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元宇宙能否成為科技轉型契機?多方呼吁建立國際監管標準_元宇宙

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未來科技將把人類帶向何方?

世界經濟論壇2022年年會正在瑞士小鎮達沃斯舉行。在“塑造共同未來:打造元宇宙世界”的圓桌論壇上,Meta首席產品官考克斯(ChrisCox)認為,未來互聯網將向三維環境轉變。

“元宇宙是下一章,是互聯網的下一次演變。元宇宙將成為Meta下一個重要的增長來源。”考克斯說道。

多數本場圓桌論壇的與會嘉賓認為,元宇宙可以將虛擬生活與現實生活融合在一起,為配備虛擬現實耳機、增強現實眼鏡、智能手機應用程序或其他設備的用戶創造工作和休閑空間。不僅如此,元宇宙還有望成為技術、平臺和產品的組合。

網易入股張藝謀參與的元宇宙公司:1月1日消息,近日,網易通過網易傳媒科技(北京)有限公司參與了張藝謀持股并擔任聯合創始人的當紅齊天的B++輪融資。

當紅齊天的官網顯示,公司致力于打造包括XR等技術在內的沉浸式體驗,以“成為偉大的元宇宙文化科技公司”為愿景。當紅齊天的身后除了張藝謀外,還有聯想創投、芒果基金、英特爾、小米等巨頭。

事實上,網易并不是第一家與張藝謀合作的互聯網公司,此前張藝謀就曾與樂視影業有過合作。在樂視落寞后,張藝謀轉戰歡喜傳媒,但仍持有樂視影業(北京)有限公司的股份。

值得一提的是,曾經以門戶網站起家的網易,如今主要靠游戲業務養家。最新的財報顯示,網易三季度營收游戲貢獻近八成。由于對于游戲業務的過度依賴,網易此番入股張藝謀XR公司的背后,有猜測認為,或是為了其元宇宙業務的布局,試圖找尋新的增長點。

但就目前元宇宙賽道的情況來看,國內外的玩家大多都沒有取得太過亮眼的成績,Meta、Roblox等公司還因此造成了巨額的虧損,因此網易想要實現自己的元宇宙之夢,或許還有很長的路要走。[2023/1/1 22:19:03]

虛擬現實

元宇宙初創公司Condense完成450萬美元種子輪融資:7月28日消息,體育及音樂直播元宇宙初創公司 Condense 宣布完成 450 萬美元種子輪融資,倫敦風投公司 LocalGlobe 領投,7% Ventures、Deeptech Labs、Monzo 創始人兼前首席執行官 Tom Blomfield、以及一位藝術家和一位前英格蘭足球運動員和體育節目主持人等參投。

Condense 是一家元宇宙基礎設施初創公司,幫助用戶在元宇宙創建出色的體育及音樂直播體驗,其客戶主要包括開發人員、廣播公司、唱片公司、以及體育品牌商和比賽授權轉播單位。Condense 計劃很快在倫敦開設一家活動錄音室,然后計劃進軍歐洲其他城市,以及其主要目標市場美國。(Sifted)[2022/7/28 2:43:49]

去年10月,Facebook正式更名為Meta,以表進軍元宇宙領域的決心。此后,不論是微軟和谷歌等科技巨頭,還是Niantic、Emblematic等初創公司,都嘗試在元宇宙領域推出新產品。截至目前,在Roblox、Fortnite等游戲產品中,元宇宙技術已有所應用,科技公司投資開發元宇宙的資金已達數十億美元。

正元數據:正積極參與杭州亞運會數字人民幣和元宇宙數字人的創新應用場景構造:3月27日,正元數據在回答提問時表示,公司參與了杭州亞運會部分場館的信息化建設及服務保障工作,正積極參與杭州亞運會數字人民幣和元宇宙數字人的創新應用場景構造。公司在物聯網、數字孿生、人臉識別、數字身份、數字人民幣應用、元宇宙數字人等技術應用研發方面已做了一定的技術儲備和研究,我們研發的各項技術基礎通過系統集成和二次開發,可應用到數字教育元宇宙的初級應用,而且可以把原來實體數字校園與元宇宙數字校園平滑銜接。(新浪財經)[2022/3/28 14:21:23]

