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創作者如何擁抱Web3?_WEB

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大力

iNFTnews資深作者

Web3技術——包括虛擬現實和增強現實、機器學習、人工智能、區塊鏈、智能合約等——將解決Web2時代創作者遇到的問題,徹底改變創建內容、聲明所有權和獲得報酬的方式,推動創作者經濟真正意義上的到來。

那么,面對如此大的機遇,現在的互聯網創作者們該如何準備,以更好地迎接Web3以及在Web3時代攫取紅利呢?

轉變思想

想要利用Web3的優勢實現創作者自身的大發展,轉變思想觀念是基礎。去中心化的Web3可以解決Web2時代互聯網創作內容由中心化平臺所控制、創作者沒有得到足夠報酬、大眾缺乏隱私權等問題。

Polygon 上去中心化創作者平臺 Snapmuse.io 上線:5月4日消息,Polygon 上去中心化創作者平臺 Snapmuse.io 上線,跨平臺擁有 3000 萬社交媒體粉絲的 YouTube 創作者 Mariana 成為第一位在 Snapmuse.io 上向其粉絲提供 CreatorPass 的創作者。

Snapmuse.io 旨在解決創作者在通過觀眾獲利時面臨的問題,Snapmuse.io 為創作者提供了一種直接的方式來增加收入,其 CreatorPasses 可使粉絲在三個月內訪問創作者的專屬頻道,同時獎勵粉絲并建立牢固的社區關系以提高參與度。[2023/5/4 14:43:08]

除此之外,創作者在Web3還可以自行規劃自己的職業生涯,并有權自己制定作品相關的系列條款,如規定作品的售價范圍、自行提供粉絲的福利、直接管理相關平臺和網站等。可以說,Web3幫助創作者擺脫了Web2時受限于平臺的被動局面。

Magic Eden啟動強制執行創作者版稅協議:金色財經報道,Magic Eden周四表示從12月2日開始它將啟動一項協議,該協議將對所有選擇使用該工具的新收藏品征收版稅。Open Creator Protocol(OCP)將使發布新系列的創作者可以選擇是否要保護版稅。對于未為其NFT采用OCP的創作者,版稅在平臺上仍將是可選的。

Magic Eden CEO兼聯合創始人Jack Lu在一份新聞稿中表示“Solana社區一直在等待NFT版稅的解決方案”。此外,新協議還提供動態版稅,該功能概述了基于線性價格曲線的NFT銷售價格和版稅金額之間的關系,以及可定制的代幣可轉讓性,允許創作者將其收藏的交易行為規則游戲化。啟動后,該平臺將托管一個免費的“Magic Mint”,供用戶測試Open Creator Protocol及其功能。[2022/12/2 21:17:13]

因此,面對Web3提供的有利條件,創作者需要擁有主動的主人翁意識。如果說Web2時代,規則由平臺制定,創作者只需遵守規則并專注創作內容即可;那么在Web3時代創作者不僅是內容生產者,還是個內容管理者。

Web3創作者投資平臺Exceed完成800萬美元種子輪融資:金色財經報道,Web3創作者投資平臺Exceed宣布完成800萬美元種子輪融資,BRM Group領投,線上風險投資平臺Our Crowd等參投。

據悉,Exceed的產品利用Web3元素來增強粉絲參與度和游戲化,通過將創意人員、投資者和粉絲聚集在一起,幫助所有人在其平臺上進行創作。

在本輪融資完成后,該公司還宣布任命音樂行業資深人士Anthony Martini擔任總裁,他曾在Royalty Exchange擔任首席執行官。[2022/10/13 10:33:13]

所以創作者需要積極學習相關知識,了解怎樣才能獲得長久發展,怎樣才能攫取Web3紅利。

同時,由于Web3將進一步拓展創作者的內涵還有內容的形態——如設計師、建筑師和活動策劃師等非傳統意義上的創作者將在web3擁有發展前景;內容創作將與技術結合得更為緊密,衍生出除文字、視頻、音頻外更多的形態——創作者需要拓寬眼界,與時俱進,樹立創新意識,內容創作不要再拘泥于傳統類型,積極接觸新的內容創作形態,如NFT繪畫、NFT音樂等等。

BAYC創作者Seneca新作“LITTLE ONE”NFT上線SuperRare并啟動拍賣:2月23日消息,BAYC 創作者、華裔少女 Seneca 創作的最新 NFT 作品“LITTLE ONE”已在 SuperRare 平臺上架并啟動拍賣,據最新數據顯示,當前最高出價為6.9ETH,約合2萬美元。據悉,本次拍賣將在美國東部標準時間周六晚上8點結束。[2022/2/24 10:11:47]

