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采訪了50多家Web3元宇宙公司之后 我們得到了這些收獲_AND

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在過去的一年里,我們采訪了50多家Web3元宇宙公司。

今天總結一下我的收獲。

“Web3元宇宙”指的是數字虛擬世界,通常通過代幣或NFT包含一些用戶所有權元素。

我們遇到的每個項目都屬于以下三類之一:

基礎設施

體驗層

增值層

一個常見的比喻是:元宇宙=游戲。

但是一個更適合的比喻是Layer1

與L1一樣,元宇宙是開發人員創建體驗+服務的平臺。

就像2017年的L1一樣,我們看到創建元宇宙的人比在元宇宙之上創建東西的人更多。

披頭士樂隊獨家采訪首次被制作成NFT進行拍賣:12月13日消息,據 Voices of Classic Rock Archive (VOCR) 報道,他們正在將披頭士樂隊約翰·列儂、保羅·麥卡特尼、喬治·哈里森和林戈·斯塔爾的一段獨家采訪鑄造成數字 NFT 進行拍賣,而這也是披頭士樂隊采訪首次以 NFT 形式被出售。據悉相關采訪內在過去幾十年中從未對外公開,目前已知的采訪內容標題分別為:約翰·列儂的“A Day in the Life”、保羅·麥卡特尼的“Chaos and Creation in the Backyard”、喬治·哈里森的“Abbey Road”和林戈·斯塔爾的“His Lost Medallion”。

每個NFT都將包含獨特的藝術作品和采訪的WAV文件,NFT將在以太坊區塊鏈備注早,投標人只能使用ETH進行投標和購買,起拍價為1.25ETH(約合4000美元)。[2021/12/13 7:35:15]

雖然開放世界MMORPG的潛在市場規模很大,但我認為最大的虛擬世界將不僅僅包含游戲。

比特幣安全專家:有人出價10 BTC讓我接受采訪,證明HEX不是騙局:比特幣安全專家Andreas Antonopoulos最近表示,有人出價10 BTC,讓他做一個關于HEX的采訪,以證明它不是一個騙局。

據此前報道,多家行業媒體及分析師已提醒投資者注意,HEX疑為欺詐項目。[2020/8/16]

與“胖協議”類似,獲勝的元宇宙基質層將比任何單個應用程序更有價值。

我們采訪過的和投資的許多公司都在構建本質上增強的、用戶擁有的MMORPG。

@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戲體驗+通過NFT獲得游戲內物品的所有權。

動態 | 因Lyft IPO太火 雅虎財經臨時取消Cardano創始人Charles Hoskinson的采訪:據Cryptoglobe消息,Cardano(ADA) 創始人、以太坊聯合創始人Charles Hoskinson曾在當地時間3月29日發推透露即將接受雅虎財經采訪。但由于Lyft IPO的消息導致股票開始飆升,雅虎財經決定放棄他的采訪以繼續報道當天的熱門話題Lyft IPO。Charles Hoskinson透露,在雅虎財經的經歷很不愉快,他聲稱制片人“似乎并不關心,也沒有為浪費我們的時間道歉”。[2019/4/1]

“游戲”聽起來微不足道,但被不冷落和忽視!

2021年:暴雪公司88億美元收入中61%來自游戲內購。最近被微軟以680億美元價格收購。

金色財經獨家采訪 NULS聯合發起人冉小波:漏洞很正常 開發者需要萬分的小心:近日,360公司Vulcan(伏爾甘)團隊發現了區塊鏈平臺EOS的一系列高危安全漏洞。對此,NULS聯合發起人冉小波表示:EOS有漏洞是很正常的,每一個區塊鏈項目都要經歷無數的BUG修復過程,在區塊鏈的世界里,這些都與經濟是緊密結合的,因此開發者要萬分小心,要對代碼進行多次review。EOS在主網上線之前發現漏洞其實是萬幸,如果在主網啟動之后出現這種情況,可能只能用硬分叉的方式來解決了,而這又可能會造成社區的分裂。[2018/5/29]

2021年,AXS產生了13億美元的收入,如今估值為140億美元。

P2E游戲提供了巨大的機會,并且已經催生了基礎設施公司,工具和一個價值5.5億美元的公會市場(例如$YGG$MC)。1100家游戲公會擁有100萬玩家,公會可以說是當今DAO的最大用例。

雖然P2E游戲令人興奮并且可以演變成更多游戲,但價值1萬億美元的登頂機會在于創建一個虛擬世界,其中游戲只是眾多用例之一。

想象一個廣義的虛擬世界——無需許可的創作+商業,并且由不可更改的數字權利定義。

類似于Facebook如何在一個數字平臺上復制我們的社交體驗,獲勝的元宇宙將把多個用例捆綁到一個開放的虛擬世界中。

我們已經看到各種公司提供元宇宙活動和店面作為服務,盡管很多都為時過早。

一些項目已經為實現這一愿景構建了一個通用的基礎,但我們距離完全成熟可能還有5到10年的時間。這些項目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。

成功的最大機會是為Meta試圖創造的東西創造一個開放的替代方案。

即任何開發人員都可以在其上構建任何用戶都可以訪問的社交、娛樂、工作、教育和商業體驗的平臺。

但是我們仍處于早期階段。

例如,今天,雖然您可以在@decentraland探索和玩游戲,但給人的體驗仍然一言難盡

我們看到的大多數元宇宙購物仍然是NFT買賣,而且大多數只是重定向鏈接到OpenSea。

我們采訪過的一些項目正在做元宇宙世界內的PoS和店面。

盡管元宇宙雄心勃勃,但它們也面臨著冷啟動問題:當通過構建自己的元界可以獲得更多價值時,你如何激勵開發者在新的元宇宙之上進行構建?。如何讓用戶加入一個空白的虛擬世界?

我們看到的一種解決方案是降低創造世界內體驗的障礙。例如@nftworldsNFT使用Minecraft來創建他們的世界。這利用了一個超過1.3億MAU的很多人都已經熟悉的行為套件。

由于大多數虛擬土地所有者仍然是被動的投機者,元宇宙世界租賃模式也將促進發展。

用戶可以出租土地供開發商店建造,以換取費用。

這是目前可以使用@nftworldsNFT在游戲中完成的,但可以通過新的DeFi模式進行推廣。

我們看到的第三種常見解決方案是專業化。

不同于開啟一個通用的元宇宙,一些團隊選擇在一個小眾社區中進行擴展和提升。

例如@Cryptovoxels最初是一個以藝術為中心的元宇宙,但它沒有理由不能擴展到其他領域。

在提升方面——我們遇到的大多數元宇宙通過代幣銷售或土地銷售籌集資金。

我最初的預感是,在成熟時,土地應該比世界上的交易貨幣更值錢。

今天,這并不令人驚訝。

總而言之,我相信隨著時間的推移,數字體驗趨向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。

Facebook愿意花費100億美元來實現這一點的事實不僅增加了它的可能性,而且也增加了對用戶擁有的替代方案的需求。

元宇宙項目的現狀讓我想起了2017年的Web3。

許多想法與當今的技術限制脫節,但也有許多軼事證據表明產品市場契合度指日可待。

最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能獲得一些大的成就......

但我們致力于加倍努力并幫助共同解決這個問題。

披露:本人直接/間接持有了帖子中提到的幾個項目;不構成任何投資建議。

原作者:加密風投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi

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