比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > 幣贏 > Info

解析區塊鏈元宇宙初形態:以 The Sandbox 為例_NDB

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

從用戶體驗、內容生產、經濟系統等維度分析TheSandbox。

原文標題:《元宇宙初形態:游戲、UGC、IP以及經濟系統》

元宇宙是現實世界的虛擬世界,需要對內容生產、經濟系統、用戶體驗以及實體世界內容等進行大量改造。目前,行業內接近元宇宙形態的平臺包括Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels等。其中,Sandbox目前生態最為完善。本文將以用戶體驗、內容及內容生產、經濟系統這幾個維度來分析這個項目。

用戶體驗

從媒體介質來看,游戲無疑是最為適配元宇宙世界的媒介。從用戶體驗來看,游戲是應用中互動性最強、用戶注意力最集中的品類。未來隨著3A游戲出現,游戲效果將極大增強感官沖擊,讓玩家產生如臨游戲場景的體驗。隨著人們對于游戲形態的不斷拓展,玩家將不僅停留在打怪闖關上,也會探索游戲內的社交、玩賺以及學習等功能。最后,當爆款游戲成為一種文化現象而引發人們的討論時,其意義將遠超游戲本身。

歐科云鏈張超:目前已累計解析超1.5億地址標簽,成全球最大鏈上地址標簽庫服務商:4月27日消息,歐科云鏈副總裁、歐科云鏈控股執行董事張超在出席“甲子引力X數字經濟高峰論壇”時表示,截至目前歐科云鏈已解析鏈上超1.5億地址標簽(實體標簽、行為標簽、屬性標簽)、數十億交易記錄、超1萬條結構化指標,成為全球最大的鏈上地址標簽庫服務商。

會上張超表示,未來歐科云鏈將繼續探索區塊鏈底層技術,加強對鏈上數據的分析、治理,為更多上層的區塊鏈應用添磚加瓦,服務于更多實體的應用層。[2022/4/27 2:33:56]

Sandbox是現階段唯一具備游戲性的項目,Decentraland以及CryptoVoxels還停留在瀏覽的基礎上。瀏覽指的是玩家只能在虛擬空間中走動,而無法做到其他的互動。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以驚喜地發現不同的地圖對應不同的功能:有的地圖強調游戲性,有的地圖突出文化輸出,有的地圖則側重于科普。當游戲開始擁有著復合的功能時,人們將實現在虛擬空間中云蹦迪、云逛展、云演唱會、云學習、云結婚,不僅僅是打怪升級而已。

BitDNS入選火種源計劃,將為BitCherry生態應用提供域名解析服務:據官方消息,2021年4月14日,BitDNS成為首批加入BitCherry分布式商業生態的合作伙伴。BitDNS將為BitCherry鏈上應用提供分布式域名解析服務,實現一鍵去中心化,幫助企業和個人用戶更加便捷、安全的參與數字資產交易,管理鏈上價值數據信息。BitCherry將攜手BitDNS打造去中心化的網絡生態系統,建立安全便捷的鏈上分布式商業生態體系。[2021/4/14 20:18:34]

內容以及內容生產

UGC其實不是一個新鮮的詞匯了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短視頻平臺都是采用的UGC模式,永動機式的內容創作使平臺擁有強勁的生命力。對于游戲UGC而言,從魔獸3開始小試牛刀,到Roblox將概念發揚光大;游戲UGC代表游戲創作的一種先進的思路。相較于傳統游戲從萌芽到誕生歷經艱辛,壽命卻非常有限;游戲UGC使基于底層架構的游戲源源不斷開發出來,實現了生態的可持續發展。雖然Roblox是劃時代的產品,卻受困于Web2體制而發展受限,這會在最后一個章節中細說。

聲音 | 魯春叢:推動區塊鏈的創新技術在標識解析中深度應用:據中國信通院官網,8月15日,在中國工業互聯網標識大會上,工業和信息化部信息通信管理局副局長魯春叢演講表示,大力推進標識解析技術,標準研制,搭建規模性基礎技術創新以實驗的環境,聯合產學研用各方面力量,促進新型標識體系的研制,推動區塊鏈的創新技術在標識解析中深度應用。據介紹,標識解析體系是工業互聯網的核心基礎設施,是新一代互聯網的“中樞神經”。[2019/8/18]

Roblox給開發者提供的支持在于平臺為創作者提供工具幫助開發游戲,且作為流量入口為游戲倒流。參照Roblox,Sandbox為創作者提供了兩款創作工具。其中VoxEdit幫助游戲開發者創造體素素材并放在市場上售賣,而GameCreator則幫助玩家搭建游戲場景、放置體素素材以及設計角色的動態效果等。

