相信對于籃球迷來說,五一假期的娛樂活動一定少不了宅家看NBA。
圖源:網絡
比起用手機、平板、電視體會場外觀賽的傳統模式,NBA早在2016年便開始嘗試利用VR設備帶來更沉浸的觀賽體驗。隨著時間的推移,在VR中觀看NBA的體驗效果也越來越好,能用VR觀看的賽事也在逐漸增多。
VR賽程表
賽程表中出現的比賽場次都可以在OculusTV回看比賽精彩片段和集錦,如果想趁著五一假期補一補錯過的精彩比賽,順帶體驗一把超級VIP前排觀賽的感覺,VR是絕對的不二之選!
那么體驗到底如何呢?
芭比娃娃制造商美泰公司入駐Roblox,進軍元宇宙市場:金色財經報道,芭比娃娃制造商、全球玩具巨頭美泰公司(Mattel)宣布入駐元宇宙平臺Roblox,正式進軍元宇宙市場。該公司已經在沙盒游戲元宇宙Roblox中為芭比娃娃建造了一個虛擬空間,幾個月后將在Livetopia中舉辦“芭比娃娃”和“波利口袋”(Polly Pocket、又稱八寶盒的古董玩具)的特別合作活動,并且推出強調創造力的角色扮演模擬游戲。(福布斯)[2022/10/8 12:49:08]
外媒記者用MetaOculusQuest2觀看了1月10日波士頓凱爾特人對陣印第安納步行者的NBA比賽或許能給你一些啟發。
超級VIP前排看比賽,這是第一次!
“在我意識到之前,波士頓凱爾特人主教練ImeUdoka突然從長椅上跳出來擋住了我的視線。印第安納步行者的教練RickCarlisle離我是那么近,近到我能看清他穿的是ColeHaan的鞋子,我還從一個前所未有的角度看到LanceStephenson的三分球!”
喬秀全:虛實結合關鍵技術將推動元宇宙快速發展:8月4日消息,“科技創新點燃數字經濟新引擎——2022井岡山科技創新大會”在江西井岡山舉行。會上,北京郵電大學科學技術研究院副院長喬秀全表示元宇宙概念出來后需要相應的技術支持,特別是AR/VR等技術,而其在用戶體驗方向的沉浸感和實時性恰恰是吸引人的地方。
喬秀全認為,元宇宙可以看做是虛實相生的時代。由實向虛利用的是“數字孿生”技術, 其是元宇宙推動制造業轉型的重要組成,且能夠實時反向進行控制,無需抵達現場即可對物理世界進行實時控制,同時可在虛擬空間里通過VR技術體驗游戲及科幻等場景。[2022/8/4 12:02:11]
圖源:BostonGlobe
觀看NBA比賽對于Quest用戶是免費的,可以在HorizonVenues平臺觀看。進入軟件之后,用戶以動畫Avatar的形式出現,坐在場邊的位置上觀看全程比賽。雖然這個位置不是知名男演員杰克?尼科爾森(代表作:《飛越瘋人院》等)在洛杉磯湖人隊球場的座位,也不是斯派克?李(代表作:執導《局內人》等)在麥迪遜廣場花園球場的座位,但幾乎是很好地復制了這些真實的VIP位置狀況。
韓國元宇宙公司Anipen完成830萬美元C輪融資:7月22日消息,韓國元宇宙公司 Anipen 完成 830 萬美元(約 110 億韓元) C 輪融資,Medici Investment、Ulmus Investment和韓國開發銀行(KDB)參投。資金將用于擴大其元宇宙內容服務,并加強與全球多家公司的合作伙伴關系。
據悉,Anipen 是一家基于深度學習的元宇宙平臺開發商,專注于增強現實 (AR)、擴展現實 (XR) 和人工智能 (AI)。其旗艦服務 AnibeaR 是一個 3D 移動應用程序,允許用戶使用流行的兒童動畫角色(如 Hello Kitty 和天線寶寶)創建注入 AR 的視頻內容。(Forkast)[2022/7/22 2:30:38]
SpikeLee在NBA場邊看比賽
畢馬威:元宇宙有望為金融業帶來諸多變革 也需關注其風險挑戰:3月18日消息,畢馬威中國首席經濟學家康勇日前在接受采訪時表示,元宇宙有望為金融業帶來包括沉浸式服務、無感體驗在內的諸多變革,但也需要關注元宇宙在金融業的應用對防范金融風險帶來的新挑戰。
康勇介紹,元宇宙技術涉及包括芯片、5G傳輸、人工智能、區塊鏈等多領域硬件及軟件核心技術及其應用,被視為融合多項科學技術的集大成者。也正因如此,元宇宙產業的整體技術發展很大程度依賴其各個子賽道的科技進度,木桶效應較明顯。元宇宙產業的整體技術發展還處于萌芽階段,距離接棒移動互聯網成為數字經濟下一站還有較長的道路要走,需要多方面技術的協同發展。(中國證券報)[2022/3/18 14:03:51]
當然,在觀看比賽時或許會有其他Avatar用戶與你同在,還可以進行互動討論,仿佛真的在一個充滿球迷的現場。“這讓我感覺我真的坐在球場邊邊和一眾NBA同好粉絲激情觀賽中。”
