比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > 酷幣 > Info

Valve 元宇宙的隱形冠軍_TEAM

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

作者:ChenglinPua

元宇宙在近一年多得到了人們的大量關注。許多耳熟聞詳的大公司都紛紛布局了元宇宙。國外的有微軟、Meta、谷歌、蘋果、英偉達等高科技公司。國內的則有騰訊、百度、阿里巴巴、字節跳動等玩家。而實際上Steam游戲平臺背后的公司,Valve也是元宇宙領域的一個有力競爭者。

Valve簡介

ValveCorporation是一家美國視頻游戲開發商、發行商和數字發行公司。Valve總部位于華盛頓州貝爾維尤。它是軟件分發平臺Steam和游戲Half-Life、Counter-Strike、Portal、DayofDefeat、TeamFortress、Left4Dead和Dota的開發商。

Valve由前微軟員工GabeNewell和MikeHarrington于1996年創立。它的處女作——第一人稱射擊游戲《Half-Life》于1998年推出時取得了重要的商業成功。創始人Harrington于2000年離開Valve。2003年,Valve推出了Steam平臺,隨后于2004年推出了《Half-Life2》。憑借先進的物理系統以及對故事和角色的建設,《Half-Life2》獲得了一致好評,到2011年時一共售出了1200萬份。2013年,Valve發布了多人在線戰斗競技場游戲Dota2。

為鏈游提供開發者工具的公司Stardust已集成至Avalanche:1月20日消息,為鏈游提供開發者工具的公司 Stardust 宣布已添加了 Avalanche C 鏈與即將推出的子網的兼容性,將為 Avalache 上游戲開發者提供錢包、NFT 等開發工具。此外,Stardust 還將與 Ava Labs 合作推出加速器計劃,以推動 Web2 游戲開發人員和新的 Web3 原生工作室的游戲開發。[2023/1/20 11:23:42]

Valve在2010年代發布的游戲較少,并嘗試了硬件和VR領域。他們在2015年憑借銷售不佳的游戲電腦SteamMachine系列進入硬件市場,并發布了HTCVive和ValveIndexVR耳機。2020年,Valve發布旗艦VR游戲《Half-Life:Alyx》重返《Half-Life》游戲系列。2022年,Valve發布了便攜式游戲系統SteamDeck。

Valve通過游戲測試和迭代開發游戲,將游戲設計描述為一種實驗心理學。Valve的大部分收入來自Steam,它在2011年控制了50%到70%的PC游戲下載市場。

打造游戲VR平臺,SteamVR

SteamVR平臺于2016年4月4日發布,是Steam當中的一款VR社交的應用。SteamVR在很多VR頭顯或者硬件配備當中,例如Meta旗下的OculusQuest2、OculusRiftS有都配備。在SteamVR當中玩家可以相互連線。SteamVR也具備社交功能,允許用戶進入任意的房間場景,但是不能上傳個人形象。在SteamVR的創作工坊里,可以看到大量的玩家自制房間,進行展示和交流。

Avalanche上的AMM Trader Joe預計在明年1月初部署到Arbitrum One:12月2日消息,Avalanche上的AMM Trader Joe發布推文稱將會把Liquidity Book AMM 和Joe V1部署在Arbitrum One網絡上,以帶來零滑點交易和去中心化的流動性供應。

目前,Trader Joe正與Offchain Labs團隊密切合作,以在未來幾天內啟動Arbitrum測試網。預計主網將在1月初部署到Arbitrum One網絡上。[2022/12/2 21:16:45]

如今有許多玩家都會前往SteamVR平臺上下載VR游戲來游玩。根據RoadToVR的數據顯示,截止2022年1月,SteamVR平臺上的月活躍VR頭顯已經有將近400萬。SteamVR平臺自2016年正式啟動以來,VR游戲數量基本按照每年新增1000款的速度穩步增長,現已成為VR游戲最大的內容庫與中心區/平臺之一。

SteamVR平臺的月活躍頭顯數量

來源:RoadToVR

Avalanche:三箭資本從未管理過或使用任何雪崩基金會的國庫資金:6月17日消息,Avalanche 在社交媒體上針對近期三箭資本清算引發的市場猜測做出澄清,三箭資本從未以任何方式管理、使用或托管任何雪崩基金會的國庫基金。[2022/6/17 4:34:02]

SteamVR平臺上的硬件百分比

數據來源:RoadToVR

為什么SteamVR平臺會成功?實際上SteamVR平臺會成功主要有以下3個方面的優勢:

