?了解Web3.0?
?Web3.0的縱向拆解:從Web1.0到Web3.0
Web1.0是互聯網初級階段,是傳統信息化到互聯網信息化的過渡階段,信息化的主要形式將傳統媒介中的信息通過互聯網來實現,用戶參與Web1.0的形式類似乎傳統的閱讀、觀看和收聽媒介,參與的方式主要是信息的接受者。說白了,用戶參與Web1.0,主要是閱讀、收聽、觀點行為,信息是單向的。
Web2.0是互聯網絡的中級階段,這一階段的主要特色是互動,用戶不再僅是信息的接受者,用戶的閱讀或觀看、討論、購買等行為,形成大數據資源庫。然而這個資源庫的所有者和使用者仍然是中心化的平臺或媒體。在Web2.0中,用戶即可以獲取信息,也可以與媒體、平臺進行互動,與其他用戶間進行互動,進而形成信息的雙向流通。
香港數碼港:即將推出“Web3 Living Lab”:金色財經報道,香港數碼港官推發布消息慶祝“萬維網日(World Wide Web Day)”,指出萬維網是最重要的發明之一并透露 “Web3 Living Lab” 即將推出,目前已設立Web3 Hub@Cyberport,以促進Web3發展。“Web3 Living Lab”是香港數碼港產業計劃,包括智慧生活等,香港數碼港管理有限公司行政總裁任景信在在今年“香港Web3嘉年華”活動時宣布推出。Web3 Hub是香港數碼港與高諾國際加速器(G-Rocket)合作成立,旨在提供設施、支持和措施招攬全球Web3企業來數碼港發展。[2023/8/1 16:12:11]
Web3.0的核心特色是去中心化,用戶的行為生成的一系列數據構成的資源庫,并不是由某一個中心化的平臺或媒體所掌握,而是大眾共同擁有所有權和使用權。
周鴻祎:無論是元宇宙還是 Web3,一定要找到契合的場景:金色財經報道,11月9日,2022年世界互聯網大會烏鎮峰會開幕。360創始人周鴻祎在峰會期間接受新京報貝殼財經記者采訪時表示,無論是元宇宙還是Web3,一定要找到契合的場景,脫離了具體場景空談改變世界“太虛”,要把元宇宙和Web3、產業互聯網發展、數字孿生結合起來比較靠譜。此外,他“希望明年的世界互聯網大會烏鎮峰會能夠在元宇宙空間里舉辦。”[2022/11/10 12:43:08]
在Web1.0中,平臺向用戶傳播知識、提供信息等。
Orpheus Media以1億歐元收購巴塞羅那足球俱樂部數字內容子公司Bar?a Studios股份,擬加大Web3投入:金色財經報道,由西班牙媒體巨頭 MediaPro 首席執行官 Jaume Roures 負責運營的 Orpheus Media 宣布以 1 億歐元價格收購巴塞羅那足球俱樂部數字內容子公司 Bar?a Studios 24.5% 的股份,作為交易的一部分,Bar?a Studios 將被命名為Bar?a Digital Entertainment,并將專注于 Web3、NFT 和數字增長。 另據巴塞羅那足球俱樂部官方公告稱,通過這項戰略合作伙伴的投資,Bar?a Studios 對交易價值以及體育界數字內容的未來發展充滿信心。 (路透社)[2022/8/13 12:22:56]
在Web2.0中,用戶和平臺同時向廣大用戶傳播知識、銷售商品、提供信息。而平臺在這個過程中,通過數據匯總、算法處理等中心化的作用,為用戶提供信息與服務,同時獲得利潤。
Web3社交平臺CyberConnect的Discord疑似遭遇攻擊:5月18日消息,Web3社交平臺CyberConnect的Discord疑似遭遇攻擊,其官方推特提醒用戶,請不要點擊任何鏈接,我們不會在Discord上要求用戶提供私鑰,我們的團隊正在努力解決我們服務器中機器人的安全問題。此前消息,CyberConnect完成1500萬美元A輪融資。[2022/5/18 3:24:02]
在Web3.0中,用戶向廣大用戶傳播知識、銷售商品、提供信息。Web3.0中的數據匯總、算法處理是通過去中心化的方式進行的,任何人都有機會參與這個信息與服務的提供過程,同時有機會獲得收益。
