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?X 2 Earn必須依靠旁氏啟動?GameFi的出路在哪?(下)_EARN

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上篇說了當前兩個龍頭GameFi的旁氏困境,這篇來探討可能的出路在哪。

首先來說,X2Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的“你挖的東西對于外部世界是有價值的”,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。

但這東西,經不起具體數據推敲。

拿facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。

我們假設Stepn也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。

新加坡MAS注入1.5億新元重振新加坡金融科技創新:金色財經報道,新加坡金融管理局(MAS)宣布承諾在未來三年內通過金融部門技術和創新計劃(FSTI3.0)注入高達1.5億新元的資金,以推動金融業的發展。

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這顯然不現實!

所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不makeSense。

所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:

1.偏向傳統-?Free2play,playforFunandSkill2Earn

美股三大指數收盤漲跌不一,標普500指數平收:金色財經報道, 美股三大指數收盤漲跌不一,納指漲0.32%,標普500指數平收,道指跌0.15%。大型科技股多數上漲。[2023/5/31 11:49:24]

這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲,而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free2play。

游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩,所以這可以算PlayforFun。

而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是SkilltoEarn。

Upbit宣布將上線SUI:金色財經報道,據官方公告,Upbit 將在韓元(KRW)、比特幣市場新增 SUI,僅支持主網充值。SUI 充提支持時間以及交易開始時間將在核實網絡情況后另行通知。[2023/5/3 14:39:58]

從Web3的視角來看,這些SkilltoEarn的玩家,相當于ProofofWork,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓“專業化”的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。

當然,這種模式有幾個問題需要克服:

可玩性問題要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi“好玩”。

美國銀行報告:91%的受訪者打算在未來6個月內購買加密貨幣:6月13日消息,美國銀行周一在一份報告中表示,盡管加密貨幣市場出現大幅下跌,但消費者對該行業的興趣仍然強勁。

該銀行最近對1000名加密貨幣和數字資產交易所的現有和潛在用戶進行了調查,發現91%的受訪者打算在未來6個月內購買加密貨幣,這與過去6個月已購買加密貨幣的受訪者比例相同。

該報告稱,拋售預期也很穩定,30%的受訪者稱他們在未來6個月內不打算出售任何加密貨幣,與此前6個月沒有出售任何加密貨幣的受訪者占比相同。

此外,報告顯示,受訪者進行的加密平均交易規模各不相同,買入往往大于賣出,最常見的交易規模在25美元以下。PayPal和Coinbase是使用頻率最高的平臺,分別占53%和46%。

美國銀行表示,它看到人們對使用加密貨幣作為支付方式的興趣日益濃厚。分別有39%和34%的受訪者使用加密貨幣作為在線或面對面購買的支付方式。

該報告稱,加密貨幣在65%受訪者的總金融投資中只占不到10%,但配置有所不同。15%的受訪者在總金融投資中有超過25%的是數字資產。

報告補充說,大多數受訪者是短期投資者,77%的人通常持有加密貨幣的時間不到一年。(CoinDesk)[2022/6/13 4:23:31]

而想要實現PlayforFun,然后Skill2Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play2Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。

動機問題你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。

聽起來有點像當年的“鏈改”,“bi改”……

很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。

區塊鏈原生-CryptoNative

這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。

區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像“上網看報紙”,后來19-20年原生的Defi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是“買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了”這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT下鏈。

你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。

GameFi是否也是如此?

能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。

關于GameFi的未來,你怎么看?歡迎評論區討論。

Tags:加密貨幣EARNEFIGAM加密貨幣是不是騙局3023B Non-Fungible YearnfdudefiGAME幣

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