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元宇宙帶火VR內容市場_MET

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元宇宙無疑成為科技巨頭的新賽場:字節跳動重金買下Pico,三星與微軟合作研發HoloLens3,谷歌重啟AR眼鏡計劃,騰訊還未放棄收購黑鯊,奇遇VR獲得更多愛奇藝的資源傾斜……在硬件入口爭奪戰之后,頭部企業又瞄準了元宇宙的新賽點——VR內容。

廠商在拓展VR內容豐富度方面攻城略地,好不熱鬧。蘋果聘請數位好萊塢導演為其即將推出的頭顯開發視頻內容,Meta與翠貝卡電影節合作展映20部短片,騰訊QQ音樂推出周杰倫、張靚穎、王源等音樂人的VR專輯,Pico舉辦了歌手鄭鈞的VR私人唱聊會并啟動了“3D大片重燃計劃”,愛奇藝與4K花園合作即將推出“滿天星”內容應用,大朋與蘭亭數字達成5G+CloudVR直播合作……

VR內容更適合作為突破口

當前,VR內容種類相對單一,以游戲為主。市場研究公司Omdia最新報告顯示,2022年,全球VR內容市場收入預計達到31億美元,VR游戲營收占比大約為89%。Omdia表示,短期內游戲仍然是消費者使用VR的主要應用場景,隨著元宇宙不斷發展,視頻和交互式內容將逐漸興起。

北京大興與12家元宇宙企業簽約 打造元宇宙產業發展高地:8月28日消息,近日,北京市大興區與飛天云動等12家元宇宙企業簽約,攜手為打造千億級數字經濟產業集群注入新動能,共同助力大興區打造元宇宙產業發展高地。[2022/8/28 12:53:19]

從近期騰訊、字節跳動、愛奇藝、大朋等廠商在VR內容方面的嘗試也可以印證這一點。例如,騰訊推出的VR專輯、Pico舉辦的VR私人暢聊會,用戶都可以在內容中進行交互和社交;愛奇藝奇遇VR和大朋則重點布局5G+4K/8K的演唱會和演出直播視頻內容。

“相比軟硬件,內容更適合作為大廠的突破口。”賽迪顧問高級分析師袁鈺在接受《中國電子報》采訪時表示。大廠布局VR內容的原因有三:首先,內容是元宇宙產業的核心賣點,直擊消費者需求,附加值極高,可為主導元宇宙軟硬件的發展奠定基礎,大有“牽一發而動全身”之作用;其次,內容制作整體投入不高,成本優勢明顯;最后,VR內容盈利空間較大,VR內容采用同一腳本、按照不同參數、采用不同格式,即可改造為適用于手機、電腦、電視等終端的內容,移植性較高。

六大以太坊元宇宙項目的虛擬土地平均價格自今年以來已下跌約85%:金色財經報道,根據WeMeta數據顯示,由于用戶興趣減退和加密熊市的影響,2022年虛擬土地的價格大幅下降。六大以太坊元宇宙項目(Decentraland、TheSandbox、Voxels、SomniumSpace、NFTWorlds和SuperWorld)的每塊虛擬土地的平均價格從1月的約17000美元下降到8月的約2500美元,下降了85%。此外,從每周平均來看,虛擬地塊交易量從2021年11月的峰值10億美元下降到了2022年8月的約1.57億美元。(cointelegraph)[2022/8/9 12:10:56]

“誰的內容更精彩,誰就有可能獲得更多硬件用戶,掌握元宇宙的入口流量。”行業專家表示,“豐富的VR內容是VR硬件消費端起量的必備因素。”“沒得玩”至今都是桎梏VR硬件起量的重要因素,購買硬件后卻沒有足夠精彩的內容支撐,用戶也會隨之流失。想要讓消費者為VR硬件買單,就要不斷豐富內容生態,“殺手級”的應用和內容將自動為VR硬件引流。當前廠商布局VR內容,也是通過不同形式的內容來吸引用戶購買硬件。

