很久沒有談論關于鏈游的話題了,但是這并不意味著鏈游市場不好,反而恰恰相反,從今年開始,資本開始頻繁關注鏈游,并涌現了不少投資機構押注鏈游市場,而近期鏈游項目的融資也越來越多,根據大部分鏈游項目的產品上市預期,預計今年下半年鏈游板塊會涌現不少可以參與的游戲產品。
鏈游發展經歷
不少了解鏈游的人其實都比較清楚鏈游的發展主要是在17年加密貓開始,當然如果再往前追溯的話,我們可以追溯到基于比特幣鏈而誕生的菠菜類游戲比如中本聰骰子。之后,EOS鏈由于鏈上性能優秀,吸引了大量菠菜游戲開發者進駐,這也是早期鏈游發展現狀。
當然菠菜并沒有長久下去,之后由于市場下跌加上EOS鏈的不給力,不少菠菜項目跑路或倒閉,從而進一步影響了鏈游的發展。當然市場中也有一些鏈游一直堅持下來。
Soluna Holdings宣布建立用于比特幣挖礦和其他密集型計算應用的綠色數據中心:金色財經報道,Soluna Holdings首席執行官John Beliziare向股東發表了一封公開信,宣布建立用于比特幣挖礦和其他密集型計算應用的綠色數據中心。
John Beliziare稱,比特幣在加密貨幣領域的突出地位及其對安全解決方案日益增長的需求使其非常適合我們的有限能源方法,而人工智能的興起為我們公司提供了進一步增長和多元化的機會。[2023/6/23 21:55:15]
在2020年DeFi火爆的時候,實際上也是鏈游最慘的時刻,以太坊由于鏈上手續費劇增,因此幾乎沒有人去玩以太坊上的鏈游,加上其他公鏈此時都開始關注DeFi生態,因此也無暇顧及鏈游的發展,直到NFT與DeFi的結合。
歐盟金融穩定監督機構:需要新法規來涵蓋加密集團和智能合約:金色財經報道,歐盟金融穩定監督機構表示,可能需要新的法規來涵蓋大型加密貨幣集團和智能合約,因為它警告說,不斷增長的數字資產和DeFi部門可能會對經濟構成系統性風險。
隨著新的加密資產市場法規(MiCA)將于2024年在集團內部生效,由歐盟央行行長Christine Lagarde主持的歐洲系統性風險委員會(ESRB)在周四的一份報告中警告說,加密貸款和投資的風險以及數字資產市場的高杠桿率仍存在。
雖然MiCA為錢包提供商和穩定幣發行人等參與者設定了治理、許可和準備金要求,但它遺漏了加密貸款和押注等領域,這些領域可能“對消費者構成重大風險”。[2023/5/25 10:39:46]
NFT與DeFi的結合是在20年年底的時候,接著21年NFT發展迅速,DeFi反而逐漸落入下風,緊接著一些NFT與鏈游結合的項目開始出現,從而形成鏈游真正快速爆發的時期。即使在去年6月份行情調整的時刻,鏈游也能獲得一些資金的關注,鏈游開始正式走向快速發展車道,市場討論量也在劇增。
報告:9月區塊鏈融資數量再創新高 加密貨幣監管密集出臺:9月區塊鏈產業發展月報顯示,9月全球共發生106起區塊鏈相關融資事件,創2020年新高;單月融資總額雖未突破7月創下的63453.04萬美元的2020年峰值,但較上月已出現明顯回升跡象。融資數量方面,9月美國以單月42起融資遙遙領先;中國以單月17起位居第二;英國以11起成為另一個單月融資數量超10起的國家。除此之外,新加坡、法國、澳大利亞、瑞士、意大利、德國及荷蘭等國家9月單月融資數量也均超過2起。與此同時,由于DeFi的熱度,9月數字貨幣相關賽道再度火爆,共65個項目獲得融資,其次提供底層技術服務及數據服務等行業服務的賽道也成為資本青睞的對象。此外,9月加密貨幣領域監管密集出臺。(01區塊鏈)[2020/10/12]
但是好景不長,去年下半年由于市場拖累的影響和鏈游經濟模型的限制,一些鏈游產品開始出現崩盤的情況,比如當時非常知名的飛船打金,一些團隊開始組織共同打金的團隊。而最終的結局就是大家也共同出貨,加上經濟模型并不完善,因此才出現失敗的情況。
比特幣的2017年:全年暴漲13倍 \"密集分叉\"暗釀風險:業內人士指出,由于比特幣是一種去中心化資產,具有“無主地”特征,而此前發生的比特幣現金等分叉現象醞釀的財富效應或吸引分叉活動更加密集的發生,加劇公地悲劇,導致比特幣喪失唯一性、不可復制性等先天優勢,并在價格端形成醞釀風險。[2017/12/27]
