廣義的數字虛擬人指數字化外形的虛擬人物,打破物理界限提供擬人服務與體驗是其核心價值,超寫實、工具化、強交互是發展趨勢。我們認為數字虛擬人技術發展大趨勢:視覺層面突破超寫實接近真人,或者風格化強調美學表達兩大方向。技術工具化,為普通消費者、藝術家、企業提供低成本高效率創作虛擬人的技術,加快在各領域的應用。強交互,提供接近于實時與真人自然交流的體驗,為用戶帶來的互動感與沉浸感是多數消費者的核心使用動力。虛擬人自上世紀在影視音樂領域萌芽開始,隨著硬件軟件技術的快速發展,朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化發展。今天,詮科教小編推薦這篇文章全是干貨,花幾分鐘看完可能會顛覆你所有的認知!
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虛擬人制作技術全面提升與突破,實現可自然交互的虛擬人仍須技術發展:數字虛擬人通用系統框架包含人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數字虛擬人視覺制作部分的工業化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅動、渲染等。以驅動技術分類可分為交互與非交互兩類,交互類進一步分為真人及計算機驅動。目前真人驅動為主流,計算機驅動對人工智能等技術要求較高,目前僅嘴部動作可以實現智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學習技術,最終效果取決于語音合成、NLP技術、語音識別等技術的共同發展。
應用和場景為基礎,內容和運營和核心,元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間:應用領域可分為身份型以及服務型。我們預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手分別將達到1474/262/115/840億元市場規模。
虛擬偶像:初音未來、洛天依等初代二次元虛擬偶像誕生于2010年后,以CG技術合成+雅馬哈VOCALOID系軟件合成聲音,其呈現形式和商業化場景隨技術進步持續豐富;字節跳動及樂華娛樂于2020年推出虛擬偶像團體ASOUL,并迅速成為頂流;燃麥科技于2021推出虛擬超寫實數字人AYAYI、創壹科技于2021年推出超寫實虛擬UP主柳葉熙,主要呈現形式分別為靜態圖片和視頻。虛擬偶像盈利模式主要為演藝活動、直播帶貨、直播打賞及商業代言,周邊衍生開發潛力大。頭部虛擬偶像直播坑位費、打賞收入可比肩頭部真人主播。商業代言方面,頭部超寫實虛擬偶像已收獲10個以上的代言。據艾媒數據,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,YOY+69.3%;帶動市場規模為645.6億元,YOY+70.3%。
韓國數字資產交易平臺協會將與政府協商,實施行業自律規定:1月12日消息,韓國數字資產交易平臺協會(DAXA)表示將通過與國會和金融當局的密切協商,實施數字資產領域的自律規定,目前已任命了8名外部顧問,并成立了4個小組委員會,含交易支援、市場監督、合規監督、教育領域,主要由顧問擔任,并正在制定共同的自律方案。[2023/1/12 11:07:53]
虛擬分身:個人在虛擬世界中為自己創造獨特形象的身份需求,在社交、游戲、影視等領域被反復驗證,且均存在成熟盈利模式。①游戲:游戲廠商有較好的虛擬形象技術沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虛擬社交產品火爆,鑄造了元宇宙的基礎入口與支撐框架。③影視:中國影視數字人特效技術取得快速發展,我們預計中國特效行業市場規模有望突破百億。
虛擬助手:對交互要求相對簡單的場景下應用替代真人服務,如新聞播報主持、文旅導覽導航、金融客服、教育、產品說明等。這類產品對于形象精度、交互要求、人設打造均不高,改成這類產品對于形象精度、交互、人設打造要求均不高。
多模態助手:在通用/特定場景中,多模態助手基于真人形象提供顧問、關懷、陪伴、事務處理等服務,提供關懷感與真實感,對用戶系統個性化、虛擬人擬人程度、交互能力要求極高。因此我們認為人工智能研發商、互聯網/硬件頭部廠商相對優勢較大。
