原文標題:《Messari:迎來下一次牛市的三個加密趨勢和挑戰》
原文來源:Messari
原文編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10倍價值潛力
3、總可尋址市場(TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
一、應用協議
過去,加密行業似乎更看重網絡協議,而非應用協議。但現在,市場競爭動態已經發生了微妙的變化。新的生態系統將竭盡全力實現EVM兼容性,從而讓應用協議能夠輕松部署。
Polygon正式加入海洋保護探索與教育基金會并推出基于NFT的深海研究船項目:10月8日消息,據 Polygon 官方報道,Polygon 正式加入海洋保護探索與教育基金會 (OCEEF),旨在將 Web3 技術引入深海探索領域,雙方將打造一款現代技術深海研究船RV Odyssey,Polygon 將利用其分布式治理平臺推動加密社區用戶購買 NFT 并為該船只項目建設和發展提供支持,NFT 持有者可以決定這艘研究船的未來行程、研究任務和航行任務。[2022/10/8 12:49:27]
隨著區塊鏈競爭越來越激烈,諸如EVM這樣的執行環境開始探索商品化和盈利模式,在這種情況下,加密應用獲得了更穩固的行業定位。不僅如此,加密應用本身正在尋找更優化的商業模式,旨在累積更多「底線收入」。
應用協議發展趨勢
1、核心特點
便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;
研究:半數游戲開發者已經在探索區塊鏈和NFT:11月10日消息,來自英國的一項新研究表明,大多數游戲工作室已經開始為他們即將推出的游戲探索區塊鏈。受區塊鏈平臺Stratis委托,Opinion開展的這項新研究調查了197名美國和英國的電子游戲開發者。結果顯示,58%的開發人員開始使用區塊鏈技術,幾乎一半的受訪者(47%)開始探索NFT。該研究表明,開發者對區塊鏈和NFT很有信心,因為三分之二的工作室預計區塊鏈在未來兩年內將在游戲行業盛行。雖然72%的受訪者考慮在即將到來的游戲中使用區塊鏈和NFT,但超過半數(56%)的受訪者計劃在12個月內應用新技術。
Stratis首席執行官Chris Trew在接受采訪時表示,區塊鏈、代幣和NFT是新數字世界和游戲體驗的關鍵技術。他說:“它們使玩家能夠在自己所玩的游戲中擁有一部分資產,例如,在元宇宙游戲中購買土地,或在賽車游戲中購買汽車。”(Cointelegraph)[2021/11/10 21:41:08]
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生「底線收入」;
動態 | 美國科羅拉多州正在探索擴展加密專用銀行法:美國科羅拉多州經濟發展與國際貿易辦公室目前已開始制定專門針對加密公司的銀行法規,此舉是為了探索擴展加密專用銀行法,并在今年12月之前向科羅拉多州的立法者提交一份法案。此外,科羅拉多州正在與懷俄明州、新墨西哥州、亞利桑那州和其他州提出一項聯合倡議,以促使區塊鏈立法受到聯邦立法者的關注。(Coindesk)[2019/10/24]
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
3、主要挑戰
激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
有利因素
1、生態基金
生態基金將吸引更多用戶到APP;
聲音 | 硅谷投資人:Libra是區別于傳統加密貨幣和穩定幣的新型支付形式 該模式的探索將對銀行業有利:據騰訊財經消息,7月1日,2019年世界經濟論壇新領軍者年會(夏季達沃斯)在遼寧大連舉行。在“塑造中國未來金融業”的分論壇上,來自硅谷的投資人鹿昇資本張璐認為,現在很多人說Libra是另外一種加密貨幣,是穩定幣等等。如果大家仔細看過這個白皮書,會發現和我們看到之前做ICO的加密貨幣不一樣,首先有抵押、擔保。現在從白皮書來看,主要針對的是跨境的支付,包括對一些現在沒有包含在現有的銀行體系里人群的一種支付手段。既不是傳統認為的加密貨幣,也不是穩定幣,所以是新型的支付形式。如果真正理解了它的自然屬性,再去看的話就會覺得Facebook做這件事情其實已經計劃了很多年。Facebook有非常大的國際客戶,想做支付也是有非常大的動作和目標。無論用區塊鏈的新技術或其他技術幫助他們去降低建立整體的支付,也是現在的目的之一。她認為如果這個模式探索成功了,對銀行業來講也是非常利好的消息。想象力還在于Libra是否會成為世界央行,張璐認為雖然Facebook沒有那么大的能力,但是打開了這條路之后,其他的機構也會加入,這些機構漸漸會形成自己的體系,可能在未來探索出一條新的銀行模式。[2019/7/1]
APP將累積收入和品牌力量;
動態 | 廣東稅務局探索區塊鏈電子發票推動粵港澳大灣區發展:據經濟觀察網消息,為更好地服務粵港澳大灣區建設,推動灣區內企業發展,廣東省稅務局除了打造“國際匯稅通”系統之外,還在辦稅信息化、區塊鏈電子發票、電子稅票等多個方面積極探索。[2019/4/20]
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
強化治理流程
不利因素
1、監管
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
二、去中心化社交
去中心化社交為人們提供鏈上聲譽、組織(DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且「可擁有」的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
去中心化社交發展趨勢
1、核心功能
收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
2、關鍵差異
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
「便攜式才能」:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
有利因素
1、用戶「擁有」內容
通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
不利因素
1、移動端加密會被限制
移動端的加密集成并不高效;
iOS歷來都是「堅定的看門人」;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
三、Web3游戲
Web3游戲的目標是讓玩家擁有其游戲內數字物品的所有權,并利用Token創造游戲內經濟,繼而推動參與游戲的玩家在游戲獲得到成就感并對這種感覺產生依戀,并且更愿意在游戲中投入資金。
在AxieInfinity這樣的「邊玩邊賺」游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個「爆款游戲」。
Web3游戲發展趨勢
1、核心功能
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有「游戲內容所有權」;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。
2、關鍵差異
高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
「便攜式才能」:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。
有利因素
1、電競+市場增長
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶「擁有」內容
游戲玩家更愿意自己「擁有」內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
不利因素
1、Web3游戲機制設計
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
Tags:區塊鏈WEB3WEBWeb3游戲區塊鏈技術就業前景web3域名注冊官網web3游戲龍之島web3游戲項目價值排名
代幣經濟學的多功能性應該適合游戲設計,包括作為一種心理工具,而不僅僅是一種「盈利」機制。原文標題:《速覽加密游戲現狀:市場表現低于整體,65%仍在開發階段》撰文:Calmdonut編譯:深潮Te.
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