFT游戲領域仍在建立自己的基礎,這不足為奇:因為游戲設計非常困難!

NFT游戲的主要挑戰?

從戰斗動畫到關卡設計再到游戲中的經濟水龍頭和水槽,常規的游戲設計有大量的活動部件,它們本身就很復雜。因此,當你的項目漫不經心地將NFTs添加到方程式中,并將其游戲內資產過度代幣化時,這只會增加游戲復雜性和它們所面臨的挑戰。?

數字銀行FV Bank戰略投資銀行賬戶即時驗證平臺DIRO:1月19日消息,數字銀行和數字資產托管機構FV Bank宣布對銀行賬戶即時驗證平臺DIRO進行戰略投資。DIRO是Original Documents Online技術的開發者。DIRO的平臺為金融機構、支付提供商、加密公司和其他企業提供在全球范圍內直接從原始可信在線來源快速準確地驗證任何人或文件的能力。

FV Bank正在將DIRO的解決方案集成到其開戶協議中,以促進其“了解您的客戶”(KYC)和“了解您的業務”(KYB)流程的合規自動化。通過即時外部銀行賬戶驗證、身份驗證、地址證明和直接從原始可信網絡來源獲得的資金證明,FV Bank將能夠簡化其國際客戶的注冊流程。(Blockchain Wire)[2022/1/20 9:00:16]

事實上,如果操作不當,NFT可能會成為游戲殺手。因此,0xKepler在2022年7月的一篇題為“?Web3游戲的前進之路”的文章中指出,“將大部分游戲內部資產代幣化”的游戲最終如何面臨兩大挑戰:經濟外流和過度投機。?

LBank藍貝殼于5月29日20:00上線PANDA,開放USDT交易:據官方公告,5月29日20:00,LBank藍貝殼上線PANDA,開放USDT交易,5月28日20:00開放充值,5月30日20:00開放提現。資料顯示,PANDA項目嘗試連接中心化和去中心化的世界,打造一個既能降低普通投資者的參與門檻,又能開放,透明,安全的平臺。[2021/5/27 22:50:17]

關于經濟外流,如果所有東西都被代幣化,那么賺錢就成了玩家的主要目標,這可能導致所有人同時套現而幾乎沒有需求方的興趣,也就是經濟崩潰。

0xKepler寫道:“由于沒有人在貨幣和資產的需求方,看到貨幣和資產以外的價值,因此價格下跌,這意味著玩家的收入減少。游戲變得無趣——現有玩家離開,新玩家加入的可能性變得更小。P2E游戲通常過于依賴玩家增長,而不是經常性的代幣移除,這導致經濟迅速下滑。”

在過度猜測的點上,0xKepler使用《暗黑破壞神3》中拍賣行系統的情節來展示如何讓所有東西都易于交易,以致于驅逐真實玩家并扼殺游戲內經濟:“易于交易的資產帶走了一些玩家尋求的成就感。因此,具有游戲內市場的游戲接觸到的此類玩家較少,并且更有可能吸引被金錢獎勵所吸引的玩家。隨著時間的推移,投機者推高了價格,使非投機者無法負擔玩游戲所需的資產。最后,只剩下投機者了。”

Cream.Finance已暫停IronBank資產借款:DeFi借貸協議Cream.Finance剛剛發推更新漏洞事件進程稱:已暫停IronBank的資產借款。[2021/2/13 19:41:25]

如何制作更智能的NFT游戲

Sal.xyz在推特上表示,“我們為什么要玩游戲,這可以歸結為3個主要因素:1.測試技能;2.獨立行動;3.與他人交流……”

當談到“是什么造就了一款優秀的NFT游戲”時,我們必須回到游戲的基本原理上。為此,我們首先必須了解人們玩游戲的原因,我認為Sal.xyz在上面的推文中完美地描述了這一點:測試我們的技能,擁有獨特的獨立體驗,并與他人建立聯系。??

