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NFTWorld遇“黑天鵝”:如何解決Web2和Web3的割裂?_WEB

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7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組。

受此波及最大的項目是NFTWorlds。

NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高自由度的元宇宙游戲體驗。

數據:Coinbase NFT日銷售額與9月份相比降幅近99%:金色財經報道,三箭資本的內爆、加密借貸機構Celsius、交易所FTX的破產打擊了NFT市場。據Dune Analytics數據顯示,Coinbase NFT自9月份市場銷售量創下歷史新高以來,交易量已大幅下降,該平臺在9月9日的銷售額超過533,500美元,但在12月26日的銷售額僅略高于5,000美元,下降了99%。英國De Montfort大學NFT倫理影響研究員Catherine Flick評價道,隨著新的丑聞席卷整個行業,NFT的復蘇可能更難實現。[2022/12/29 22:13:41]

P2E游戲CowboySnake將于1月15日推出NFT市場:1月13日消息,P2E游戲CowboySnake將于1月15日推出NFT市場。此前CowboySnake在其2022年路線圖中透露,推出開放游戲相關物品交易市場后將于1月20日開放游戲Beta版本;2月份進行初始NFT發行(INO)。[2022/1/13 8:46:00]

關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」

在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%。

比亞迪推出999份《China-漢》限量 NFT 音樂典藏:金色財經報道,比亞迪官方已宣布將推出999份《China-漢》限量 NFT 音樂典藏,這是繼騰訊、阿里、奧迪、漫威之后,又一家入局NFT領域的巨頭。據了解,這首《China-漢》由國樂大師方錦龍、電子音樂制作人徐夢圓共同作曲,演奏樂器包括琵琶、古箏、尺八等,音樂首發于今年7月,時長約3分鐘,分為純樂版和人聲版。

而NFT典藏版則是將原有的純樂版進行重新3D縮混制作,與丹拿環繞音效算法進行融合,實現歌曲在聽覺上的3D環繞立體聲效果。對于該音樂NFT版本的收藏價值,比亞迪在公告中指出,數字典藏限量發行不可復制、數量稀缺,值得收藏,同時具有獨特專屬,權屬相較于傳統藏品也更清晰。

?據悉,得到了NFT的比亞迪車主會獲得一串哈希值,其對應區塊鏈上的一串信息,包含車主的姓名、身份證號、用戶的手機號等,這些信息和《China-漢》被共同記錄在宇鏈聯盟鏈上。不過因為區塊鏈采用了聯盟鏈,未設置轉讓功能,且錄入了車主的唯一個人信息,因此該NFT典藏版沒有投資屬性。與此同時,《China-漢》限量NFT音樂典藏版也在部分音樂平臺上架,用戶可免費試聽。[2021/11/10 6:42:23]

巴塞羅那俱樂部將與NFT平臺Ownix合作推出系列NFT作品:11月4日消息,巴塞羅那足球俱樂部宣布與NFT平臺Ownix合作以推出其NFT系列作品,重點是加強與全球觀眾的聯系。據悉,該系列作品將展示俱樂部122年歷史中的歷史時刻,根據維基百科的檔案數據,其中包括95個國內和國際勝利的輝煌獎杯,26個國家聯賽和5個歐洲冠軍聯賽冠軍。據悉,這些數字資產預計將在11月的最后一周推出。Ownix的首席執行官Guy Elhanani表示,“首批5個NFT將在鑄幣活動中推出。在推出后的前幾周,該平臺將提供獨特的NFT項目。再往后,限量版和系列作品也將進行拍賣。”(Cointelegraph)[2021/11/4 6:31:32]

TrustSwap將推出NFT和ERC-20代幣交易平臺SWAPPABLE:12月4日,TrustSwap發文宣布將于12月底推出NFT和ERC-20代幣交易平臺SWAPPABLE。SWAPPABLE將支持ERC-721和ERC-1155NFT的鑄造、購買、銷售。

此外,用戶可以以任意價格和任意用戶交易任何ERC-20代幣。交易手續費的80%將作為TrustSwap原生代幣SWAP的質押獎勵。[2020/12/4 23:06:02]

據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」

《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。

當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人。

這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題。

本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的輿論。

1、原創IP品牌和原創游戲內容

沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲。

而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的。

只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康。

2、可玩性

可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足。

除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——獨立小型游戲——3A級游戲的路徑。

NFT和游戲的可玩性也并不沖突。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度。

3、游戲門檻

游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量。

例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因。

這樣的影響是兩方面的:

●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值。

●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌。

一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題。

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