分析 | 資金流入榜首DASH盤面解析:在過去24小時中,DASH在各主流幣中非常強勢,資金凈流入31.97億人民幣。從圖中可以看出,DASH目前4小時走勢處于上升楔形三角中,底部不斷抬高,100均線上穿長期200均線,表明近期壓力位將會上移,并且MA100和MA 200將會對幣價起到支撐作用,不過目前兩均線的缺口在收窄,說明近期上沖動能在逐步減弱,RSI顯示進入超買區域,短期有回撤蓄勢的需求,上方壓力95,下方支撐89,收盤若站穩89上方,還會有上漲空間,反之幣價可能回撤至三角底部$75附近尋求支撐。利好消息面,區塊鏈支付服務PolisPay宣布與Dash合作,將支持其萬事達卡借記卡。[2019/3/13]

對于UGC而言,創作工具的難易程度以及平臺方的扶持都至關重要。目前,Sandbox的創作工具完全是內部開發的,還未引入外部工具。這意味著第一,對于不熟悉體素創作的創作者需要時間學習,且從入門到精通的周期長。第二,現有的體素素材庫庫存還遠遠不夠,官方需要吸引更多創作者創作以及引入外部素材。目前,官方開啟了優秀體素作品的激勵計劃以及資助了部分的工作室,扶持力度有待加強。

如果元宇宙平臺是飛船,UGC作為引擎已經有了,而以IP主導的內容作為燃料需要不斷填充進來。有人說元宇宙的形態是賽博朋克,而事實上元宇宙橫亙古今、放眼寰宇,且亦實亦虛,如夢似幻。元宇宙可建立在現實世界中,亦可脫離開現實;目力所及或想象力所達之處皆可稱元宇宙。以Sandbox為例,IP可以是耳熟能詳的阿迪達斯、華納音樂以及SnoopDogg,亦可以是創作者腦海中的德古拉城堡、唐朝邊陲小鎮、海底世界等等。現實世界IP諸如阿迪達斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局賦予了傳統IP新的生命力,同時也讓元宇宙平臺更加出圈。同時,UGC模式也鼓勵新IP的創作,比如說TheWalkingDead、Deadmao5等都將持續在平臺上推出游戲。只要UGC模式不熄火,那么內容將會不斷迭代更新。

經濟系統

上文提到Roblox發展受限,其原因可以歸結于Roblox的貨幣Roblux僅僅在游戲系統中流通,兌換成法幣頗為困難。這導致創作者的收入銳減,遠低于行業的平均水平。除了平臺、流量、創作者以外,變現以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短視頻平臺目前采用的是對用戶免費開放以獲取流量,通過廣告以及游戲進行變現的模式。對于Web3平臺來說,即便擁有了FT&NFT可以靈活地調和各方的利益,仍要審慎地運用并掌握經濟模型。經濟模式終歸是把雙刃劍,它能加速生態的發展,也能讓生態進入死亡螺旋。Sandbox涉及了諸多的利益相關方:平臺、創作者、B端用戶、C端玩家、土地持有者以及通證持有者,一旦NFT或者FT的價格出現劇烈波動,打破了各方的平衡,便會影響到整個生態的發展。因此,項目方需要保證生態漸進發展,以謀求更長遠的未來。

綜上所述,Sandbox是目前元宇宙平臺中生態發展最為穩健的。這種游戲+UGC+IP內容+經濟系統的組合充滿著機遇,卻也面臨著不小的挑戰。比如,平臺如何吸引創作者源源不斷地進入生態?又如何平衡平臺以及創作者的利益?平臺方除了土地收入以外,還有哪些盈利模型?這些挑戰還待項目方認真思考以及解決。

撰文:有匪

Tags:UGCAND元宇宙NDBplugchain幣價格HAND價格元宇宙幣價格今日行情UNDB價格

幣贏
P2E 2.0: 設計能夠自我進化的游戲經濟體

P2E2.0:設計能夠自我進化的游戲經濟體在我之前的文章《P2E是不可持續的--尋求下一個AxieInfinity》中,我預測初代P2E游戲經濟很可能在短期內崩盤.

1900/1/1 0:00:00
金色晚報 | 3月30日晚間重要動態一覽_BER

12:00-21:00關鍵詞:工信部、Uber、Terra、V神1.工信部工業文化發展中心:將籌建工業元宇宙服務平臺.

1900/1/1 0:00:00
人是Web3平臺的最終進化_WEB

在Web3中,平臺通過成為協議而成功——這意味著人們通過成為平臺而成功。可能不再有三個詞的畏縮組合,但是——上帝保佑我們——扎克是對的:“我已經談了很多我認為我們應該以人為中心而不是應用程序來設.

1900/1/1 0:00:00
經合組織公開征集對加密貨幣稅收透明框架評論_加密貨幣

據經合組織稱,加密貨幣市場在稅收透明度方面存在“重大風險”,聲稱如果沒有額外的保障措施,任何收益最終都會蒸發.

1900/1/1 0:00:00
GameFi等趣味金融2.0構想:高性能的去中心化方案_EFI

本文通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察丨NFT市場見頂了嗎?_BAYC

金色財經3月29日訊?作為一個充滿前景的新興市場,NFT全球交易熱度正在回落,而本月似乎也出現了熊市跡象——交易量持續下跌.

1900/1/1 0:00:00
ads