但對于元宇宙到底是什么,各方仍眾說紛紜。在本場圓桌論壇中,與會嘉賓更傾向從商業落地的角度來定義元宇宙。“對我來說,元宇宙是在通過互聯網連接的計算機上,以某種方式模擬現實場景的想法。”HighFidelity公司聯合創始人羅斯代爾(PhilipRosedale)說道,“這可以讓人們創造自己的化身,并在虛擬世界度過第二人生。”

Meta稱贊街頭文化元宇宙Realy正在改變元宇宙中的時尚游戲:12月10日消息,BYBIT發推表示,街頭文化元宇宙Realy是第一個也是最大的街頭文化元宇宙。從虛擬展覽到音樂會,Realy將與流行街頭品牌和名人合作,將這些藝術作品帶入生活。Meta(前Facebook)回復表示,Realy正在改變元宇宙中的時尚游戲。[2021/12/10 7:30:09]

“元宇宙技術的大部分落地場景都是虛擬現實。”MagicLeap首席執行官約翰遜(PeggyJohnson)表示,“但實際上,元宇宙還是數字世界和物理世界的無縫集成。”

作為政界代表,阿拉伯聯合酋長國總理辦公室負責人工智能、數字經濟和遠程工作應用國務部長奧拉瑪(OmarSultanAl-Olama)也同意上述商界代表觀點。“我們現在可以想象在虛擬和物理世界之間的新范式,并創造出我們過去無法想象的橋梁。”他說。

考克斯認為,元宇宙技術的本質和其他引領科技行業發展的技術有相似性,即連接不同的用戶與場景。在元宇宙技術不斷突破,商業化不斷落地背后,互聯網行業將由電腦、智能手機邁向虛擬世界,這將引發平臺及互聯網產品轉型。

對于元宇宙平臺和產品如何盈利,考克斯表示,Meta目前的想法是通過廣告。“如果我們提供的是大規模的免費服務,廣告自然將成為盈利來源,這和以前的商業邏輯并無不同。他說。

但羅斯代爾對此卻有異議,他認為虛擬世界應該沒有廣告。“如果我們將廣告模式從移動互聯網轉移到元宇宙世界,那么技術就有可能依賴于模型預測用戶想要什么并提出建議。在某種情況下,這可以操作用戶的行為,并成為一個可怕的風險。”他說,“在我看來,未來元宇宙領域的盈利模式應該是交易或者是付費模式。”

如何監管?

雖然元宇宙領域的發展仍處于早期階段,但各方已把視角投向了監管層面。羅斯代爾認為,與現實互聯網相似,用戶的數據隱私、數據安全,及知識產權仍需要在元宇宙領域得到保護。

奧拉瑪認為,在元宇宙領域,未來可能面對的一個常見風險或與金融交易、詐騙相關,而另外的風險可能更為極端,比如虛擬世界中的暴力,這可能比目前存在于現實互聯網世界中的暴力內容更為可怕。

“在虛擬世界中,人們的行為可能比現實世界更為極端,應制定新的法律來防止人們在虛擬世界中的極端行徑。”奧拉瑪說。

考克斯則稱,需要建立在元宇宙領域的評級機制。“我們有電影、音樂和其他類型的內容,這樣父母或年輕人就可以了解他們所處的虛擬世紀的規則。”他說,“但是,這種評級與管理制度與現實世界應該有所不同。”

奧拉瑪表示,與現實互聯網世界不同的是,目前每個國家都有自己的互聯網監管規則,未來元宇宙希望成為一個無國界的空間,這為全球各個國家與地區的監管變得更具挑戰性。他認為,為解決這個問題,需要有一個非政府機構(比如聯合國)來制定標準。

考克斯對上述觀點表示同意。“對于跨國界的內容,如何制定國際標準對于監管元宇宙領域至關重要。”他說。

世界經濟論壇在一篇分析文章中表示,構建虛擬世界的產品將在構建互動性、隱私、安全之間取得平衡,這并非易事。此外,在現實世界中行之有效的方法,也未必適用于元宇宙,而新模型需要試驗才能夠大規模使用。最終,關于如何監管元宇宙領域,現在的問題可能多于答案。

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