首先是背靠全球最大的游戲社區Steam,SteamVR平臺可以通過用戶的評價反饋快速篩選出優質的內容

SteamVR平臺擁有對獨立開發商友好的政策,而恰巧VR游戲發展初期需要大量獨立開發商作為主要的內容生產動力

最后則是Valve有著非常強大的自研實力,Valve以端游研發出身,相較純硬件商轉型做平臺,具備更強的第一方內容優勢

Valve的虛擬現實布局

在2015年3月的游戲開發者大會上,Valve和電子公司HTC推出了SteamVR和HTCVive,一個虛擬現實平臺和一個虛擬現實耳機。SteamVR平臺的特點是其“燈塔”運動跟蹤系統,其中HTCVive耳機上的傳感器及其附帶的運動控制器讀取安裝在游戲區域中的兩個基站設備的位置,玩家不需要在攝像機前保持固定位置,并且能夠在空間中自由走動。

Arweave宣布集成Avalanche,用戶可使用AVAX上傳數據:4月15日消息,區塊鏈存儲協議Arweave宣布完成對Avalanche網絡的集成。Arweave(通過Bundlr Network)與Avalanche的這種新集成允許網絡用戶使用Avalanche原生的Token AVAX上傳數據到Arweave網絡。[2022/4/15 14:26:24]

2017年11月,Microsoft為WindowsMixedReality耳機添加了對SteamVR服務的測試版支持。2019年6月,Valve發布了自家的VR頭戴設備ValveIndex,定位為視野更廣、刷新率更高的高端設備。ValveIndex伴隨著更新的運動控制器。ValveIndex綁在用戶的手掌上,具有用于檢測輸入壓力和單個手指的傳感器。ValveIndex的特點是分辨率最高可達144Hz,且配備支持五指追蹤的Index手柄,分辨率達單目1600x1440。ValveIndex包含頭顯、手柄及基站的套裝售價999美元。然而想要使用ValveIndex,需要配備高性能的游戲電腦。由于其門檻高,整套入手價格高,因此可以說ValveIndex的受眾主要針對少數的硬核VR游戲玩家。

元宇宙資產抵押借貸平臺XCarnival過CertiK四輪審計:10月10日消息,根據CertiK的官方網站,元宇宙資產抵押借貸平臺XCarnival過CertiK四輪審計。CertiK在評估了XCarnival的底層代碼后,證明XCarnival是安全的,可以實施。這是對向所有用戶開放的metaverse資產清算聚合器的認可。根據審計報告,所有嚴重錯誤均已解決。具體而言,審計師將測試重點放在測試XCarnival的智能合約對攻擊保持彈性的能力,代碼的邏輯是否按照XCarnival創建者的要求正常運行,代碼的唯一性以及是否符合行業最佳實踐。隨著XCarnival計劃啟動主網,發布XBroker和Megabox。XCarnival的核心智能合約被證明是安全的,可以實施。Certik確認XBroker和Megabox代碼是安全的,參與者將通過耕作提供流動性而獲得獎勵。同時,NFT、山寨幣和LP代幣現在可以作為資金的抵押品解鎖。(BTC Peers)[2021/10/10 20:18:33]

ValveIndex套件

2021年7月,SteamVR活躍設備前三位中,除了Quest2與RiftS外,第三名就是ValveIndex,占比為16.23%,而這三款機型在近半年持續蟬聯前三。Meta的Quest2以及OculusRiftS則是有著61.3%的市占率。根據Steam平臺的數據顯示,截至2021年7月,ValveIndexVR頭顯已經連續50周入圍Steam銷售額最高產品的前十榜單。

各品牌在SteamVR平臺上的市占率

數據來源:RoadToVR

打造VR游戲的標桿

《Half-Life:Alyx》是2020年由Valve開發和發行的虛擬現實第一人稱射擊游戲。它針對Windows和Linux發布,支持大多數與PC兼容的VR耳機。設定在《Half-Life2》游戲的五年前,玩家控制AlyxVance執行一項奪取屬于外星聯合軍的超級武器的任務。與之前的Half-Life游戲系列一樣,Alyx融合了戰斗、謎題、探索和生存恐怖。玩家使用VR與環境互動并與敵人戰斗。

《Half-Life:Alyx》海報

之前的《Half-Life2》于2007年發布,該游戲結局以懸念結束。Valve多次嘗試進一步開發Half-Life》游戲,但未能確定最終方向,扁平化的管理結構使項目難以聚集勢頭。2010年代中期,Valve開始嘗試VR,并于2016年發布了VR小游戲合集TheLab。認識到對大型VR游戲的需求,他們利用Portal等各種知識產權進行了原型試驗,并發現《Half-Life》游戲系列非常適合VR。

《Half-Life:Alyx》于2016年開始嘗試使用Valve的Source2游戲引擎,正式進入開發的階段。當時Valve也在2018年收購工作室CampoSanto來開發此游戲。然而添加VR的應用幾乎影響了設計的各個方面,包括戰斗、運動、關卡設計和節奏。Valve原本最初計劃在2019年與IndexVR耳機一起推出《Half-Life:Alyx》,但由于技術以及故事上的問題,最終推遲了發布,于2020年發布。

