金色財經報道,3月18日,AxieInfinity官方在推特上發布了關于Origin升級更新的消息。此次更新包含了7個相關內容。
1.AxieInfinity的Origin軟啟動,在內部進行;
2.Origin的軟啟動將分階段進行。將從小范圍開始,并在初始發布后的幾個月內逐步擴展;
3.Origin將通過MavisHub在桌面設備上啟動。這一時期將集中在收集重要的反饋、測試我們服務器的可擴展性以及使我們的社區能夠開始適應新的游戲機制;
金色晨訊丨11月12日隔夜重要動態一覽:21:00-7:00關鍵詞:Infura,鏈分裂,V神,USDT增發
1.Infura發布以太坊API服務中斷事件的報告;
2.BitMEX Research:比特幣區塊鏈出現鏈分裂;
3.世界經濟論壇:區塊鏈是可持續數字金融的關鍵;
4.美股三大指數收盤漲跌不一 區塊鏈概念股普遍收漲;
5.Tether在波場網絡增發1.5億枚USDT(已授權未發行);
6.數據:由于硬分叉,過去一周超100萬枚BCH流入交易所;
7.橋水基金聯席主席:在比特幣充分發揮潛力之前政府將禁止比特幣;
8.V神添加ETH質押獎勵率計算規則預期獲得比理論最高水平略低的獎勵;
9.比特幣持續上漲,日內最低報15525美元,最高報15979.75美元。[2020/11/12 12:22:55]
4.在桌面版Origin發布大約一個月后,我們將通過移動版APK發布Android版Origin。將單獨推出移動版,以確保我們的服務器有足夠的容量來支持數百萬玩家;
分析 | 金色盤面:ETH/USD短線反彈 下跌風險依然存在:金色盤面綜合分析:ETH/USD短線反彈,但當前資金依然處于凈流出狀態,所以下跌風險依然較大,建議關注上方阻力280美元。[2018/8/21]
5.一旦移動版和桌面版上線,將進行全面發布,包含SLP獎勵、NFT符文/符文等,并擁有官方季節;
6.將積極努力對游戲進行必要的調整,以便能夠獲得批準并在Android和iOS應用商店中上市;
分析 | 金色盤面分析師:ETH分時背離反彈中:ETH-USDT分時背離反彈中,短線受到中期均線壓制,成交量萎縮,觀望氛圍較重,短線沒有突破跡象,不建議左側交易。[2018/8/2]
7.Origin將軟啟動PVE故事模式、符文、魅力、訓練模式和排名模式。并將對其進行迭代和更新,以包括化妝品、升級部件、錦標賽、PVP賽季和類似Rogue的游戲模式等功能。
面對此次更新,雖然是較大版本的更新,但社區內似乎反響并不完美,AxieInfinity的支持者cloudwhite發推公開表示,AxieInfinity即將發布的Origin版本令人失望。主要原因在于,在第一個月,更新將僅在PC端可用,由于大多數玩家是移動用戶,導致該游戲在社區中受到抨擊。
AxieInfinity在NFT浪潮中可以說是最大贏家之一,據DappRadar數據顯示,截止到2022年2月,在AxieInfinity上出售的NFT總價值達到41.4億美元,交易者數量超過190萬。
而根據區塊鏈分析公司Nansen的一份報告,借助NFT,AxieInfinity在過去一年創造了13億美元的收入,在2021年8月6日達到了1750萬美元的日峰值。目前有超過280萬個獨立地址擁有超過1100萬枚Axies,其中97%的地址擁有3枚Axies。
在NFT和P2E浪潮催生下,東南亞打金群體支撐了AxieInfinity的用戶增長,但行情熱度下降后,AxieInfinity的活躍用戶也從最高峰值下降了70%,Nansen在2021年末分析了AxieInfinity數據,Ronin鏈上AxieInfinityNFT的銷量已回落至低位,日活躍地址低于30萬,比AxieInfinity用戶活動峰值下降了70%以上。
可能是依靠P2E這樣的思路得到了明顯效果,2月的一則消息稱。AxieInfinity與與西班牙最大的加密貨幣金融技術服務平臺之一Bit2Me簽署合作協議,以發展其在葡萄牙、西班牙和拉丁美洲的業務。通過此次戰略合作,Bit2Me將成為AXS在南歐和拉丁美洲的交易所伙伴之一。AxieInfinity的玩家將獲得Bit2Me平臺提供的所有優勢,例如本地代理提供西班牙語和葡萄牙語的電話支持等。
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原文標題:《TheCryptoRevolutionIsanExistentialCrisisforVideoGames》 “每個人都恨它。” 對于游戲開發者弗雷德來說,過去兩年是找工作的好時機.
1900/1/1 0:00:00美國總統在2022年3月9日出了一個行政法令。網絡上已經有一些非常好的解讀。我們這里補充一些我們對行政法令上文字分析.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:1225.28億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:47.
1900/1/1 0:00:00全球疫情改變了創作者的一切,居家令加速了創作者向區塊鏈和Web3發展的轉變。從新冠疫情發生到現在已經兩年過去,一些由于疫情導致的限制正在逐漸消失,世界正在迎來線下戲劇、電影、喜劇、音樂和體育活動.
1900/1/1 0:00:00原文:TheFundamentalProblemsWithPlay-to-EarnGames,AndHowToSolveThem先說我這篇博客的結論:如果你計劃推出了一個擁有代幣的游戲.
1900/1/1 0:00:00眼下,Web3這個詞很熱,但實際為普通用戶使用且體驗良好的Web3產品應用寥寥無幾,而且都集中在桌面互聯網。Web3的大規模普及,移動應用的誕生成熟,必不可少.
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