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研報:全球時尚虛擬人物研究報告_加密貨幣

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伴隨CG、人工智能等技術的發展與進步,真實與虛擬的邊界正在消失。虛擬人物已跳脫曾經的“二次元”,頻繁地活躍在現實世界的演唱會、秀場、游戲、社交賬號中。放眼全球,圍繞“虛擬偶像”的熱情正日益高漲。以“虛擬偶像”為標題的報道頻頻見諸媒體,但對于時尚產業和品牌決策者,我們必須對這樣的“聲音”和“光環”保持警惕,并充分梳理虛擬偶像的“來龍去脈”。因為,并不是每一個虛擬人物都可以成為虛擬偶像。

?虛擬人物類別梳理??

四大設計風格

二次元動漫化

案例:RiCHBOOM

簡介:RiCHBOOM是愛奇藝打造的潮流虛擬偶像廠牌,形象設置為六人的樂隊。該組合在多個熱門綜藝中頻繁亮相,牽手國外知名制作人出過單曲,也舉辦過全息音樂秀。此外,該組合代言了青島啤酒,隊長K-ONE以及鼓手Rainbow和《我們的街拍時刻》進行創意合作,上身Burberry、ChristianLouboutin等奢侈品牌。

案例:K/DA

簡介:RiCHBOOM是愛奇藝打造的潮流虛擬偶像廠牌,形象設置為六人的樂隊。該組合在多個熱門綜藝中頻繁亮相,牽手國外知名制作人出過單曲,也舉辦過全息音樂秀。此外,該組合代言了青島啤酒,隊長K-ONE以及鼓手Rainbow和《我們的街拍時刻》進行創意合作,上身Burberry、ChristianLouboutin等奢侈品牌。

研報:HT有望成為加密貨幣世界“新十年”核心資產:7月28日,據研究報告《下注加密新十年核心資產:通縮的生息資產HT》指出,以HT為代表的一系列幣種,已經良好地具備在加密貨幣世界新十年成為“核心資產”的條件。HT的生態具有高規格的價值注入,使其能夠在每年高速通縮的情況下,兼具生息的特點。

經過測算,在未來5年,HT很可能在目前基礎上實現每年4%~12%的通縮,則5年后HT保守預測可能僅剩約1.2億枚,是目前的61%。同時,HT持有者能夠獲取一個很有競爭力的生息增長,保守估計每年高達18.5%左右。因此,它將成為加密貨幣世界新十年最值得下注的新的核心資產。[2020/7/28]

官方為K/DA組合的每位成員都設定了角色的定位,阿貍是隊長和主唱,卡莎是領舞,阿卡麗則是說唱,伊芙琳則是主唱。

K/DA還建立了微博等社交賬號,詳細披露了女團4位成員的個人介紹——身高、昵稱、星座、團內擔當和個人故事,還會披露類似于花絮的場景:慶功宴、出席其他活動定妝照、宿舍日常、節日寫真、拍攝代言的花絮片段等。

類人渲染

案例:LuofMagalu

簡介:來自巴西的LuofMagalu一眼看上去更像是游戲中的角色。2007年首次出現在YouTube上,LuofMagalu是社交媒體上最老牌的虛擬人物之一,也是當前Instagram上粉絲數量最多的虛擬人物之一,超過了541萬。?

分析 | 研報:區塊鏈將率先在金融、游戲、通證資產實現落地:2月20日消息,維京資本近日發布《2018區塊鏈年度報告 》,其中指出,2019年,在區塊鏈產業方面,區塊鏈將在金融、游戲、通證資產率先落地并且比過往任何時候都走得更遠,此外,還有物聯網、供應鏈、BaaS方面都是值得期待的領域。產業也會出現某種形式上的整合浪潮,在熊市背景下,有獨特競爭優勢、產品優勢的項目將會存活并成功。[2019/2/20]