《Half-Life:Alyx》因其圖形顯示、配音、敘事和氛圍而廣受贊譽,被稱為VR的第一款殺手級游戲。《Half-Life:Alyx》獲得了無數獎項的提名,在2020年游戲大獎中獲得了“最佳VR/AR”獎項。《Half-Life:Alyx》從一開始就是為虛擬現實量身打造的。VR是為了讓《Half-Life》的核心游戲玩法得以呈現而構建,玩家可以全身心沉浸在極具深度的環境交互、解決謎題、探索世界之中。《Half-Life:Alyx》可以說是VR游戲標桿之作,代表著現階段VR游戲所能達到的最高水準,或奠定VR游戲未來幾年的基本形態。游戲中加入了遠超以往游戲設計中使用鍵鼠與手柄無法達到的游戲交互場景,簡化與流暢化射擊動作。《Half-Life:Alyx》是嚴格意義上的第一款專屬于VR的3A級大作,對VR游戲行業具有里程碑意義。

《Half-Life:Alyx》游戲場景

Valve創始人:元宇宙不是創新的事物

2022年3月3日,Valve創始人GabeNewell在接受PCGamer采訪時發表了對元宇宙的看法,他認為大多數人在談論元宇宙時,完全不知道自己在說什么。此外,GabeNewell認為游戲行業早就在探索類似于元宇宙的技術,比如一些MMO游戲中就已經可定制的虛擬形象、開放世界、社交等玩法。畢竟在線上捏一個虛擬化身avatar是老早在十幾年前就做得到的事,不是什么新發明。這樣看來,元宇宙并不是什么創新。他認為很多元宇宙炒作不過是外行人看到的一種快速致富策略的方法,只是商人的獲利工具。許多人會在元宇宙熱潮的時候投資元宇宙。但長期來看元宇宙風潮終究會過去,世界會回歸理性。他認為長期來看,元宇宙終究會克服技術上的困難,最終消費者會開始消費,也許未來元宇宙會孵化出有價值的產品。

對于區塊鏈,GabeNewell認為區塊鏈的確是一項了不起的科技,但目前還很粗糙。現在很多元宇宙空間只是基于區塊鏈的《第二人生》游戲仿冒品,甚至覺得一些商業品牌用數百萬美元買虛擬房地產很愚蠢。但是真正的電玩游戲老早就存在了幾十年,而且能比如今市面上這些元宇宙虛擬世界提供更多樂趣。GabeNewell并不是全然反對元宇宙,反而也期待科技、元宇宙能幫助實現虛實整合的社會,但他對現在元宇宙變成一個過度被吹捧、甚至好像是讓人賺快錢的事物表示不以為然。

Tags:VALLVEALVTEAMValue FinanceLVE幣Sint-Truidense Voetbalvereniging Fan TokenAMAZINGTEAM價格

酷幣
Otherside元宇宙「開工」_THE

北京時間7月17日凌晨,一場大型聚會狂歡在Otherside中進行。這是「無聊猿」NFT發行方YugaLabs創建的元宇宙空間.

1900/1/1 0:00:00
國內搞不了GameFi 游戲公司紛紛出海布局_EFI

近兩年游戲版號的限制發布,給國內游戲行業造成了不小的沖擊,很多中小游戲企業被迫選擇轉型,擺在從業人員面前的選擇是:繼續申請和等待版號,或是另辟蹊徑,投入游戲出海大軍.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察 | 加密貨幣底部已經接近?震蕩期還有多久?_以太坊

比特幣和以太坊最近頻繁跌破2萬美元和1000美元心理關口。這讓很多人猜測加密熊市是否已經觸底,如果沒有,在加密市場開始穩定之前還能走多低?本文多方面分析討論一系列可以確定底部的指標.

1900/1/1 0:00:00
新生代公鏈再攻「不可能三角」_TOS

從加密行業的歷史發展來看,熊市總是醞釀新公鏈的時機,2022年的加密熊市也不例外,一批新興公鏈正在趕來的路上.

1900/1/1 0:00:00
TIME的新封面:元宇宙將改變一切_元宇宙

未來總是充滿不確定的,但不確定性正是顛覆發生的先決條件。元宇宙的發展不僅關系到數萬億美元的利益,更重要的是,這關系到全人類的未來.

1900/1/1 0:00:00
Web3 社交賽道的新變化:向族群化、場景化轉變_NFT

新興的Web3產品或是和其他應用相互報團形成網絡效應,或是貼近某個使用場景形成功能性補足。原文標題:《Web3社交賽道的族群化與場景化》 撰文:echo_z SocialFi浪潮有些類似海市蜃樓.

1900/1/1 0:00:00
ads