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淺談鏈游的未來:可定制性、身份和社交層_CRYP

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原文標題:《TheFutureOfOn-ChainGaming》

原文作者:AlecChen,VoltCapital

原文編譯:隔夜的粥,DeFi之道

加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨著加密游戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。

鏈上游戲

鏈上游戲是crypto給傳統游戲帶來的范式轉變的一個例子。游戲設計是由它們的約束驅動的。由于執行受限于gas成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制的RTS游戲。

在Paradigm最新奪旗挑戰賽的鏈上賽車游戲0xMonaco中,玩家可以與對方的智能合約競爭,并可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco增加了有趣且具有競爭力的PvP動態。0xMonaco在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人游戲中可定制的可能性。

灰度GBTC負溢價率收窄至36.60%,半年收回超25%:6月21日消息,據Coinglass數據顯示,當前灰度總持倉量達213.06億美元,單日漲幅5.21%。灰度GBTC負溢價率收窄至36.60%,較2022年12月觀測到的最高點(48.89%)已收回約25.13%。其余主流幣種信托溢價率如下,ETH:-52.76%;ETC:-59.97%;LTC:-44.33%;BCH:-15.05%。[2023/6/21 21:51:26]

通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進步,多人在線戰斗競技場和第一人稱射擊游戲等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線游戲。將高度互動的游戲上鏈的能力增加了主流吸引力,并為現有的鏈上游戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸crypto的年輕游戲玩家。

澳大利亞央行:未來CBDC或可供非居民及發行管轄區之外使用:金色財經報道,澳大利亞央行已發布對數字資產法案調查的意見書,該法案旨在規范加密貨幣交易所、托管服務和穩定幣的發行。澳大利亞央行于5 月下旬提交的文件表示,澳洲聯儲看到了新貨幣形式的潛力,同時認識到他們需要一個強有力的監管框架。迄今為止,澳大利亞的穩定幣活動相對有限,盡管未來穩定幣有可能在金融體系中發揮更重要的作用,澳大利亞央行支持為穩定幣制定監管安排,同時為投資者和用戶提供適當的保障和保護,未來CBDC或可供非居民及發行管轄區之外使用。[2023/6/6 21:17:58]

?MinecraftRealms:玩家托管的個人服務器

可定制性

在鏈上構建游戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心游戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的游戲,并采用去中心化、社區優先的開發和增長方法。

烏克蘭加快推進數字格里夫納項目,計劃今年進行試點:金色財經報道,烏克蘭數字轉型部部長MykhailoFedorov在接受采訪時透露,烏克蘭當局正在加快電子格里夫納的開發速度。據悉,最初的計劃是在2024年開始試點階段,但政府現在希望在今年做到這一點。2021年1月,該部門選擇Stellar發展基金會作為建設國家虛擬資產生態系統的合作伙伴,包括烏克蘭中央銀行數字貨幣(CBDC)的基礎設施。2022年11月,烏克蘭國家銀行(NBU)向加密貨幣行業的成員、銀行和其他金融機構提出了一個“電子格里夫納概念草案”。今年1月,Tascombank在Stellar網絡上對該貨幣進行了測試。(Bitcoin.com)[2023/2/15 12:08:20]

在傳統游戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心游戲之外的世界。用戶生成內容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戲收入的巨大推動力,這些游戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。

當前以太坊橋TVL回落至79.8億美元:金色財經消息,Dune Analytics數據顯示,以太坊橋當前TVL為79.8億美元,近30日TVL漲幅為-22%。

其中鎖倉量最高的5個橋分別是PolygonBridges(41.92億美元)、ArbitrumBridges(14.91億美元)、OptimismBridges(12.09億美元)、NearRaibow(5.09億美元)、Fantom Anyswap Bridge(4.2億美元)。[2022/9/10 13:21:39]

這為游戲開發者開啟了一個有趣的新范式;對于鏈上游戲,游戲工作室無需讓游戲開發商維護「官方」游戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施并將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始游戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、游戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然后,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買。

與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第1層基礎游戲的rollup,每個服務器和社區都有自己的token和生態系統。類似于共享基礎層的rollup之間的固有可組合性和互操作性,鏈上游戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。

數據:全球加密貨幣ATM機數量超過39000臺:金色財經報道,根據Coin Atm Radar的數據,在??77個國家或地區,614家加密貨幣自動柜員機(ATM)運營商已經安裝了39,011臺加密貨幣ATM。2017年1月1日,全球大約有969臺加密ATM,自那時起,加密ATM的安裝量增長了3,925%。從地理分布來看,北美占全球所有加密ATM機的95.1%,擁有37,081臺機器。(Bitcoin.com)[2022/8/8 12:09:35]

例如,考慮Minecraft服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將游戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和crypto的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的發展中受益。

治理與社區

將游戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持crypto的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與游戲開發并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲平衡和調整,通過治理token啟用投票和提案。

此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用于資產、社區和治理。

鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為核心游戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡游戲,玩家可以使用crypto支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上游戲機制。另一個有趣的可能性是在游戲中原生解鎖token支持的治理。多人在線游戲中的玩家傳統上將自己組織成集體——「公會」——以協調實現游戲中的目標。

在鏈上游戲中,公會可以通過代幣支持的DAO原語來組織,為游戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在crypto軌道上構建這些集成也有利于開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬游戲相比,在crypto中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用token作為成員資格和使用DAO工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為DAO公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者設置的約束。

身份和社交層

Crypto還為游戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或游戲定制自己的個人資料并自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密游戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。

這對基于聲譽的服務也有很大的影響。由于用戶在在線游戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。?

Cartridge的任務功能-在平臺上完成任務可以獲得獎勵

加密錢包

傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有游戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對于多人游戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。

通過傳統渠道與加密游戲集成的可能性不大:由于傳統游戲行業對crypto的抵制,例如Valve禁止其平臺上的所有NFT和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是加密游戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge上的用戶將能夠瀏覽和啟動精選的加密游戲,從任務中獲得獎勵并升級他們的化身,并與朋友和社區互動。特定于游戲的加密錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像Cartridge這樣的平臺充當了基礎設施,將加密游戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

Cartridge允許用戶瀏覽和發現新的鏈上游戲

總結

像Steam這樣的平臺為游戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge等去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。

具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的游戲核心創新導致了分散的游戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建游戲默認啟用了可組合性,并為開發者和用戶解鎖新的游戲機制和范例。

首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過游戲加入crypto,那么創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

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