然而今年開始,鏈游市場開始逐漸活躍起來,不少打金團隊又開始加入其中,加上AnimocaBrands這樣的機構頻頻布局鏈游項目,可見資本對鏈游還是非常感興趣的。
鏈游發展能否長久
目前總體而言,鏈游仍然處于發展早期,而且還未進行大規模爆發,主要原因是鏈游并不是一個短期炒作的產品,對于傳統游戲而言,其平均市場熱度都是以年來計算,少則兩三年,多則四五年的游戲比比皆是,而鏈游目前來看,時長熱度和大部分撐不過半年,其主要原因是資本面對鏈游產品的時候是比較急于盈利的,因此造成它們真正很少參與鏈游產品。
換句話說就是真正去深度體驗玩鏈游的游戲玩家其實并不多,大部分還是賺快錢的人,因此這就造成了目前鏈游平均產品熱度較短的局面,這和傳統游戲有著非常大的區別。造成這一部分的主要原因是加密市場牛市時間的珍貴性,人們迫切想要先回本,然后再考慮是否繼續參與,這里主要還是以賺錢為目的,而不是游戲為目的。
那么接下來熊市的到來就是考驗這部分鏈游產品的時刻,可以肯定的是會有一部分鏈游產品通過游戲體驗吸引參與者,而鏈游也會減緩人們對熊市的擔憂,因為游戲本身就應該回歸較長的生命周期,而不是短期炒作。
打金工作室——不可回避的話題
工作室是人們對互聯網各種刷羊毛、游戲賬號等的統稱,一般工作室的標配就是多臺高配電腦主機,多開游戲賬號,然后通過這種方式刷積分、金幣等方式在市場中售出獲利。一般傳統游戲的工作室特別多,而且在游戲早期的時候幫助游戲運營商建立了不錯的游戲熱度,吸引真實玩家參與游戲過程。當游戲熱度上去之后,游戲運營商開始逐步打擊工作室,迫使一些工作室改行轉為其他游戲,整體而言,工作室是一個類似于“灰色”的產業地帶,被默許存在,但是也不被游戲官方所承認。
在鏈游產業里,工作室發生了比較大的變化,由于大部分鏈游都是錢包登錄的方式,因此這樣一來,就會產生大量打金工作室進入到鏈游之中,實際上從去年開始,市場中已經有不少工作室,比如Axie阿蟹打金,這在一定程度上也是的AXIE代幣價格上漲,當然后期官方確實也采用了一些限制措施來限制工作室打金,但是仍然有不少工作室仍然進行。
和傳統游戲類似,鏈游也面臨這種情況,不過目前這種現象其實并不突出,主要是傳統游戲工作室的投入成本較低,電腦+賬號就可以開工,而區塊鏈打金工作室需要投入一定的成本才行,而且往往這些成本動輒在幾百U左右,也就是上千塊錢。傳統工作室一般至少也得幾百個賬號來在游戲中刷金,而區塊鏈中幾百個賬號那就是動輒十幾萬元的投入了,因此這對鏈游工作室來說,需要特別謹慎,否則真的可能血本無歸。
這種情況下,有的早期鏈游項目方可能會主動上門找工作室來進行鏈游方面的合作,從而使得自家鏈游有一定的鏈上活躍度數據,從而吸引金主機構的投資,而工作室也會從中瓜分一杯羹。當然即使后期工作室的命運可能還會像傳統游戲那樣被項目方封殺,但是其最終整體上還是賺到了錢,這樣一來,結局其實也是挺不錯的。
總結
P2E的本質是勞動與價值的對等獲取,這也是傳統游戲中缺失的部分,當社會財富向少數部分人流入的時候,更多的底層必然會出現兩極分化,一部分以躺平為主,另一部分則更加注重金錢的獲取,而傳統游戲無法彌補人們對金錢的獲取,人們甚至還要玩游戲花錢,因此必然會在未來遭到淘汰,鏈游的P2E模式正是解決了這部分問題,讓人們對其所做的事情產生價值感,那就是回報。雖然現在鏈游仍然處于早期,還需要接受市場的檢驗,但是很明顯,激勵用戶玩游戲這種策略已經開始逐步深入人心。
170年前,美國人越過邊境向西推進,在淘金熱中尋找財富。貪婪和無法無天把這片應許之地變成了狂野西部,少數人利用了多數人的夢想.
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1900/1/1 0:00:00在經歷了Web2.0創新帶來的一系列期望和失望之后,現在的人們比以往任何時候都更加注重安全、隱私和數據所有權.
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