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金色觀察丨為什么“純玩家”不喜歡P2E游戲_WEB3

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金色財經區塊鏈6月18日訊?雖然P2E游戲深受加密玩家歡迎,但在更廣泛的游戲領域里,似乎仍有不少“純玩家”對其嗤之以鼻,為什么會這樣呢?下面就讓我們一起來深入了解一下。

有人從來沒在手機或是電腦上玩過游戲嗎?相信只有極少數人會給出肯定答案。那么以下這組數字也就沒那么讓人感到震驚了:2018年,整個游戲行業的估值約為1400億美元,預計到2022年底,這一數字將會突破2000億。畢竟,目前全球游戲玩家數量已經達到了全世界人口數量的一半——32.4億,只要每個人貢獻出一點力量,游戲行業想要不壯大也難。

金色沙龍丨呂國寧:區塊鏈和互聯網協議的分工和協作模式是互相依存,取長補短:在本期金色沙龍上,Nervos聯合創始人呂國寧發言指出:區塊鏈協議相比于互聯網協議,核心差別是區塊鏈的協議帶有 enforcement 特性,按照中文的說法,區塊鏈帶有強制執行的效力。這是互聯網協議在設計的時候不曾考慮的一個角度。從歷史角度看,互聯網底層基礎協議, TCP/IP 這個協議支撐了整個互聯網信息和通訊,從底層物理層到上層應用層,都依附于這個協議本身。區塊鏈協議則先要考慮協議本身的設計和取舍,然后才是實現,并且協議的上下文環境是去中心化,這導致協議必須帶有強制效力才能維持運行。互聯網協議解決的是信息流通問題,而區塊鏈解決的事價值流通問題,解決問題的方法是不一樣的,區塊鏈和互聯網協議的分工和協作的模式,最合適的方式是互相依存,取長補短。[2020/3/25]

至于為什么現在游戲的普及率那么高,相信完全是由游戲本身的趣味性所決定的,而并非是玩家為了要鍛煉自己的反應能力。通常情況下,玩家們一旦投身于某款游戲中,幾個小時的花費是家常便飯,他們會為了取得一定的成績而拼盡全力。有些游戲高手甚至還擁有自己的粉絲群,粉絲們非常熱衷觀看高手的表演,這種感覺就如同他們自己玩游戲一樣。與此同時,游戲玩家也樂在其中,他們在粉絲的激勵下不斷自我強化,在游戲中越戰越勇。不過以上提到的現象僅限于Web2游戲世界,到了2020年,隨著Web3的誕生,一種完全不同的游戲生態系統出現了。

金色財經3月5日礦幣數據播報:金色財經報道,據幣印礦池poolin及幣印區塊瀏覽器blockin數據顯示:

距BTC減半時間還有65天,預計減半時間:2020-05-10

主流幣挖礦日收益分別為:BTC(¥1.02/T)、ZEC(¥0.40/T)、LTC(¥15.51/G)、BSV(¥1.02/T)、BCH(¥0.99/T)、DASH(¥0.11/G)。

當前熱門礦機數據及凈收益分別為:芯動T3+(BTC,¥26.05)、芯動A9(ZEC,¥14.49)、螞蟻L3+(LTC,¥0.84)。[2020/3/5]

盡管Web3游戲生態系統允諾游戲玩家可以在玩游戲的同時賺取收益,但許多游戲玩家仍然很抵制這種新模式,并聲稱非常“討厭”這種變化。那么這背后到底是原因呢,就讓我們一起來探究一下。

金色相對論 | 歐鏈創始人譚智勇:一個成功的穩定幣市場會推演出一大堆數字金融產品:本期金色相對論中,對于發行穩定幣的討論中,歐鏈創始人兼首席科學家譚智勇表示:我覺得首先當然是直接經濟利益,穩定幣的發行方會使用鑄幣權換來的穩定幣對價物(包括法幣和其他數字貨幣) 。其次是生態,一個成功的穩定幣市場會推演出一大堆數字金融產品和數字金融衍生產品的。[2018/9/20]

游戲玩家對加密礦工有敵意?

從2020年開始,隨著新冠疫情的大面積傳播,許多企業被迫關閉,致使許多人只能居家辦公。逐漸地,越來越多的人開始發現加密貨幣挖礦的利潤非常可觀。于是,一陣挖礦熱潮席卷全球,這導致BTC價格從2020年3月的6,000美元一路飆升至一年后的55,000美元以上。而這近十倍的暴漲則進一步助推了市場對于加密貨幣的炒作。當然,挖礦熱潮帶來的蝴蝶效應遠不于此,由于加密貨幣挖礦需要用到GPU,而GPU的供應不足又導致了其價格上漲,這觸犯到了同樣需要用到GPU玩游戲的玩家利益。

分析 | 金色盤面:DASH強勢領漲 短線壓力增大:金色盤面綜合分析:DASH今日漲幅4.6%,領漲10億美元俱樂部,早盤有提示這里處在上升趨勢,但上方MA144壓力較大,現在看到價格已經來的194美元,距離197美元的MA144僅有3美元,而從成交量看,這里并無增量資金入場,短線風險加劇。投資者需要謹慎看待市場波動,做好風險控制。[2018/9/8]

