上周玩賺游戲?AxieInfinity?收入為988,400美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于100萬美元。2021年8月8日這一周,AxieInfinity收入創下超2.15億美元的最高值,從2021年11月開始,由于Axie游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用游戲的熱情,因此導致AxieInfinity收入穩步下降。
盡管被一些人稱為游戲的未來,但玩賺游戲面臨著艱難的困境。隨著加密市場動蕩,比特幣和以太坊大幅下跌,支持玩賺游戲的代幣也受到了打擊——Polygon代幣從1美元跌至0.5美元,AxieInfinity代幣從約30美元跌至20美元,SmoothLovePotion代幣首次跌至1美分以下。
韓國財政部:應該加強對加密貨幣監管:韓國財政部表示:應該加強對加密貨幣監管,更好地抑制逃稅行為。[2021/7/26 1:16:11]
在我們深入探討之前,有必要解釋一下玩賺游戲,它們是如何工作的,以及它們為何如此重要。
P2E游戲的核心是通過將游戲時間和精力與潛在獎勵聯系起來來激勵玩家——可收藏的物品,通常是某種形式的NFT,與加密貨幣相關聯,可以轉售以換取現實世界的貨幣。通過游戲,玩家不僅可以隨機賺取收入,還可以在一些游戲中,例如AxieInfinity,克隆、繁殖或創造新的有價值的收藏品。這些游戲在亞洲部分地區廣受歡迎,在那里它正在成為幫助人們擺脫貧困的新興職業。
在過去的兩年里,投資者將游戲領域視為一個機會,認為P2E游戲將是下一個大事件。
有人認為P2E游戲將取代免費游戲(F2P)模式,后者見證了從《英雄聯盟》到《堡壘之夜》等各種游戲的興起。根據?DappRadar?的數據,僅在2022年第一季度,風險資本家就向工作室和發行商投資了超過25億美元,用于構建玩賺游戲和元宇宙平臺。
數據:約四分之一韓國大學生投資了加密貨幣:一項針對韓國全國1750名大學生進行的調查結果顯示,約四分之一的大學生投資了非常受歡迎的加密貨幣。他們的投資期限平均為3.7個月。投資本金平均為1415,000韓元(約1300美元)。(韓國中央日報)[2021/5/25 22:40:18]
加密貨幣的波動性很大。因此,游戲賺取收入引起了人們的注意,在加密貨幣行業站穩腳跟之前,它將繼續潮起潮落。
玩賺游戲存在風險
法律專家警告稱,對于有效投資于高風險資產的參與者來說,沒有安全網,如果項目失敗或資產市場枯竭,他們非常容易受到攻擊。
隨著全球監管機構尋求控制加密貨幣本身,幾乎沒有人對NFT或P2E游戲的相對利基分支進行監管,這些游戲通常使用游戲中的加密代幣,然后可以兌現為傳統貨幣。
美聯儲、OCC及FDIC考慮為加密貨幣監管成立小組:金色財經報道,美國貨幣監理署(OCC)、美聯儲(Federal Reserve)和聯邦存款保險公司(FDIC)正在考慮為了加密貨幣監管成立一個“跨部門沖刺小組”。OCC代理署長Michael Hsu周三表示,他與美聯儲理事會副主席Randal Quarles和FDIC主席Jelena McWilliams一直在就有關銀行業加密貨幣監管的“跨部門沖刺小組”進行討論。他們已經在“共同努力”以創建統一框架和一組加密貨幣定義。[2021/5/20 22:22:52]
倫敦律師事務所Fladgate的加密貨幣助理?DavidLee?說,“在這樣的項目中存儲任何價值都是有風險的。基于區塊鏈的游戲的收益通常是通過以項目的原生代幣支付的獎勵來實現的。”
代幣或游戲中資產的價值都沒有保證,因為它們的價值通常由市場供需決定。這意味著價格可能會出現大幅波動,如果項目變得不那么受歡迎或被遺棄,那么這些資產就有可能變得一文不值。
俄專家:數字人民幣紅包是使用加密貨幣的成功方式:10月30日消息,俄羅斯普列漢諾夫經濟大學經濟理論教研室副教授奧列格?切列德尼琴科表示,深圳市向居民發放的數字人民幣紅包試點證明這是一種成功的解決方案。俄專家認為,總的來說,該試點證明了中國加密貨幣發展道路的優勢。他指出:“重要因素是,發行的電子代碼的數量沒有“上限”,這是比特幣的缺點之一。與此同時,所有操作均由國家央行控制,這樣就可以將加密貨幣與傳統貨幣的優勢結合起來。”
切列德尼琴科認為,數字人民幣的廣泛使用將使結算更加透明。此外,中國通過使用自己的加密貨幣,可以防止從使用外部發行方的加密貨幣中,如臉書推出的虛擬加密貨幣Libra等獲取的手續費收益從國內流出。(俄羅斯衛星通訊社)[2020/10/30 11:15:24]
然而,這些游戲的倡導者表示,成功是建立在技能、策略和運氣等因素的綜合之上的。