數據:2022年上半年國內外元宇宙領域共有118筆融資:金色財經消息,2022年上半年,國內外元宇宙領域共有118筆融資,投資總金額達到270.6億元,超億元的融資有34筆,最大單筆融資達到135億元。分開來看,2022年Q1季度,國內外元宇宙領域共有43筆融資,其中超億元的融資有18筆,融資總金額達到82億元,融資總金額同比增長51%。而在2022年Q2季度,元宇宙領域共有74筆融資,其中超億元的融資有16筆,融資總金額達到188.6億元。

其中,解決方案商成為融資筆數最多的賽道,達到29筆,占比24.6%,VR內容賽道融資數量其次,達到28筆。底層技術賽道和游戲賽道也分別獲得了15筆、14筆融資,分別占比12.7%、11.9%。

此外,硬件賽道也獲得了12筆融資,占比10.2%。此外,中國相關企業受到資本關注的程度,遠高于其他國家。2022年上半年,有60家中國企業獲得投融資,平均3天一筆融資。2022年上半年獲投融資企業注冊地主要匯聚在國內以及美國,分別為60筆和24筆,其次是英國和日本分別是6筆和4筆,其余國家均在1至2筆左右。(智東西)[2022/8/4 2:57:45]

在袁鈺看來,這一現象也反映出虛擬現實產業發展進入更為成熟階段。“以往側重硬件、軟件、內容等產業鏈某一環節的模式正在向全產業縱深發展模式過渡,以打造核心賣點、降低成本。”對于VR硬件廠商來說,打造以內容引導軟硬件、設備配置迎合內容情節的發展模式尤其重要,這也是擁抱虛擬現實產業附加值最高部分的必然選擇。

Meta大中華區總裁梁幼莓:元宇宙可能是企業下一個最大機遇:金色財經報道,Meta大中華區總裁梁幼莓對行業過往總結以及未來的展望時表示,在一段時間以內,人們主要還是通過2D應用來獲得元宇宙體驗。目前,Meta正專注于搭建“橋梁”,以便將2D應用無縫連接到更具沉浸感的虛擬3D元宇宙中。從長遠來看,適用于商用的此類應用會有很多,而且非常令人期待。盡管元宇宙的諸多方面可能需要十年才能初具規模,但企業現在完全可以行動起來,利用可以支持實現元宇宙的技術與客戶展開互動。那些能夠真正將Meta旗下平臺的創造力發揮出來的企業,不僅能夠提高客戶的體驗,其自身也會在未來元宇宙的世界里處于非常有利的位置。Meta的愿景是,未來十年元宇宙可以覆蓋10億人群。(鈦媒體)[2022/2/20 10:03:10]

VR內容市場急速擴容

Facebook改名Meta帶火了元宇宙,如今這股風潮也吹“熱”了VR內容市場。

國光電器收關注函:要求說明是否存在蹭“元宇宙”熱點情形:1月17日消息,國光電器收深交所關注函,要求具體說明公司現有業務與元宇宙的關聯性,相關現有業務的開展情況、收入利潤占比,以及公司是否具備開展本次新業務所必需的人才、技術和業務儲備,你公司投資開展該業務的必要性。本次共同投資設立合資公司的注冊資本為2000萬元,公司擬認購出資200萬元,認購金額較小。要求說明你公司相關信息披露行為是否審慎,是否存在蹭“元宇宙”熱點概念、誤導投資者情形。[2022/1/17 8:54:58]

通過采訪相關企業,記者了解到,VR內容的熱度正在持續上升。“頭部VR作品線上線下發行總收入可以達到數百萬元。一般一部VR內容的發行周期長達兩三年,部分作品甚至出現第二年收益高過第一年的情況。”VeeR聯合創始人陳婧姝在接受《中國電子報》記者采訪時表示。VeeR創始人兼CEO葉瀚中向記者介紹,VeeR旗下運營了VeeRVR內容平臺,同時還在全國運營了40多家“零號空間”線下VR沉浸式體驗館。其中,VR體驗館擁有100小時以上的內容,30%是自制的原創內容。

