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加密領域是如何影響電子競技發展的?_區塊鏈

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近年來,加密公司一直在向電子競技領域注入資金,見證了電子競技的爆炸式增長,比特幣也已被用于一些電競聯賽獎池。2022年電子競技賽事總支出也已飆升至20億美元,電競觀賽成為了一項蓬勃發展的業務,直播平臺Twitch表示,截止今年七月,平臺的電競賽事直播觀看時間達到了驚人的7700億分鐘。

加密領域與電子競技這兩個行業具有高度相似的目標受眾,加密貨幣和電子競技愛好者的平均年齡在18至35歲之間,具備探索精神,且愿意在互聯網上投入大量時間,而這兩者都是男性占比較重的領域,他們重視數字產品,已經看到了電子競技和加密貨幣將從非主流走向主流的潛力。

在經歷了暴跌暴漲一次又一次的循環之后,加密貨幣慢慢地與各個行業交織在一起,電子競技與加密領域也越來越受到企業和開發人員的關注,尤其是伴隨著NFT的引入。

加密技術被整合到電子競技世界中,將為創業者和電競戰隊提供新的機會。

高盛前高管:下輪牛市將有十億用戶涌入加密領域:金色財經報道,高盛前高管兼宏觀投資者Raoul?Pal表示,像加密貨幣這樣的風險資產正在等待不可避免的流動性浪潮,資本的涌入可能會以新的創新點亮該行業。在這個周期中,加密行業的用戶將從 3 億增加到 10 億或更多。并且會有從未想過的應用程序和從未想過的事情。它將大規模發生,無論是Web3、DeFi 還是其他全新的東西。[2023/4/24 14:24:02]

Crypto.com此前宣布成為亞馬遜旗下游戲直播平臺Twitch賽事品牌TwitchRivals的官方全球營銷合作伙伴以及官方全球加密貨幣平臺合作伙伴。Crypto.com將獲得品牌展示、媒體投放等權利。Twitch是電子競技行業最重要的參與者之一,它們的游戲直播服務每月擁有超過1.4億活躍用戶。考慮到電子競技擁有的大量觀眾,以及占比較大的年輕用戶群體,不難看出該行業對加密領域有著極大的吸引力。

方舟基金創始人:預計美國政府將會針對加密領域出臺更多新規:5月3日消息,方舟基金創始人Cathie Wood表示,預計美國政府將會針對加密領域出臺更多新規,監管可能使加密貨幣遠離我們。并表示,加密貨幣將對401(k)退休福利計劃產生積極影響。(財聯社)[2022/5/3 2:46:35]

隨著加密領域對電子競技領域的不斷滲透,未來電子競技的高速發展已經離不開加密技術的支持,那么加密技術將會如何推動并改變電子競技發展,主要有以下幾個方面。

建立去中心化電子競技平臺

電子競技涉及到很多利益相關者,例如玩家、游戲開發者、贊助商、媒體、廣告商、戰隊等,他們需要一個綜合性的平臺,區塊鏈技術可以為平臺的搭建提供支持。

底層技術由區塊鏈驅動的電競平臺可以將利益相關者集中在一起,去中心化可以幫助利益相關者安全無縫連接。理想狀態下,行業愛好者可以利用開放去中心的平臺逐漸成為專業人士,對電競行業人才的培養起到積極作用,同時利益相關者使用去中心化的平臺來管理獎金分配、隊員交易、媒體權利、企業贊助、廣告宣傳、觀賽粉絲等也會十分方便快捷。

以太坊超越比特幣成為加密領域最大的結算層:1月20日,Messari推特公布的數據顯示,以太坊超越比特幣成為加密領域最大的結算層,2020年結算量已突破10000億美元。昨日消息,Messari發布的數據顯示,以太坊日交易量突破120億美元,且自6月底以來以太坊日交易量就一直高于比特幣。[2021/1/20 16:35:33]

優化電競賽事流程

智能合約可以充當游戲開發商和賽事組織者之間的協議,這將確保賽事組織者在運作比賽之前先向游戲開發者付款,同時智能合約的透明度也可以消除對獎金分配不公平的擔憂。

區塊鏈也降低了維護和運營安全數據庫的成本,平臺可以使用鏈上網絡作為基礎,并在分布式數據庫中構建相關流程,開發人員使用以太坊等區塊鏈開發平臺將變得更加容易。

凈化電競賽事環境

電子競技行業正在努力打擊假賽行為,但假賽在電競行業已屢見不鮮。就在昨天LDL公布了近期反賭假賽整頓的公告,查處了28人的假賽行為,禁賽除名了相關戰隊以及選手。

聲音 | Merkle Science副總裁:加密領域目前可盈利商業模式是挖礦、交易所以及供應商:區塊鏈分析公司Merkle Science全球業務發展副總裁Thomas Glucksmann在接受采訪時表示:“迄今為止,加密領域僅有的一些可盈利商業模式是挖礦、交易所以及流動性供應商。下一個可能是貸款等DeFi服務。許多司法管轄區對DeFi缺乏監管,這既帶來了機遇,也帶來了風險,因此DeFi用戶需要愿意暫時接受這一點。”(Cointelegraph)[2020/2/23]