由此一來,對同一種產品的需求沖突引發了游戲玩家對于礦工這類人的敵對情緒,也因此埋下了他們對區塊鏈仇恨的種子。不過從目前來看,隨著BTC和其他加密貨幣的價格暴跌、國內頒布挖礦禁令、以及以太坊轉向權益證明等一系列事件的發生,GPU的價格有望在全球范圍內繼續走低。

金色財經現場報道 歐洲議會成員:歐洲的區塊鏈政策更友好 發展中國家銀行系統不可信 現在無法發展加密技術:金色財經現場報道,今日在Coindesk 2018共識會議上,歐洲議會成員Antanas Guoga表示:“歐洲對區塊鏈和加密行業更友善。 我們在等待人們來到歐洲,并在區塊鏈領域做更多工作。”區塊鏈行業從其概念發展而來,現在變成了投機和貪婪,這個行業賺到了很多錢,因此現在行業需要達到成熟。交易所具有高風險的特點,人們應該意識到這一點。 歐洲政策的不同之處在于,重點是警告人們而不是非要進行監管。美國有意保護資本市場,這是加密技術面臨的挑戰,可能會影響監管,而歐盟有著不同的環境。在被問及加密業務轉向發展中國家的潛力問題時,Guoga稱現在不太可能,因為這些國家缺乏可信的銀行系統和資本基礎設施。Antanas Guoga認為真正的穩定幣是比特幣。[2018/5/16]

接著,我們再來分析下游戲玩家厭惡礦工的第二個原因。實際上,許多曾經打著“邊玩邊賺”旗號的P2E游戲如今已淪為了需要玩家付錢才有資格玩的游戲,而這或許也是昔日的鏈游之王AxieInfinity人氣大跌的主要原因。要知道,菲律賓的游戲玩家曾經通過參與AxieInfinity游戲賺到了非常可觀的收入,遠遠超過了該國的最低工資。然而,現在只有那些早期參與這款游戲的玩家才能獲取收益,剛入門的新手處境則艱難得多。的確,現在如果你想成為這類P2E游戲的頂級玩家,就不得不先花費不少的錢來購買游戲中需要使用到的NFT,而通過努力來積攢經驗的方法早已成為過去式。因此,對于勤奮的游戲玩家來說,他們非常不喜歡這樣的轉變,由此一來,他們在游戲中辛苦投入的時間和精力都白白浪費了。

至于游戲玩家對礦工產生敵對情緒的第三個原因可能要歸結于NFT了。NFT向來給人有一種快速致富的印象,尤其是2021年的NFT牛市讓人們相信,投資NFT是一種快速致富的渠道,而這種純粹的致富欲望可以說推動了加密領域的一切,成就了這場瘋狂的炒作熱潮。坦率地說,沒有人喜歡投機者,游戲玩家也不例外。尤其是基于NFT的Web3游戲,假如連游戲玩家都無法喜歡NFT,那么他們討厭加密游戲也是理所應當的了。

眾所周知,區塊鏈對廣大用戶做出的承諾是將權力去中心化,因此Web3游戲也應該通過NFT將游戲主導權從中心化實體轉移給游戲玩家。然而令人遺憾的是,這一承諾從未兌現過,用于參與游戲的NFT如今已淪為游戲開發商籌集資金的工具。有一點游戲公司必須要明白,游戲玩家不是投資者,如果他們想通過出售NFT來籌集資金,那么應該在游戲推出之就完成這件事。因此,正確的做法應該是率先構建游戲產品,然后再為玩家提供代幣激勵。況且,就沖著現在Web3游戲那粗制濫造的畫面,游戲玩家現在手中的Web2游戲難道不香嗎?

最后一個Web3游戲不受待見的主要原因恐怕就是其高估的價值了。索尼是當下全球收入最高的視頻游戲公司,每年收入約250億美元。其次,Activision、Ubisoft、騰訊和任天堂加一起也總共有約300億的進賬。盡管所有這些大型游戲公司的市值匯總起來大約有1萬億美元,但有意思的是,我們玩過的幾乎所有游戲都是由那些耳熟能詳的工作室打造的。

值得一提的是,區塊鏈游戲AxieInfinity的治理代幣AXS在巔峰時期的估值居然達到了400億美元,完全可與當前動視暴雪600億美元的市值相媲美。但是要知道,羅馬不是一天建成的,動視暴雪如今能取得這樣的成就可是經過了多年辛苦打拼,這是區塊鏈游戲所無法比擬的。單從這點看,被過高估值的Web3游戲生態系統也成功激怒了老牌游戲公司的忠實粉絲。

可行性解決方案

盡管目前用戶還沒有做好從傳統游戲轉向P2E游戲的準備,同時我們也找到了這些“純玩家”不喜歡P2E游戲的原因,但這并不意味著Web3游戲就沒有未來。其實在絕大多數情況下,游戲玩家們并不知道他們真正想要的東西是什么,也許現在他們對Web3生態系統毫無興趣,但當所有的基礎設施都準備就緒后,他們的想法有可能會發生改變,看看2018年的時候人們對于Defi的態度就知道了。

說實話,建設一個完善的生態系統,幾個月甚至幾年的時間并不算多。而如今令人欣慰的是,已經有不少區塊鏈游戲公司開始積極構建基礎設施,為用戶制定各類解決方案,他們希望能在下一個牛市到來之前做足準備,把握住最佳時機,說不定下一個鏈游之王就是你了。

本文部分內容編譯自hackernoon

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