LBank已完成200萬USDT等值MOYU雙場售賣:據悉,LBank于10月13日16:00開啟MOYU雙場售賣至18:00結束。本次售賣分為“售賣專場”和“LBK福利專場”,“售賣專場”共873人參加,下單總額744,449USDT,實際成交500,000USDT,共出售2,500,000 MOYU;“LBK福利專場”共526人參加,下單總額1,921,207USDT,實際成交1,500,000USDT,共出售7,500,000 MOYU。MOYU/USDT交易對將于10月13日20:00上線LBank。

MOYU 是區塊鏈隱私支付的基礎設施。由來全球各地支付領域專家、密碼學專家、區塊鏈專家共同發起,通過建立多個OTC支付平臺,讓支付數據所代表的隱私權,重新回歸個人所有。[2020/10/13]

Sal.xyz還表示,事實證明,每個人都有玩游戲的理由,但他們往往分為4類——成就者~10%,探索者~10%,社交者~80%,殺戮者~1%。

考慮到這些支柱,有一些方法可以更智能地構建NFT游戲,以優化這些基本要素,并減輕經濟外流和過度投機的挑戰。對此,0xKepler曾提出了以下原則:

稀疏代幣化——限制可交易資產的數量,并進行稅收交易以限制投機,以允許有機參與者建立可持續的經濟。

交易稅是EveOnline《星戰前夜》經濟的巨大吸收器/穩定器——通過0xKepler

隔離系統——考慮使一些資產可交易,但避免使所有資源都可以互換。

通過0xKepler

NFT>可替代代幣—通過專注于NFT獎勵而不是FT獎勵,游戲可以強調樂趣和游戲內的實用性而非金融化。

土地價值稅——避免NFT土地變得太有價值和過度投機,通過使用元宇宙土地稅以優化促進可持續經濟的建設者。

為什么NFT游戲具有吸引力

如果實施得當,NFTs可以帶來新型的游戲體驗。?

例如,考慮到開放性所帶來的可定制性和社區賦權。假設你有一個團隊將一個鏈上游戲的核心作為一個超結構,可以永久免費使用和構建。這可能會釋放出modding社區前所未有的力量。

除了字面上的開放性之外,與大型游戲發行商相比,在Web3領域處于領先地位的Web3原生游戲項目也有一個開放的機會之窗。我們應該通過它們來為優秀的NFT游戲定下基調。?

Sal.xyz認為,主要的游戲發行商對Web3持謹慎態度。這類似于08年傳統游戲開發商在擁抱移動互聯網時的遲鈍。聰明的Web3游戲開發者將利用這種缺乏行業巨頭競爭的優勢。明智地利用這個機會窗口。

最后,游戲NFTs最酷的一個方面是,它可以作為一種讓玩家的成就在不同的游戲之間傳播的方式。在目前的主流游戲中,用戶的游戲數據被孤立于每一款游戲中,這便排除了許多可能性。

通過0xAlec

Civitas

作為一個例子,即將推出的NFT游戲Civitas在平衡上文描述的挑戰和機遇方面做得很有趣。

據了解,Civitas將于明年推出,是一款基于以太坊+L2構建的戰略MMO游戲,任何曾經玩過SidMeier的Civilization系列的人都會隱約感到熟悉。Civitas的最大區別在于,它的每個城市都是由公民玩家共同擁有和組織的subDAO。

從FreetoPlayNomad模式到資源交易的CITI代幣交易稅等機制,Civitas或許有多種元素可以穩定地防止過度投機,并仍然可以營造活躍的游戲內經濟。不過現在只有時間會告訴我們答案!

展望未來

NFT游戲的下一步是什么?

一個容易實現的目標是,圍繞第二層擴展解決方案的游戲開發工作將繼續蓬勃發展。憑借快速和超低價的交易,這些L2s代表著更好的Web3游戲的下一個鏈上“前沿”。

指南:如何在Starknet上構建游戲

最后,目前NFT游戲生態系統存在大量碎片化,也就是說,有大量不同的項目以基本上孤立的方式構建在數十個不相互“對話”的區塊鏈上。但從長期來看,會出現更多的互操作性解決方案,以使這些碎片的劃分變得微不足道。

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