案例:Noonoouri

簡介:Noonoouri是一位生活在巴黎的18歲女孩。誕生于2018年3月的她,擁有黑色長發、大大的眼睛、精致的嘴巴和鼻子。長相上更貼近3D動畫人物,同時150cm的身高擁有極好的比例。

超寫實(Metahuman)

案例:LilMiquela

簡介:巴西裔美籍的LilMiquela是一位照著Z世代年輕人潮流icon打造的虛擬人物,剔透光滑的皮膚、面頰上的小雀斑、厚厚的嘴唇以及齊劉海和包子頭、熱愛潮流裝扮和音樂,還關注社會問題。2018年首次出現在社交媒體上時,LilMiquela并未說明其虛擬人物的身份,一時之間對于其是否是“假人”的爭論不休。直到被另一位虛擬人物“入侵”了賬號,LilMiquela才首次承認自己并非真實人類。

動態 | 研報:中國中產階級不熱衷于投資加密貨幣:據Cryptovest消息,由大學教授和金融作家吳曉波領導的一項研究發現,中國的中產階級投資者并不熱衷于投資加密貨幣,只有不到10%的人對數字資產感興趣。調查結果導致吳和他的團隊得出結論,中國中產階級投資者基本上不愿承擔風險,只有9.2%的受訪者表示投資組合損失超過15%是可以接受的。同時吳的報告指出,中國在線論壇上討論數字貨幣潛力是一種可行的財富保護手段的趨勢越來越明顯。[2018/9/27]

案例:ShuduGram

簡介:ShuduGram號稱全球首位虛擬超模,有著毫無瑕疵的黝黑肌膚,完美身形。無論是五官眉眼和神情,還是肌膚的細致度,以及穿上時裝后的動作和樣貌,從外觀上很難辨別她是真實還是虛擬。

案例:AYAYI

簡介:AYAYI擁有協調精致的五官、銀色短發、長睫毛和細膩的肌膚紋理同時還擁有標準的身材。2021年5月20日起,AYAYI活躍在中國的各個社交媒體平臺。有微博網友表示:“美得太真實了”、“這誰能看出來是Metahuman”等。事實上,AYAYI是燃麥科技旗下的國內首個超寫實數字人“產品”,還簽約了娛樂公司摩登天空旗下的虛擬音樂藝人廠牌“NoProblem”達成了合作,雙方將針對數字化音樂演出場景展開深度戰略合作。

全球比特幣挖礦成本研報:年耗電量超過捷克,相當于全球總用電量0.3%:鏈塔智庫發布《全球比特幣挖礦成本研究報告》。報告中稱,截至22日,比特幣年耗電量估計為68.08萬億瓦小時,相當于全球總用電量0.3%。如果比特幣是一個國家,它的耗電量排名大致在41名,位于智利和捷克之間。在韓國比特幣挖礦電力成本最高,委內瑞拉最低。大部分挖礦依靠煤電。全球58%的比特幣礦場位于中國,16%位于美國。[2018/5/23]

案例:Imma

簡介:Imma是一個有著淡粉色的Bob頭、精致五官、穿搭個性時髦的日本女孩,2018年7月,Imma在她的Instagram官方賬號發布了第一張照片,快速爆紅。事實上,她是由日本3D影像公司ModelingCafe創作的虛擬人物。精致的五官和皮膚逼真的細節,由女設計師一點一點模仿真人還原。

未來科幻

案例:Galaxia

簡介:尖長的精靈耳和下巴、高聳往后延長的顱頂、長頸、藍色的皮膚,Galaxia宛如從電影《阿凡達》中走出來的人物。2021年4月28日,Galaxia在Instagram上發布首條內容,其個人描述為:全球首位外星人超模。

