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游戲元宇宙發展趨勢展望分析_Fandom

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粉絲平臺Fandom以5000萬美元價格從Red Venture收購多個娛樂和游戲品牌:金色財經報道,總部位于舊金山的粉絲平臺Fandom宣布從Red Venture收購多個娛樂和游戲品牌,包括 GameSpot、Metacritic、TV Guide、GameFAQs、Giant Bomb、Cord Cutters News和Comic Vine。據 Fandom 稱,上述網站每月總共帶來4600 萬活躍用戶該交易的財務條款尚未正式公開,但據稱 Fandom 將向 Red Venture 支付大約 5000 萬美元現金。在過去的幾年里,Fandom 一直在整個粉絲數字生態系統中擴張,他們在 2018 年收購了ScreenJunkies ,在 2019 年收購了Curse Media ,在 2021 年收購了Fanatical。(mobidictum)[2022/10/4 18:39:01]

游戲產業成元宇宙發展突破口:上半年收入占比達94%:9月10日消息,近日,游戲產業分析機構Sensor Tower發布的《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》(以下簡稱“《報告》”)顯示,2022年上半年元宇宙應用共營收6.5億美元,其中游戲應用收入占比高達94%。[2022/9/10 13:21:22]

動態 | EOS競猜游戲Fastwin遭黑客攻擊 損失1,929.17個EOS:據PeckShield態勢感知平臺12月05日數據顯示:今天凌晨03:18—04:15之間,黑客ha4tsojigyge向Fastwin游戲合約(fastwindice3)發起124次攻擊,共計獲利1,929.17個EOS。該黑客賬戶ha4tsojigyge在攻擊得手后,將所得資金轉向Bitfinex交易所賬號(bitfinexdep1),目前游戲已暫停運營。PeckShield安全人員在此提醒廣大游戲開發者和游戲玩家,警惕游戲風險。[2018/12/5]

現場 | DOGI VP 張婷婷:區塊鏈游戲讓玩家和開發者達成共識:金色財經現場報道,11月30日,DOGI VP 張婷婷在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場發表主題演講時表示,區塊鏈游最大的功能就是讓游戲玩家和開發者之間達成了共識。她說,在傳統游戲中游戲官方和玩家之間是對抗的關系,而且游戲玩家花錢買的游戲道具,只有使用權,并沒有游戲資產的自主權,所以傳統的手游玩家在傳統手游里面,是得不到任何一種保障的。她指出,區塊鏈游戲最大的功能就是讓玩家跟開發者之間達成了一種共識,在區塊鏈游戲里面,自主的交易、市場的價格,并不是官網所規定的,是由所有的玩家和開發者大家一起達成認同和游戲的機制。[2018/11/30]

量子鏈創始人帥初:區塊鏈更容易落地游戲和版權等行業:量子鏈創始人帥初指出,智能合約概念仍然處于早期階段,如何找到超越ICO、加密貨幣等場景進行落地是巨大挑戰,但機會大。本身高度虛擬化的(如游戲等)和數字貨幣 (如版權等)行業,更容易和區塊鏈發生天然的契合。區塊鏈還可以讓ID具有唯一性,從而創造出長尾需求。[2018/3/28]

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CEX 會是跨鏈橋的終點嗎?_加密貨幣

撰寫:MarcoManoppo在區塊鏈網絡中移動加密資產是很困難的,但隨著加密資產和區塊鏈行業的成熟,Web3世界無疑將變得多鏈化,各種區塊鏈網絡針對特定需求和使用情況進行優化.

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「區塊鏈+出版業」區塊鏈和 NFT 正在改變出版業_NFT

傳統出版商正在使用NFT來建立社區并與受眾互動。 Web3已成為2022年最受追捧的投資領域,因為不可替(NFT)的用例、元界和其他區塊鏈應用程序正在開花結果.

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分叉之道:探索 DAO 治理新模式_DAO

DAO不需追求完美,只需精益求精。 原文標題:《分叉之道》 撰文:PackyMcCormick 編譯:郭倩雯 在游戲中,「速通」意味著盡可能快地通關游戲.

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金色觀察 | 工業元宇宙的價值和發展_狗狗幣

2022年,人們對元宇宙的興趣猛增,幾乎每周都有新報告稱另一個組織投資Web3或創建新的NFT產品線.

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項目周刊 | Aptos發布v1.0版白皮書_BTC

金色周刊是金色財經推出的一檔每周區塊鏈行業總結欄目,內容涵蓋一周重點新聞、行情與合約數據、礦業信息、項目動態、技術進展等行業動態。本文是項目周刊,帶您一覽本周主流項目以及明星項目的進展.

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混幣器困境:保護了隱私也掩護了黑產_TORN

混幣器在加密行業一直是一個特別的用例,它強調增強隱私服務,允許用戶消除在比特幣和以太坊等區塊鏈網絡上留下的大多數交易痕跡,但混幣器的這一功能也常常被黑客和犯罪團伙用作抹除洗錢痕跡的工具.

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