Gamefi玩家社交平臺LAPLAP將對非洲地區青少年推出Web3入門免費課程:1月15日,Gamefi玩家社交平臺LAPLAP的部分社區成員接受尼日利亞媒體DiutoCoinNews訪談,表示Gamefi的核心是去中心化的玩家關系,是他們在游戲過程中凝聚起來的堅固網絡。為此LAPLAP將與全球教育機構合作對東南亞和非洲地區的青少年推出合適的Web3入門免費課程,從構建Gamefi流量和Web3社區開始,通過Pb2E和SubDAOs推動新一代游戲文化的形成,助力游戲的再次變革。據了解,LAPLAP新產品將于2022年Q1上線。[2022/1/17 8:54:24]
通俗的說,在淘寶、知乎這樣的平臺中,用戶提供的數據由淘寶、知乎所掌握,這些信息如何展示給用戶,也是有淘寶、知乎來制定算法。
在Web3.0中,以區塊鏈為核心的去中心化網絡,參與者可以參與記賬,存儲和管理數據,并獲得收益,這個過程其實就是我們常說的挖礦。而數據是共享的,任何人有權限調用數據,在此基礎上開發產品,并有可能獲得收益。
?Web3.0的橫向解剖:Web3.0與區塊鏈的關系
上一部分內容主要是聊Web1.0到Web3.0的進化,相信大部分朋友應該早已了解。但是,由于Web3.0的核心特征是去中心化,說到去中心化的,很多朋友會直觀地聯想到區塊鏈。
很多朋友并沒有搞清Web3.0和區塊鏈的關系。
Web3.0與區塊鏈有著密切的關系,但是Web3.0不等于區塊鏈。區塊鏈是一個去中心化的信息網絡,區塊鏈生態則是包含以這個去中心化數據庫為基礎的協議和應用。而Web3.0大于區塊鏈生態,因為Web3.0需要更多的內容,例如去中心化存儲,需要更多的技術,例如人工智能技術。所以Web3.0應用比區塊鏈應用可以包容更多的內容。
所以,區塊鏈是Web3.0的核心、關鍵組成部分,但不是唯一成分。
?Web3.0的版圖?
以下為小蜜蜂不完整的整理:
?Web3.0相關的技術和項目非常多,小蜜蜂簡單概括,旨在為下面的分析提供一些依據。?
?Web3.0現在處于什么階段??
先聊結論,Web3.0現在比較接近2019年下半年Defi,也就是處于萌芽且具有一定熱度的階段。
從市場認知來看,一部分人表示不懂什么是Web3.0,不明白Web3.0和區塊鏈有什么不同?另一部分認為這又是一個概念而已。
從生態產品來看,Web3.0的基礎設施相對具有一定的成熟度,以太坊即將轉POS共識、逐漸繁榮的若干Layer2網絡,穩定發展的BSC、生態出現創新發展的solana……去中心化存儲也可以完成NFT文件的存儲。然而,頂層應用的發展仍然是非常青澀的。
第一,絕大部分的Web3應用的動機和賣點仍然是toearn,為用戶帶來的更多的是賺錢機會,而非利用去中心化優勢給用戶帶來體驗。
第二,更多的應用仍然屬于準Web3應用。應用的資金和NFT是保存在區塊鏈上,但是應用的具體數據仍然是保存在開發者的中心化服務器上,比如stepn的運動數據,用戶的運動軌跡、頻繁等數據仍然是中心化的。即使steem這樣,用戶每一個操作,每一次點贊、轉發、評論都會寫入steem區塊鏈,steem上的圖片、媒體等仍然使用的是中心化存儲。
所以,Web3現在仍然是處于早期萌芽階段。打開coinmartketcap平臺,查看web3標簽,我們會發現絕大部分項目是底層基礎設施,真正的Web3應用寥寥無幾。
?寫在最后?
Web3.0的意義非常重大。
一方面,Web3.0的發展,通過去中心化的信息網絡將給信息技術、金融、社會帶來更豐富的體驗;另一方面,一旦Web3.0出現變革式的創新,有可能刺激社會經濟發展,從而減緩甚至阻止大概率即將出現的經濟衰退。
不過,Web3.0的發展恐怕不會像Defi這么迅速。一方面,Defi的核心是經濟模型,其創新及開發門檻低,因此可以迅速發展起來;另一方面,Defi的主要數據只是資金流動,因此對底層的承載力的要求也比較低。而Web3.0是更復雜的應用,涉及到更多元化的信息和生態,因此其應用創新與開發,底層配套設施的完善都需要更長的周期。
Defi從萌芽到繁榮用了半年到一年半的時間,Web3.0呢?
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