大摩研報:加密貨幣的興起可能改變央行應對金融危機的方式:摩根士丹利分析師Sheena Shah及其團隊近期發布的研報分析了央行使用加密貨幣的幾個可能的領域,其中最引人注目的潛在應用領域為貨幣政策領域。報告稱,各國央行可以使用加密貨幣,以便在未來一旦發生金融危機時能夠激進地降低利率,減輕危機的影響:“理論上,一個100%數字化的貨幣系統可以允許出現更低的負利率”。[2018/5/15]

案例:RUBY9100M

簡介:RUBY9100M多采用特色風格妝、CG特效臉、3D裝飾等元素,融合了朋克、Y2K、解構主義等各種小眾風格,“未來感”十足,例如其經常以機械姬的形象出現。RUBY9100M是香港3D藝術家ChanKaYu以自己的形象打造的虛擬人物,她希望創作一個屬于自己的AI機器人,她有自由和生活,她在創作者死亡之后,還能繼續生活。

“五大角色人設”

完美偶像型

案例:初音未來

簡介:2007年8月31日,日本公司CryptonFutureMedia以Yamaha的VOCALOID系列語音合成程序為基礎,采樣于日本聲優藤田咲的音源數據資料,開發出音源庫初音未來,在衍生文化現象后,包裝封面上的蔥色頭發少女成為了第一代知名虛擬偶像。

前沿實驗型

案例:DOKU

簡介:2020年8月,中國青年藝術家陸揚合作英倫搖滾樂隊“the1975”,推出作品《數字轉生DOKU》。在這件作品中,出現了一位身上帶有云南部落圖騰、無性別的虛擬人物DOKU。陸揚借助3D掃描技術,將自己的面部形態、面部肌肉運動、面部微觀表情掃描收錄成數據并建模成DOKU的面部。身體運動部分,則利用動作捕捉技術采集了巴厘島和印度Kathakali的舞蹈動作,建成一個完善的數據資料庫。通過DOKU,陸揚能與更多的創作者進行多元化的合作,例如出現在中國李寧巴黎時裝周數字秀場于模特共舞等。

完美偶像型

案例:初音未來

簡介:Imma在社交媒體上如此寫道:“我是一位虛擬女孩,喜歡日本文化、電影和藝術。”瀏覽其社交媒體賬號,除了品牌合作之外,多是具體的生活場景,例如:與好友一起吃壽司、去博物館看展、曬新做的美甲、與好友一起出游等等。

智能助手型

案例:COH

簡介:COH是日本電信運營商KDDI旗下旗下創意團隊auVISIONSTUDIO于2021年推出的超寫實虛擬人物。COH將以模特的身份,與外部品牌、企業進行合作。例如在與日本科學未來館、KDDIArtGallery的合作項目,COH將承擔作品解說員的工作。KDDI指出,意圖通過COH打造最終形態的人機互動界面。

行業專家型

案例:華智冰

簡介:2021年6月1日,中國首個虛擬學生華智冰入學清華大學計算機系知識工程實驗室,師從清華大學教授唐杰。華同學智商和情商雙高,可以作詩、作畫、創作劇本殺,還具有一定的推理和情感交互的能力。不同于一般的虛擬人物,華智冰背后依托的是中國“悟道”超大規模人工智能模型。

“IP級的虛擬人設

明星分身

游戲角色

時尚KOL

時尚模特

“七大類活躍場景和呈現形式”

與真實人物一樣,虛擬人物也有自己的不同的出處,例如來自游戲、來自文學作品等。由此,他們與品牌的合作方式也會有所不同。而伴隨技術的成熟,虛擬人物可以出現的場景也在進一步拓展,目前,虛擬人物的主要活躍場景包括:娛樂綜藝、游戲、時尚、運動健身、視頻/大片、實時直播、全息/現場。?

虛擬人物的優勢、風險與挑戰

優勢?

風格更易造型

人設更易管理

目標受眾年輕化

規模成本優勢

迎合可持續風潮

風險與挑戰

恐怖谷理論

知識產權等法律風險

身份認同

對青少年的潛在影響

可持續運營的挑戰

人設可能引發的爭議

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