“除了提供給自己的VR線下體驗店零號空間VR之外,我們還會在VeeR線上VR沉浸娛樂平臺進行全球發行,同時也會授權給第三方的平臺,例如Pico、中國移動咪咕、華為等。”陳婧姝還向記者透露,元宇宙概念帶火了VR內容市場的需求,今年公司的VR內容生產計劃比去年大幅增加,主要涵蓋科幻、驚悚、奇幻、音樂、藝術等題材。

“當前用戶只要花2000元左右,就能買到比2016年售價兩萬元還好的硬件體驗,新用戶對VR硬件的口碑和體驗明顯提升。”蘭亭數字CEO孫文博介紹說,消費端市場增長對產業的正面影響已經開始顯現。“2022年1月起,GoNow的單日下載和日活躍量是去年的3~5倍。去年一年的下載量是2萬次,今年1&ampmdash;5月的下載量已經突破12萬次。”孫文博介紹說。GoNow是蘭亭數字的VR內容平臺,可提供8K+3D+VR直播內容。

此外,VR內容還延伸至電影領域。戛納電影節為鼓勵優質VR作品創作,于2019年設立XR沉浸影像單元,今年XR沉浸影像單元還聘請章子怡作為評審,進一步提升VR影片的大眾認可度。今年6月,Meta與翠貝卡電影節達成合作,電影節期間20部電影短片在Quest2上免費展映。Meta公司負責娛樂合作的負責人KatieLeo表示:“虛擬現實技術讓人們沉浸在強大的故事中,這是電影接觸新觀眾的上佳方式。”

近期,Pico也啟動了“3D大片重燃計劃”,將在平臺陸續上線超過100部3D經典大片版權資源,包括漫威系列、變形金剛、銀翼殺手、神偷奶爸、冰雪奇緣等電影。Pico表示,希望借力漫威等粉絲體量大、話題性十足的影視版權資源,緊密圍繞用戶在特殊時期特定的內容消費需求推出產品。

超高清VR內容開始起勢

5G網絡的普及、超高清拍攝設備的進步、云拍攝和云渲染的普及、VR硬件消費市場的擴容……諸多條件的成熟,為超高清視頻內容走進VR設備掃清了障礙。

“目前5G+VR直播一周有10場左右,每周就可生產60小時的VR內容。而蘭亭數字在2016年一整年總計才生產60小時的內容。”孫文博說。

早在2017年,蘭亭數字參與央視春晚首次VR直播時,由于流程并未實現標準化,就采用了“人海”策略,二十幾位專業工程師“盯住”從攝像、傳輸到畫面回傳的每個環節,確保VR拍攝流程不出錯。央視春晚VR直播“一炮而紅”之后,VR直播被廣泛認可。VR直播的質量和效率在實踐中逐漸提升。孫文博表示,隨著5G引入、拍攝設備的演進、制播流程的標準化建設完善,5G+VR可以完成4K甚至8K畫面的超高清直播,一場5G+VR直播只需3個工作人員提前40分鐘的準備即可。

“以前受限于拍攝設備、技術能力和網絡傳輸的限制,業界還未普遍實現8K+VR的應用。如今,硬件、軟件、帶寬環境都得到了極大改善,8K超高清將在VR內容領域被廣泛應用。”4K花園CEO吳懿在接受《中國電子報》采訪時表示。4K花園將入局VR內容市場,公司的“VR+8K”內容應用“滿天星”將率先上線愛奇藝奇遇VR的應用市場,通過內容拉動用戶對VR頭顯的黏度,獲取更多的數據和用戶反饋,以提升技術。

除了4K/8K超高清VR內容,行業專家表示,VR內容還有巨大的想象空間。陳婧姝表示,VR會催生新的娛樂內容品類,這種新品類將提供融合敘事、交互以及社交元素的更高沉浸度的娛樂體驗。

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