來源:新浪微博

區塊鏈可以降低運行電子競技平臺的成本,變相也降低了組織比賽和營銷比賽的成本。戰隊的成本降低了,隊員的薪水得到改善,參與假賽的積極性就會相對降低。所有資金交易上鏈后都將是透明的,這對賽事組織者來說也會具有約束作用,另外很重要的一點是區塊鏈的透明度是能幫助保護邊緣利益者的利益的,過去由于隊員和工作人員無法獲得薪酬、財務分配不公平以及整體缺乏透明度,許多戰隊和聯賽已經倒閉或停止運營。

聲音 | Ripple首席執行官:加密領域會有多個贏家,看多且持有比特幣:Ripple首席執行官Brad Garlinghouse最近接受了Morgan Creek創始人Anthony Pompliano的采訪。Garlinghouse在訪談中表示XRP Ledger出現在Ripple之前,且Ripple的一些創始人也是XRPL的創建者。Garlinghouse還回避了一些比特幣與XRP間的競爭問題,他表示:“我們今天不談這個,因為我不認為這是比特幣和XRP之間的競爭。我認為在這個領域會有很多贏家。市場會負責競爭。”Garlinghouse還否認了他討厭比特幣的多項指控。他強調自己看多且持有比特幣。但他也表示比特幣不會解決支付問題。XRP Ledger要有效得多。(U.Today)[2019/10/12]

新的觀賽激勵模式

電子競技賽事的營銷人員可以借助區塊鏈引入新的激勵模式,促進行業的發展。用戶可以通過觀賽獲得相應的Token獎勵。也可以在由加密平臺設計的體系內賺取積分,用戶也可以將積分兌換成Token,進行交易或者持有產生被動收益。

除去以上在平臺搭建與運營層面的影響,還有什么推動了電子競技和加密領域的持續融合?

一項國外的研究表明,電競的品牌影響力遠遠大于傳統體育的影響力。值得留意的是,許多電子競技行業或者體育聯賽的從業者也都參與了加密領域的創新。現任Polygon首席執行官的RyanWyatt之前曾在美國職業棒球大聯盟(MLG)工作,之后負責直播電子競技比賽的YouTubeGaming。Fnatic團隊品牌和營銷總監BenoitPagotto創立了RTFKT,后被耐克收購的NFT初創公司。

加密公司想要獲得龐大的電子競技觀眾,這是他們用戶增長的新渠道,而電子競技初創公司前期需要大量資金投入。長期以來,大多數的電子競技戰隊都處于虧損狀態。作為國內英雄聯盟戰隊翹楚的RNG,也深陷財務危機,前隊員MLXG的薪酬工資的官司暫未得到妥善解決。作為行業頭部的RNG尚且如此,那么處于末流的隊伍只能勉強維持了。加密公司、電競戰隊,一個要人,一個要錢,于是一拍即合。加密公司獲得新用戶群體的品牌效應,電競戰隊獲得資金挺過燒錢階段,迎來行業壯大發展吸引更多的目光最終得到回報收益,這一直是一個公開的秘密。

盡管疫情推動了電競賽事的收視率,但電競戰隊尚未獲得像傳統體育聯賽那樣吸引同樣的現金或主流關注。但正如前文所提到的,對于與加密貨幣受眾有重大重疊的賽事觀眾來說,電子競技贊助可以為加密公司提供更大的價值,即花更少的錢,辦更多的事。

在國外,電競戰隊已接連擁抱加密贊助。自去年初以來,此類加密贊助一直在穩步增長。Coinbase贊助了多家俱樂部,例如TeamLiquid、EvilGeniuses等。Coinbase還簽下了主要的電競賽事運營商ESL和BLAST。TeamVitality在今年早些時候將區塊鏈平臺Tezos添加為其主要贊助商,而交易所Bitstamp則贊助了Immortals和Guild團隊。

這只是加密電子競技交易的冰山一角,贊助達成后,加密交易所和區塊鏈平臺的名稱將會被放在戰隊隊服上,贊助商logo也將植入戰隊Twitch直播流、Twitter宣傳中。

但合作關系并不總是一帆風順,主要是因為一些游戲玩家對加密貨幣,尤其是NFT的抵制。常見的抱怨包括某些區塊鏈公司沒有帶來實際的社會價值也導致加密詐騙的盛行,以及許多人認為游戲發行商使用NFT會被作為另一種從玩家處榨取現金的方式。NFT支持者認為,該技術將改變傳統的游戲的發布模式,通過在二級市場上轉售物品的能力為玩家提供更多好處,通過玩賺產生獎勵代幣,玩家在治理方面更有發言權,且可以在多個游戲中使用可互操作的NFT項目。

加密領域和電子競技的不斷融合現在正在形成一個完整的循環。NFT游戲制造商正在舉辦他們自己的錦標賽,并有數額巨大的獎金池。Axie宣布計劃在9月份的AxieCon活動上舉行正式的世界錦標賽。總的來說,這三場比賽將提供價值100萬美元的AXS代幣作為獎金。

隨著加密從業者開始大量關注電子競技領域,越來越多的Web3游戲也使用電子競技聯賽作為進入市場的策略,二者的聯系只會越來越多。電子競技從游戲內容和形式與加密領域緊密結合,伴隨著新的產物去吸引更多的用戶,對行業來說是雙贏,也將是未來不可逆的一大趨勢。

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