元宇宙相關加密資產總市值為225億美元:金色財經報道,據coinmarketcap數據顯示,元宇宙相關加密資產總市值為225.1億美元,24小時跌幅為1.33%,24小時交易額約27.9億美元。當前市值排名前五的元宇宙通證分別是:Decentraland(42.9億美元)、The Sandbox(31.5億美元)、Axie Infinity(28.3億美元)、THETA(27.8億美元)和EnjinCoin(11.6億美元)。[2022/3/14 13:54:25]
Maroon5主唱AdamLevine曾在VR中觀看NBA
在數字房間中,有兩層可供用戶觀看比賽。第一層是人們一邊聊天一邊觀看的地方。另外一層是“陽臺層”,是一個更加私密和安靜,且視野更加好的環境。
不過,如果網絡卡頓,體驗到的效果就大打折扣了。在比賽開始沒多久時,有一個Avatar用戶說這個體驗糟透了,因為他的網絡延遲很嚴重,導致畫面顯示不流暢。但幾分鐘后,“我”問了身邊的另一個Avatar用戶,有何看法時,他告訴我,“絕了!足球比賽也需要這個!”。
缺點:小毛病和畫質
??“嘿!你還好嗎?!”看比賽時,我無意中聽到一個Avatar在詢問另一個人。循著聲音,我看到那個Avatar躺在地上,毫無反應,看起來是他的Avatar在元宇宙里癲癇發作了一樣。過了一會,這個Avatar重新恢復了形態,并開口說話,這個過程看起來很詭異。因為在VR中,控制器代表我們的雙手,所以當看到附近的人手和手臂和身體不一致,畫面會非常奇怪,容易沒有代入感。
圖源:UploadVR
不過隨著比賽進行到第四小節,蘭斯·史蒂芬森投中一個三分球,把凱爾特人的領先優勢縮小到3分,比分進行到71-68。近距離觀看比賽的過程很有趣,也讓“我”感到更加興奮!
圖源:CNBC
此前,為了改善VR觀影的畫質,NBA與VR制作公司MediaMonks合作,在Oculus平臺上展示比賽。
MediaMonks公司使用索尼FX6相機拍攝VR比賽,其成本大約為6000美元。本賽季的VR賽事觀看是用索尼FX9相機拍攝的,成本約為11,000美元。
圖源:NBA
不過球賽畫面的質量相較于平日使用電腦、電視或手機觀看,還是能感受到明顯的差距。
VR觀賽將成為一種新的經濟模式?
在參加比賽三天后,“我”與Meta的體育聯盟和媒體合作總監RobShaw交談了一番,以更好地了解沉浸式球場邊的VR體驗目前有多大進展,以及它的發展方向。
在談話時,Shaw想起2020年時的一番話,當時他說NBAOculus這一概念“仍處于早期階段”。他說,但自從新的OculusQuest2發行開始就有了很大的不同。他指出,OculusQuest2設備更輕,有更好的視覺效果,而且比其399美元的頭顯設備更便宜,使得OculusQuest2更受歡迎。
RobShaw說,“現在是我們正處于建立和學習經驗的基礎時刻。”
NBA賽事作為常年火熱的項目,其周邊商品以及贊助都是其額外的盈利方式。現在的NBA觀賽體驗在Meta上免費的,但也許是Meta吸引用戶的一種前期手段,對于是否會一直保持免費,Shaw沒有正面回答,他解釋說:“我認為商業模式可以被重新定義,不一定要按次付費,而是可以圍繞觀看體驗建立一種經濟。”
RobShaw補充說道,“如果VR體驗能夠真正發展到模仿在球場邊,我知道他們會想把票價統一到一個價位上,但這會是NBA聯盟和媒體公司的決定。”也就是說,歸根結底,是否向消費者收費取決于NBA。
Shaw設想了一些身臨其境的VR廣告場景,例如允許用戶從元宇宙NBA商店為Avatar購買球衣裝扮自己。或是在收取額外費用的情況下,提供私人直播選項定制,例如圍繞體育酒吧球場邊的座位體驗和VIP選項包括與NBA傳奇人物或明星一起觀看比賽等。
圖源:VRNEWS
而目前除了探索更沉浸的體驗的技術以外,Meta也采用了一些策略來吸引NBA愛好者。例如利用前NBA球員的熱度,如RichardJefferson等,與在球場邊坐著的Avatar們進行互動。此外,在一些比賽中,評論員還會以Avatar的形式出現在聊天房間里,與球迷一起討論賽事。
VR觀賽的發展正在被推動。這一次使用VR體驗NBA讓“我”感到很神奇,也看到了VR觀賽的潛力。那么,你會選擇體驗一番嗎?
參考鏈接:https://www.cnbc.com/2022/01/15/nba-games-in-virtual-reality-have-potential-heres-what-watching-one-is-like.html
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