稅務專家:疫情過后各國政府或助推對加密貨幣征稅:根據亞洲開發銀行(Asian Development Bank)的數據,冠狀病疫情可能給全球經濟造成高達4.1萬億美元的損失,幾乎相當于全球國內生產總值的5%。對此,稅務專家表示,各國政府將很快尋求利用所有可能的收入來源來平衡預算,包括加密稅收。普華永道(PwC)駐香港稅務合伙人Peter Brewin表示,總有一天必須有人為新冠肺炎疫情及其相關的經濟刺激方案“買單”。可以預期,稅務當局將面臨征收更多稅收的壓力。似乎沒有什么理由相信加密貨幣不會受到影響。均富會計師事務所( Grant Thornton)稅務服務合伙人Paul Beecy表示,現在世界上很多地方都已提高了對加密貨幣的認識,而今年可能會有更多的注意力轉向對比特幣和其他加密貨幣征稅。(Cointelegraph)[2020/4/12]
去年,AxieInfinity被吹捧為主流區塊鏈應用的最佳候選者之一。這款游戲由越南開發商SkyMavis于2018年推出,在加密貨幣世界大受歡迎。它為一些玩家提供了全職工作前景,而SkyMavis在由AndreessenHorowitz領導的1.52億美元融資后估值為30億美元。AxieInfinity應該預示著圍繞加密構建的玩賺游戲的新時代。
一年后,Axie未來看起來更加坎坷。
SkyMavis的?Ronin?區塊鏈遭受了災難性的黑客攻擊,在身份不明的黑客手中損失了超過6億美元,并且由于SkyMavis凍結了Ronin交易,玩家的資金陷入了困境。在此之前,SkyMavis就面臨著關于其長期可持續性的更大問題。AxieInfinity的游戲世界將隨心所欲的加密貨幣市場與大型多人游戲的復雜經濟運作相結合。而且,當它試圖通過一款新的免費游戲來重塑自己時,這種情況讓我們得以一窺當炒作達到極限時會發生什么。
玩賺游戲的未來之路
AxieInfinity在市場上的領先成功(2021年第三季度總收入為7.816億美元,到2021年底其代幣價格創下歷史新高155美元),在黑客攻擊后現在看起來是否受到了威脅?事實上,它的用戶參與度(以日活躍用戶數衡量)已經從去年11月的峰值下降了40%。綜上所述,這是否意味著圍繞這個新興行業的炒作被夸大了?
一些主要采用障礙包括加密游戲平臺使用的以太坊速度緩慢,由于以太坊的高gas費而導致購買NFT的高成本,更不用說它對環境的影響了。但從增長的角度來看,或許更能說明問題的是,很少有大型游戲開發商涉足這一領域。一個關鍵的障礙是創新游戲模式本身的關鍵盈利性質:從100%的游戲內經濟銷售額流向開發者的模式,轉變為玩家社區賺取更大比例的交易量的模式,很難讓人接受。換句話說,這意味著在一個去中心化的生態系統中,開發者對游戲中的經濟控制較少。
BlockGames的增長主管RasaPetuch在接受采訪時表示,為了讓玩賺游戲的行業發展,需要有大量的常規游戲玩家涌入,而目前用戶主要是為了賺錢而不是玩游戲,而開發者專注于游戲代幣經濟學而不是游戲本身。Petuch說:“傳統游戲玩家還沒有出現,因為一方面,游戲還沒有出現,而且許多傳統游戲玩家都持懷疑態度”。
她認為,當該行業出現真正優質且有趣的游戲時,玩賺游戲會真正改變。她說,“這是我一直在考慮的一點,另一點是關于主機游戲的。他們還沒有為區塊鏈做好準備,他們是整個游戲行業的重要組成部分。”
在ElectronicArts最近的財報電話會議上,首席執行官AndrewWilson表示,雖然NFT和游戲賺錢市場還處于早期階段,但它確實指向了游戲的未來發展。Wilson說,“在某種程度上,有很多炒作。但我確實認為這將成為我們行業未來的重要組成部分。”
BigONE?Exchange董事長AnndyLian表示,盡管NFT的總體市場與2021年相比正在放緩,但需求水平仍然在增長。2月份NFT銷售額突破40億美元。Lian說,“我相信,P2E游戲的增長潛力很大。現在是對大型游戲工作室和游戲機制造商的主導地位進行調整的時候了。玩賺不僅對游戲玩家有好處,對希望以新方式在更公平的競爭環境中競爭的未來開發者也是如此。”
作者:AmyLiu
原定于今年6月的以太坊合并又一次推遲。盡管如此,合并作為以太坊升級進程上的重要里程碑,依然是今年最值得關注的事件之一。有人可能會將「合并」與「擴容」混淆,但這其實是以太坊升級的兩個階段.
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1900/1/1 0:00:00美國聯邦貿易委員會近日發布了一份有關加密詐騙的報告。全文如下:從超級碗廣告到比特幣ATM機,加密貨幣最近似乎無處不在.
1900/1/1 0:00:00近日,任天堂公開了新游戲《寶可夢:朱/紫》的預告片,這是一款與元宇宙概念接近的開放世界游戲。但任天堂并沒有在相關宣傳中使用任何與元宇宙相關的字眼————這與目前各大企業紛紛綁定元宇宙概念的行為格.
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