《福布斯》曾有一篇報道生動說明了互聯網創作者的崛起——“在美國,如果問一個孩子他們長大后想做什么,音樂家或運動員不再是首要答案,而是Youtuber——受歡迎程度是宇航員的三倍。”

而相較于Web2,Web3勢必將吸引更多人加入內容創作的行列。那么面對巨大的競爭,創作者也需要擺正心態,有堅持的耐心,相信自己能在廣闊的Web3世界找到屬于自己的一片天地。

大批原創作者正從YouTube與Facebook轉向基于區塊鏈的媒體應用:據彭博社報道,大批原創作者正從YouTube與Facebook轉向基于區塊鏈的媒體應用。主要原因有三點:1、區塊鏈媒體應用審查制度允許用戶直接用數字貨幣向作品原創者付費;2、區塊鏈媒體應用未禁止數字貨幣廣告;3、主流媒體應用存在用戶隱私問題。[2018/4/10]

積極探索Web3平臺和技術

實踐出真知。探索和接觸現有Web3平臺和技術,是開始的最好方式。

音樂創作者可以嘗試使用Audius,它是一個去中心化的音樂流媒體平臺。在Audius,創作者可以擁有音樂所有權,可以決定作品的盈利方式,也可以參與平臺協議的完善,還可以通過制作獨特的音樂NFT與粉絲直接產生聯系。創作者在這里可以擁有足夠的創作自由度,并獲得作品收入的絕大部分。

視頻創作者則可以注冊Odysee賬號,以通過瀏覽內容、關注頻道、發布作品和邀請他人使用來獲得報酬。在Odysee,創作者不會面臨作品被隨時刪除或下架的風險,并有極大的創作自由。“任何人都可以說話,任何人都可以發聲”。

此外,還有Mirror和Huddle。

Mirror不同于Medium,它利用區塊鏈技術實現去中心化,創作者發布的新作品將成為一個獨特的NFT,創作者將其出售之后可以獲得加密貨幣作為回報。此外,在這個平臺,創作者還可以通過創意眾籌、共同創作等多種途徑獲取收入。

Huddle是去中心化視頻會議應用,它可通過錢包登錄、以NFT作為頭像、通過Livepeer進行去中心化直播、用IPFS進行會議記錄、支持代幣門檻會議。

通過參與這些Web3平臺,創作者可以更好理解地Web3精神及相關技術的運作方式。當然,平臺的部分功能可能不易操作,所以求助和搜索有關教程很有必要。

了解Web3的缺點

沒有什么技術是十全十美,可以解決所有問題的,對此,創作者必須有個清晰的認知。

首先,Web3的去中心化特征意味著它至少將在比較長的一段時間里呈現出運作效率低于中心化系統的特點。去中心化里,系統的一個細微修改或更新,都需要所有節點同意,而每個節點可能都有自己的規則和態度,獲得一致的意見需要實踐和協調,這必然導致效率的降低。

其次,100%的去中心化實際上是很難實現的,完美的智能合約也并不存在,相關技術的不完善也使Web3生態面臨被攻擊的風險。

舉個例子,據BeosinEagleEye安全輿情監控數據顯示,2022年9月Web3生態發生較典型安全事件超20起,其中攻擊類安全事件損失總金額超1.6432億美元,而Wintermute被盜1.6億美元事件是近期Web3領域損失最大的一次。

可見,作為一個處于發展早期階段的新生互聯網,Web3仍需要在安全性、防欺詐和合規方面做出更多努力。創作者只有了解這些缺點,認識到這些不利因素,才能設法規避或減輕由此產生傷害與風險,從而更好地迎接充滿機遇和挑戰的Web3。

小結

轉變思想、積極探索Web3平臺和技術、了解相關缺點,是創作者迎接Web3所需要做的準備。

只有化被動為主動,拓寬眼界,保持耐心,并積極學習相關知識、參與相關平臺,同時針對風險預備解決對策,創作者才能更好地抓住Web3時代的創作機會,攫取時代紅利。

在Web2,Meta平均向每個用戶支付0.10美元,Spotify平均向每個藝術家支付636美元,YouTube平均向每個頻道支付2.47美元。

而在Web3,根據2021年的統計數據,具有代表性的NFT交易平臺OpenSea向22400名創作者支付了39億美元——其中包括二次銷售的版稅,這相當于平均每個創作者獲得了174500美元的收入。當然,NFT的炒作在這巨大的金額背后發揮了重要的作用。

但排除這個因素,與Web2平臺相比,Web3時代的創作者報酬仍然十分具有吸引力。那么,入局Web3,創作者們真的都準備好了嗎?

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波場
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