隨著熊市的到來,各類X2Earn的問題也逐漸暴露出來。
首當其沖的便是Axie和Stepn這兩個龍頭公司,Play2Earn與Move2Earn的代表,SLP與GST都已經下跌了99%以上。
去年辭職在家專業打金的菲律賓老伙計們,估計今年很多都得回去繼續找工作了。
如果說之前每天跑步可以賺一頓大餐,后續慢慢變成一杯咖啡,那么現在每天跑下來可能只能買瓶礦泉水,之前幾個月所謂買雙鞋被套大不了當成沖6個月健身房會員,至少還能收獲健康的心態,但現在大概率也被幾年回本的超長周期搞崩。
X2Earn貌似走入一條死胡同!
龐氏?
很明顯,Axie和Stepn這種X2Earn的Token模型,都是龐氏。
當然,龐氏在這里是一個相對中性的詞,因為龐氏模型并非等價于龐氏騙局,X2Earn的冷啟動,基本都得靠龐氏模型。
dYdX 24小時交易量達16.8億美元:據官方消息,去中心化衍生品交易平臺dYdX發推稱,dYdX 24小時交易量為16.8億美元,昨日交易筆數為23萬。[2022/8/12 12:21:36]
但以太坊不是,或者說曾經是,現在不是了-原因,自己先想想:)
回到Axie和Stepn上,兩個都是圈內非常優秀的Dapp,跟騙局也扯不上關系,但其Token本身的龐氏味道確實十足。
很簡單,你每天玩游戲,跑步產生的Token,是無限量的,而這些Token,是需要有人來“接盤”的。
誰在接盤呢?
以Stepn為例:
老玩家-他們需要消耗GST來修鞋,升級鞋,合成鞋;
BlockFi CEO:獲得FTX 2.5億美元循環信貸額度:6月21日消息,BlockFi首席執行官Zac Prince宣布,BlockFi與FTX簽署了一份條款清單,以獲得2.5億美元的循環信貸額度,為BlockFi提供資本,進一步增強BlockFi的資產負債表和平臺實力。信貸安排的收益在合同上從屬于所有賬戶類型(BIA、BPY和貸款抵押品)的所有客戶余額,并將根據需要使用。該合作還開啟了 BlockFi 和 FTX 之間未來的合作和創新。[2022/6/21 4:43:08]
新玩家-他們的確不會直接買GST,但進場需要花費Sol來買鞋,而這些鞋是老玩家花GSTMint出來的,所以其實變相的在“接盤”老玩家的GST。
對于老玩家,他們的產出一定是大于消耗的,至少在進入一定級別之后是這樣的,所以整個游戲的收入,主要是依靠新玩家的進入來維持。
Gate.io行情:TRX 24小時漲幅達47.38%:據Gate.io芝麻開門行情顯示,截至今日11:20,TRX 24H最高漲幅47.38%,當前漲幅28.57%,24H最高報價0.09763美元,當前報價0.08733美元,24H現貨交易量達2912.92萬美元。近期行情波動較大,請注意控制風險。[2021/4/1 19:36:00]
而要維持住GST高昂的價格,需要的不單單是新玩家不停地進入,還需要玩家以“指數級”增速來進入才能維持,在整個業內人數“可憐”總量的大環境下,顯然這種增速最多維持兩三月便會見頂,這也是為什么AXS和Stepn的輝煌時間基本差不多,都是2,3個月左右。
誰更龐氏
這是個目前圈內很少有人討論過的問題!
Stepn在各種機制的設計上,明顯要比Axie更加先進,包括完善的反作弊,反打金工作室設計,復雜的寶石,插槽等增加消耗的升級設定,還有疲勞值,耐久度等等限制產出的巧妙方法。
動態 | TRX 24小時內訪問量排名第一:據TokenClub數據顯示,目前TRX在幣熱度榜上排名第一,24小時內訪問量為14506;BTC排名第二,24小時內訪問量為14188;ETH排名第三,24小時內訪問量為10052;TCT排名第四,24小時內訪問量為7950;EOS排名第五,24小時內訪問量為5291。[2019/1/15]
然而,我得說,從本質上來說,Stepn的確要比Axs更加龐氏。
為什么這么說?
這得從如何打破龐氏模型的方法說起。考察方法有二:
1-你挖的東西對于外部世界是有價值的2-你挖的東西對于內部世界是有“非投資價值”的,或者更簡單點,純消費
從1的角度來想-想象AXIE或者Stepn是一個金礦,小精靈或是跑鞋是鋤頭,你用鋤頭可以挖金子,挖了金子可以賣錢,然后你還可以花錢升級你的鋤頭,讓他幫你更快更好的挖金子。
這樣一個金礦,自然也會吸引到那些聞到金錢味道的淘金者,于是乎你還可以花錢利用你的老鋤頭批量生產新鋤頭,然后賣給這些新的淘金者。
在傳統世界里,這個模型并不龐氏,也不會崩盤,因為1.黃金總量是有限的2.黃金對于外部世界有巨大且相對穩定的價值。
顯然,無論是AXIE還是Stepn,都不符合這個條件。
再來看2
如果說你挖出來的東西,內部世界有人心甘情愿的大量購買呢?那么問題來了,這個購買的動機,異常重要!
你可能會說,購買的動機,當然是為了升級或是維修寵物啊~
沒錯,所以我們的問題實際上被轉變成-升級寵物的動機,異常重要!
在Stepn里,升級鞋子的全部目的,就是為了更好的產出更多的GST。
在AXIE里,升級寵物的大多數目的,也同樣是為了更好更多的產出更多的SLP。
這些都是投入,而非消費!
但是!但是!從理論上來講,Axie里面,是可以存在這樣一批玩家,他們購買SLP的動機是升級或是培育更好更強的寵物,而得到更好更強大的寵物的目的是為了在對戰中取得更好的成績。
這也正是傳統Web2氪金玩家的那個路數。
一個能夠經久不衰的開放式網絡游戲,必須要存在一定比例的氪金玩家,整個開放系統才能夠經久不衰的持續下去,這就需要游戲既要足夠好玩,經濟系統又要足夠復雜,氪金玩家的優勢相對普通玩家還能足夠克制,這方面做的不錯的是《魔獸世界》,做到巔峰的是《夢幻西游》。
顯然,Axie單就可玩性而言,就完全不達標,所以“為了在對戰中取得更好的成績”而花錢升級或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。
那我為什么說Stepn更龐式呢?是因為Axie作為一款可以對戰的游戲,至少保留了這樣一個可能性,即當未來某個版本足夠好玩,能夠吸引足夠多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整個龐氏的模型便可以從內部打破,成為一個良性循環+自我維持的系統。
而Stepn就設計而言,高等級跑鞋相對于低等級跑鞋的唯一優勢就是產出更多,跑鞋之間既無法對戰,也沒有辦法像猴子,Punk那樣做頭像從而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家-即那些升級鞋子單純只是為了消費,讓鞋子看上去屬性更好,讓玩家看上去更加炫酷。
所以,從本質上來講,Stepn要比Axs更加龐氏,但現實意義上,兩者的“龐氏程度”,并無二致。
出路在哪
出路在哪,說實話我也不確定。但有了些思考,因為篇幅關系,放到下篇來講。
在此之前,請你想想,為什么我說以太坊在當前這個時間節點,已經擺脫了龐氏模型,而比特幣,為什么仍舊處在龐氏模型之中么
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