投資建議:虛擬人產業鏈主要包含基礎層、平臺層以及應用層,隨著底層技術硬件等突破,將賦能更多應用場景,基于此,給予行業“推薦”評級。頭部綜合大廠在技術沉淀、IP運營、流量有較好基礎,偏好探索底層技術、硬件架構以及針對公司業務應用做工具化產品,產業鏈布局相對全面,如海外Meta、Google等;國內騰訊、阿里、B站、網易、百度、字節等。A股傳媒公司主要涉及平臺層垂直解決方案提供以及應用層,建議重點關注:藍色光標、捷成股份(參股公司世優科技提供廣電媒體、虛擬主播直播及虛擬場景、影視動畫虛擬內容制作等多個場景的成熟技術產品和解決方案,計劃推出MetaAvatarShow元宇宙分身、浙文互聯、華揚聯眾、星期六、天下秀等。其他建議關注:應用營銷領域利歐股份、天舟文化、天地在線等;硬件動捕方向利亞德;AI方向科大訊飛、商湯科技等。
美眾議員:將繼續就如何將數字資產納入監管框架與金融服務委員會進行對話:金色財經報道,美國眾議員Don Beyer(非委員會成員)發表了一份聲明,贊賞了金融服務委員會今天舉行的聽證會,并提到了他關于加密貨幣監管的法案。他說:“我的全面數字資產立法是針對這些努力的絕佳起點。我期待與主席Maxine Waters和委員會其他成員繼續就國會如何將數字資產納入監管框架進行對話,這是行業和監管機構一直以來越來越強調的需求。[2021/12/9 13:00:06]
風險提示:用戶增長不及預期風險、用戶接受度不及預期風險、用戶隱私數據風險、商業模式發展不及預期風險、版權保護風險、競爭加劇風險、技術成本過高風險、核心人才流失風險、技術發展演進不及預期、法律政策監管風險、估值中樞下移風險等。
動態 | 福建省2020年政府工作報告:力爭數字經濟規模超2萬億元:福建省2020年政府工作報告中提到,2020年將加快發展新一代信息技術、新能源汽車、生物醫藥等戰略性新興產業。實施區塊鏈技術創新和產業培育專項行動,加快5G商用步伐,促進人工智能、大數據、物聯網和經濟社會融合發展,力爭數字經濟規模超2萬億元。(中國證券報)[2020/1/13]
動態 | 韓國金融監管局敦促日本等14國建立有關數字貨幣的國際紀律體系:據News Bitcoin消息,韓國金融監管局近日敦促英國、日本、德國、加拿大、澳大利亞和新加坡等14個國家的監管機構建立有關數字貨幣的國際紀律體系。[2018/9/8]
中國人民銀行行長易綱:全球對數字貨幣的研究中,中國處于前列:近日,中國人民銀行行長易綱在接受采訪時表示,虛擬貨幣對實體經濟的服務比較少,并且其中有一些投機行為,甚至還有一些洗錢行為,所以人民銀行對虛擬貨幣一直比較謹慎。但實際上,在目前全球對數字貨幣的研究中,中國是走在前列的。中國正對數字貨幣、區塊鏈技術以及金融科技進行研究,來探討如何以最好的形式服務實體經濟,并且要安全發展這些技術,來避免可能的負面影響。整體來說,我們對虛擬貨幣的監管是非常嚴格的,同時我們也在研究如何發揮數字貨幣的正能量,讓其更好地服務實體經濟。[2018/4/16]
報告出品方/作者:國海證券?分析師:姚蕾,方博云
在安徒生1837年撰寫的童話《國王的新裝》中,講述了一位皇帝被兩個騙子愚弄,穿上了一件看不見的——實際上根本不存在的新裝,赤裸裸地舉行游行大典的故事.
1900/1/1 0:00:00頭條 ▌Evmos宣布暫停網絡運行數天,將發布事后分析報告3月8日消息,CosmosEVM網絡Evmos發推稱,根據社區反饋,Evmos至少在接下來的幾天內不會上線.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1152.17億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:42.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《CommonpitfallsforWeb3founders》當創始人和團隊在辦公時間來到我們的辦公室時,他們通常會就非常特定于他們項目的主題征求我們的建議.
1900/1/1 0:00:00備受喜愛的電子游戲零售連鎖店GameStop(GME)在2021年第四季度遭受1.475億美元的凈虧損后,開始展望期待已久的NFT市場和Web3游戲部門.
1900/1/1 0:00:00進入2022年,全世界范圍內,針對加密監管的討論不斷升級,措施不斷推進。該行業將迎來“更廣泛的新的監管”,這些監管政策隨時都將左右加密市場.
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