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被Web3接管的Web2媒體_WEB3

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲,高于2017年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

湯姆貓:公司開始接入測試OpenAI所提供的Embeddings等技術服務:金色財經報道,湯姆貓在接受調研時表示,在OpenAI的文本預訓練通識大模型基礎上,公司開始接入測試OpenAI所提供的Embeddings等技術服務。除此之外,在圖像模型領域,公司海外美術團隊已在局部美術創作中使用AIGC相關技術Stable Diffusion進行美術創作,旨在探索減少部分重復度高且耗時的工作。同時,公司也在持續關注各類自然語言大模型、多態大模型、視覺大模型、音頻大模型等發展情況。[2023/3/30 13:34:13]

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有78%來自行業中的頂級發行商。

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單,可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

PCC主席:FASB正在為加密貨幣制定新的會計規則:金色財經報道,私營公司委員會(PCC)主席Candace Wright在9 月 22 日表示,美國財務會計準則委員會(FASB)正在為加密貨幣制定新的會計規則,由于沒有指導意見,應該同時適用于公共和私營公司。9月初,FASB決定將其計劃制定的規則限制在可替換的、被視為無形的、駐留在區塊鏈或分布式賬本上的、通過密碼學保證的、不符合合同定義的加密貨幣。

FASB 副主席 James Kroeker稱,該指南將排除某些所謂的穩定幣。此外,董事會被問到的問題包括是否有計劃將其他數字資產,如NFT納入未來的項目。[2022/9/27 22:33:37]

1.Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

數據:ENS域名創建數量突破200萬:8月17日消息,據 Dune Analytics 數據,ENS 域名創建數量已突破 200 萬,截至目前為 2,000,070 個,獨立參與地址總量 525,486 個,主域名注冊量為 374,037 個。[2022/8/17 12:30:42]

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他們的收入也由少數人決定。

雖然平臺為頂尖創作者支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

Netflix史上收視率最高的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

黎巴嫩美國大學開設商業區塊鏈課程,支持大學生在經濟危機中提出加密解決方案:金色財經消息,黎巴嫩位于貝魯特的美國大學開設商業區塊鏈課程,在該國金融危機和惡性通貨膨脹情況下,支持大學生提出加密解決方案。在區塊鏈課程的第一學期,幾個學生向商學院的創業加速器推介了難民匯款平臺 LebAid。

5 月底的一場黑客馬拉松比賽中,包括秋季學期三分之一的本科生在內的競爭團隊為黎巴嫩的特殊問題提出解決方案。一個團隊現在在大學的孵化器項目中,建立了一個預付卡系統,刮開后會顯示出私人密鑰,允許持有人訪問帶有小額余額的 USDT 錢包。該大學計劃從 7 月開始添加 DeFi 模塊,并為具有編程背景的研究生開設單獨的課程。(The Block)[2022/6/28 1:35:29]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

西甲皇家貝蒂斯將在Fancurve平臺推出元宇宙數字球衣:6月1日消息,西甲皇家貝蒂斯俱樂部宣布與元宇宙服裝初創公司Fancurve簽署了一項為期三年的合作協議,后者將為該俱樂部打造元宇宙數字球衣。粉絲們將能夠在Fancurve平臺上穿著由Fancurve的3D時裝設計師制作的官方授權貝蒂斯主題球衣來打扮自己的Avatar化身。

據悉,首款皇家貝蒂斯球衣將于6月7日發售,售價為43美元。持有數字球衣的用戶將有機會獲得皇家貝蒂斯的獨家俱樂部福利。[2022/6/1 3:56:09]

資助、分享和發行創意作品的新方式

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家?2.持有者獲得潛在受益

NFT成為參與DAOs的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂NFT領域,許多市場正在發展

音樂版稅投資

歌曲和專輯所有權以NFT為載體

鏈上音樂創作

音樂眾籌

2020年至今,已售出近170萬個音樂NFT,總價值超過1.46億美元。

參與者包括像@CallMeLatasha和@Verite這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg這樣的知名說唱歌手。

同時視覺NFT項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet?通過Writer'sRoomNFT來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等團隊嘗試將@dhof?的LootNFT應用到游戲中

如@ChrisDixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂NFT和視覺NFT處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂NFT的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人,或是已有代表作的明星。他們的成功將鼓勵更多藝術家在web3中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和NFT之間的互通性為基礎的音樂平臺

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam發布了VirgilAbloh的早期計劃,希望組織一個web3藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們擁有創建去中心化品牌和IP的能力。

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