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在“元宇宙”里工作一周 是什么體驗?_PPL

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Time:1900/1/1 0:00:00

聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。

因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。

但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺VR頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?

最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來20位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。

研究人員發現,測試者在VR環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對VR設備本身也頗有微詞。

令人焦慮地「VR?搬磚」

報告:比特幣用例正在“爆炸式增長”:金色財經報道,比特幣生態系統公司 Trust Machines 首席執行官兼 Stacks 聯合創始人 Muneeb Ali 表示,根據該公司的最新研究報告,2023 年第一季度“比特幣 ( BTC ) 用例呈爆炸式增長”。該報告將比特幣非同質代幣 (NFT)、比特幣名稱服務 (BNS) 和 Stacks 區塊鏈的最新發展確定為推動新增長和新采用的關鍵用例。

該公司的研究還顯示,自 2022 年以來,其姊妹平臺BTC.us的 BNS 注冊量激增了 400%,該平臺允許用戶注冊人類可讀的“.btc”域名,這些域名隨后可用于托管網站甚至發送和接收比特幣。Trust Machines 將這種激增歸因于 Ordinals 和Jack Dorsey 支持的去中心化社交媒體協議 Nostr 的推出,該研究稱:“雖然我們看到近幾個月比特幣 NFT 的復蘇,但要完全解鎖比特幣去中心化金融用例,還有更多的開發工作要做”,并補充說解鎖的最大努力之一是sBTC,Stacks 現已推出 sBTC 測試網,并計劃在今年晚些時候推出主網。[2023/4/29 14:34:17]

這次「VR工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來11名男性和7名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。

正元數據董事長:建議在“數字亞運”建設中應用元宇宙技術:3月10日消息,近日,由元宇宙三十人論壇主辦的“預見未來:2022元宇宙應用場景”閉門研討會在杭州召開。浙江正元數據科技有限公司董事長張旭光在會上表示,建議在杭州的“數字亞運”建設中體現元宇宙技術應用,推出虛擬亞運會、交互性虛擬賽事、亞運會吉祥物NFT數字藏品、虛擬數字人等創新應用,多重展現“數智杭州、宜居天堂”。(中國證券網)[2022/3/10 13:49:01]

VR測試環境和現實環境對比|Mixednews

伯爾尼大學:Ripple共識協議存在“雙花代幣”風險:瑞士伯爾尼大學研究人員最新發布的一份研究報告顯示,Ripple共識機制“既無法保證安全,也不活躍”。研究人員Christian Cachin、Amores-Sesar和Jovana Mi?i?在報告中指出,Ripple共識協議可能允許用戶潛在進行“雙花代幣”,而且有可能導致交易處理被終止。研究人員使用不同數量和類型的節點設置Ripple協議示例,結果發現出現故障或惡意節點可能會“對網絡的健康產生破壞性影響”。三位研究人員表示:“我們發現Ripple協議在很大程度上依賴同步時鐘、實時消息傳遞、無故障網絡、以及具有Ripple簽名的[Unique Node List] 常見受信節點先驗協議,但是如果違反了這些條件中的一個或多個,特別是當攻擊者在網絡內部變得活躍,那么系統就可能會出現嚴重故障。”(cointelegraph)[2020/12/4 23:05:08]

為了讓VR測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的MetaQuest2VR頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的see-through功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺PC,配一臺真實的曲面屏幕。

聲音 | 高盛前合伙人:加密貨幣將在“明年反轉”:據cointelegraph消息,在近日英國《金融時報》發表的一篇采訪中,高盛前合伙人、銀河數碼創始人Mike Novogratz表示,銀河數碼“今年充滿了挑戰”,他希望該公司能成為加密領域的高盛。他補充稱,在熊市建立業務很糟糕。諾佛格拉茨預計,金融機構將在明年第一季度從投資加密貨幣基金過渡到投資加密貨幣本身。加密貨幣將“明年反轉”,因為屆時價格將再次開始波動。[2018/11/26]

受試者在VR中看到的畫面|Mixednews

一半受試者使用VR環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。

在測試開始前,以及每工作2小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。

一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR環境的成績都比物理環境要低。同時,在VR中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。

代表VR環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學

細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。

不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。

「VR搬磚」是偽命題

研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為VR說句公道話,雖然Quest2已經是當下體驗最佳的VR設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的VR頭顯并不能真正還原物理世界。

幾天前,Meta公布了目前團隊在VR頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓VR圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了4套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。

不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨VR和現實,即便讓VR頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。

扎克伯格近期展示Meta研究的幾款VR頭顯原型機|Meta

糟糕的顯示效果,加上現在VR頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。

這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。

除了硬件因素,「VR辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?

雖然以Meta為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的VR工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的VR用戶來說,和同事的Avatar半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。

因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試VR頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充Excel表格。

作者|靖宇

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