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Web3 的移動時刻_NFT

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眼下,Web3這個詞很熱,但實際為普通用戶使用且體驗良好的Web3產品應用寥寥無幾,而且都集中在桌面互聯網。Web3的大規模普及,移動應用的誕生成熟,必不可少。請看TCG加密基金投資人GabyGoldberg寫的這篇文章。

2013年,媒體和技術分析師本尼迪克特·埃文斯提出了「移動互聯網正在吞噬世界」的觀點,探討了移動互聯網的空前規模是如何改變互聯網和整個經濟的。當時,56%的美國成年人擁有一部智能手機。無法想象未來十年會發生什么;正如我在之前的文章「CuratorsAlltheWayDown」中寫道,技術創新往往在我們似乎最不需要它們的時候出現。

Web3開發平臺Thirdweb創始人推出1億美元基金Flight Story Fund:金色財經報道,Web3開發平臺Thirdweb及創新營銷和咨詢公司 Flight Story 創始人 Steven Bartlett 宣布推出 1 億美元私募股權基金 Flight Story Fund,該基金將專注于區塊鏈、生物科技、空間技術等 6 大領域的投資,單筆投資規模預計在 100-1000 萬美元之間,同時還將為投資組合提供專業知識、資金和人脈網絡支持,旨在打造下一代歐洲獨角獸。[2023/1/19 11:21:15]

埃文斯的想法是有先見之明的。他知道,隨著每一波技術浪潮的出現,都會帶來新的商機。因此,當我們看到移動原生創新的崛起就在埃文斯發表演講的前后開始時,這并不奇怪:2009年的Uber,2011年的Snap,2012年的Lyft,2013年的DoorDash……這個名單還在繼續。

Web3數據市場項目Jasmy將與足球俱樂部SaganTosu合作設計和開發粉絲代幣NFT:5月18日消息,Web3數據市場項目Jasmy旗下物聯網平臺JasmyIoT與Jasmy贊助的足球俱樂部Sagan Tosu合作設計和開發粉絲代幣NFT,計劃利用基于用戶行為積累的數據,使用動態NFT技術來改變粉絲代幣的外觀。粉絲代幣持有者可享有粉絲俱樂部迄今為止提供的對應服務,例如直接溝通的機會和獨家優惠券,此外Jasmy和Sagan Tosu正在考慮根據粉絲代幣的外觀更改服務,服務的細節將于7月在Jasmy贊助的比賽中公布。[2022/5/18 3:25:54]

Jack Dorsey:Web3最終是一個帶有不同標簽的中心化實體:12月21日消息,Jack Dorsey發推表示,用戶不擁有Web3,VCs和其LPs擁有。Web3永遠不能逃離他們的激勵。Web3最終是一個帶有不同標簽的中心化實體。[2021/12/21 7:53:24]

移動是一個平臺的轉變——互聯網工作方式的范式轉變。它擴展了規模、提高了消費者體驗的復雜成熟度,讓應用的使用容易了10倍。與臺式電腦不同,手機是個人的。你可以把它們帶到任何地方,毫無障礙地使用它們做任何事情:打電話、拍照、查找位置、付款、聽歌或瀏覽應用商店。智能手機本質上也是社交屬性的,與桌面互聯網不同。應用可以進入智能手機的通訊錄,獲得一個現成的社交圖譜;它們可以從用戶的相冊中導入照片,或者輕松地抓取用戶的地理坐標,進行基于位置的社交。

掌柜調查署|鐘庚發:IPFS是Web3.0的底層協議,Filecoin是Web3.0的基礎設施:在今日舉行的掌柜調查署中,針對“IPFS和Filecoin未來會帶來什么革命性的創新“的問題,ChainUP創始人兼CEO鐘庚發表示,我之前是做互聯網的,所以經歷過2.0時代,也研究過1.0時代的互聯網。我把它定義為三個階段:第一個階段Web1.0:信息單向的提供,比如說代表產品是之前的三大門戶。2.0時代,我把它定位為信息的雙向互動,除了有機構、平臺的信息提供,還有是個人可以提供內容,比如說微博、社交產品抖音,大家現在玩的很火。Web3.0我把它定義為下一代的互聯網。3.0有幾個特點:

1.Web3.0用戶會掌握自己的數據。我們知道在2.0、1.0時代,我們都把數據交給中心化平臺,比如說微信數據在騰訊在那里,交易數據在阿里巴巴那里,數據不是我們自己掌握,數據的收益也歸屬于平臺,而個人在里面所能分到收益非常少。

2.Web3.0解決數據安全的問題。基于IPFS的數據存儲,它能夠很好解決數據安全的問題。

3.Web3.0一定是基于分布式的網絡去運行。

4.Web3.0需要有一個統一的數字身份ID,我們現在所有的平臺,因為各個平臺是割裂的,沒有統計的數據身份ID。總結一下:IPFS是Web3.0的底層協議,Filecoin是Web3.0的基礎設施。[2020/7/4]

這將有助于將其納入視野:1999年,有800億張消費者的照片是用膠片拍攝的。2014年——僅在這一年——就有8000億張照片在社交網絡上被分享。突然間,每個人都成了攝影師。智能手機代表了新一代的計算機。但它們也代表了新一代的用戶:休閑用戶的誕生,任何人都可以成為其中的一員。

今天,Web3在很大程度上是網絡原生的。幾乎沒有廣泛使用的移動原生Web3應用程序。正如派基·麥考密克所寫的,「如果Web3要像擁有46.6億用戶的互聯網一樣大,它只滲透了不到1%的市場。」我相信,如果我們要達到這個目標,我們將首先看到移動原生的Web3應用的出現,以吸引休閑消費者。

那么,什么樣的移動原生Web3用戶體驗會出現呢?我的猜測和其他人差不多,但我想到的幾個例子包括:

地理定位的NFT,如Mirage或Dropverse。我希望在這里看到新的基于位置的社交圖譜的誕生,幾乎就像NFT的Zenly。Superlocal正致力于開發一個有趣的版本;

增強現實的Web3游戲,如Jadu;

在這一點上,任何涉及增強現實和NFT的東西;

社交Web3錢包,如Genesis或Family;

高度可視化的「戰利品口袋」和NFT畫廊,如Surreal和Cyber。

Web3移動端的最大障礙將是谷歌和蘋果繼續對移動原生平臺上發生的任何應用內交易進行尋租。我看到了蘋果在這里開放的跡象,但景觀正在繼續發展(注:這也正是我對ethOS這樣的東西感到興奮的原因,它的目標是成為以太坊的第一個原生移動操作系統:無需許可的設計,去中心化的瀏覽,一個dApp商店,以及強大的錢包支持。我正在密切關注這個項目,我建議你閱讀其白皮書)。

我從埃文斯的演講中得到的最喜歡的啟示是,當技術完全普及時,它就會消失。你可以用幾乎所有的技術革新來測試這個理論。下面,我用鐵路、電腦、軟件和手機這些詞進行了測試,查找了從1900年到今天每個詞在谷歌圖書語料庫中的頻率。

你可以看到每個詞都經歷了某種形式的鐘形曲線,人們的興趣在某一時刻達到頂點,然后從那里開始下降。在某一點上,這個詞基本上消失了。埃文斯是對的。現在,當我們用Web3和crypto這兩個詞從2018年到今天測試這個理論時:

還有很長的路要走,直到我們達到任何上圖中看到的鐘形曲線的樣子。我們還沒有接近全面普及。我相信移動原生應用將幫助我們達到這個目標。

如果你正在這個領域創造建設,或者正在考慮Web3移動的未來會是什么樣子,我很愿意和你談談。像往常一樣,我的推特私信是開放的。

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