更優質的元宇宙游戲需要提高可玩性并減少對收益的關注
如果你不愿意加入馬克·扎克伯格的元宇宙,壞消息是:你已經身處其中了。你不需要虛擬現實頭盔來進入虛擬世界。自從我們遙遠的祖先首次在洞穴墻壁上作畫以來,人類一直在表現現實。如果電視、廣播、書籍或報紙曾經讓你接觸到你沒有親身參與的事件,你就已經經歷了一種元宇宙了。
體育和游戲是另一個種我們經常參與的虛擬現實,我們并未身處賽場或游戲中,但通過屏幕身臨其境。
因此,到目前為止,游戲主導了大多數人所理解的元宇宙,或者更廣泛的Web3,這并不是巧合。從足球到國際象棋到Roblox,我們對游戲天生的熱愛,我們對完成游戲依賴于規則和結構的理解,以及我們對其中所發生的事件賦予價值的意愿,是我們文化的組成部分。它們也是經濟的一個重要組成部分。全球體育市場在2020年達到近4000億美元,即使在新冠大流行導致的封鎖期間,電子游戲市場的年收入估計也達到了1780億美元。
數據:Uniswap占DEX市場64.6%的份額:金色財經報道,coingecko發布研究表明,Uniswap是最大的去中心化加密貨幣交易所(DEX),占據DEX市場64.6%的份額。2023年6月,其交易量降至295億美元,環比下降-10.5%,而2023年5月則為329億美元。Curve是第二大DEX,擁有11.5%的市場份額,2023年6月現貨交易量為52億美元。環比增長73.9%。
PancakeSwap和Dodo分別創下30億美元的記錄,位列第三和第四最大的DEX,分別占據9.5%和7.2%的市場份額。2023年6月,它們的現貨交易量分別為43億美元和33億美元,環比增長-29.2%和63.3%,而5月分別錄得61億美元和20億美元。[2023/8/13 16:23:42]
Polygon聯創Sandeep Nailwal啟動Web3獎學金計劃:5月15日消息,Polygon聯合創始人Sandeep Nailwal和他幫助創立的風險投資公司 Symbolic Capital 周一宣布推出新的 Nailwal 獎學金,為早期建設者提供從 Web2 到 Web3 的飛躍的財務支持。Nailwal 承諾將自己的錢捐給每年選出的 10 名builders,總金額為 500,000 美元。該獎學金側重于個人而非團隊。[2023/5/16 15:04:49]
因此,游戲很可能會引領人們進入沉浸感更生動和聯系更緊密的元宇宙,這是很自然的。游戲也可能繼續在其元現實中為消費者、公司、甚至國家提供財務價值。微軟最近以全現金交易的方式收購動視暴雪公司,無疑強有力地佐證了這一點。
數據:68,000,000枚USDT從Tether Treasury到Binance:金色財經報道,Whale Alert數據顯示,68,000,000枚USDT從Tether Treasury轉移到Binance。[2022/10/31 11:58:56]
這種主要的網絡游戲特許經營權將如何整合到Web3元宇宙中,還有待觀察,但迄今為止,基于區塊鏈的游戲已經崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。這些游戲開創了“邊玩邊賺”模式,使其前景一片光明。
利用NFT和游戲內的數字貨幣,玩家可以在這些游戲中產生資產,以代幣形式進行交易,并通過加密貨幣交易所將價值兌換成現實世界的貨幣。對于游戲玩家和非游戲玩家來說,一個引人注目的發展是,不是品牌所有者從游戲中提取所有的價值,而是玩家自己可以在游戲的成功中擁有一塊蛋糕。
納指漲幅擴大至2%,標普500指數現漲1.2%:金色財經消息,行情顯示,納指漲幅擴大至2%,標普500指數現漲1.2%,道指漲1%。[2022/8/4 2:57:47]
去年,菲律賓居民通過玩Axie賺取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官員建議P2E游戲收入應該納稅。這一現象讓我們看到了新興的加密經濟如何創造金融普惠性的機會。但是,Axie的一種游戲內貨幣的興衰也揭示了為游戲開發可持續經濟模式的內在挑戰,即要使元宇宙游戲取得成功,它們應該更注重游戲的可玩性,而不是唯利是圖。
代幣經濟并非關鍵
舉例來說,AxieInfinity是一款基于名為Axies的數字寵物的游戲。當玩家為游戲的生態系統做出貢獻時,他們會獲得代幣。但是,要想開始,他們必須購買他們的第一個Axie—一種可以在游戲中升值的NFT。該游戲開發了兩種基于以太坊區塊鏈的代幣:AxieInfinityShards和名字很好聽的SmoothLovePotions。SLP是在游戲中獲得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。
華爾街銀行目前正紛紛呼吁美國政府暫緩推出數字美元:6月2日消息,華爾街銀行目前正紛紛呼吁美國政府暫緩推出數字美元,并堅稱這一由美聯儲支持的數字貨幣可能會從銀行系統中抽離數千億美元。
代表美國大型銀行的行業組織美國銀行家協會(American Bankers Association)和銀行政策研究所(bank Policy Institute)日前表示,央行數字貨幣將成為私人銀行存款的直接競爭對手,并降低企業和家庭獲得信貸的可能性。美國銀行家協會稱:我們已經評估了發行央行數字貨幣的可能影響,很明顯,央行數字貨幣所宣稱的好處是不確定的,也不太可能實現,而成本卻是真實而尖銳的。基于這一分析,我們認為目前美國推行央行數字貨幣的理由并不充分。
今年3月,白宮在一份有關加密貨幣政策的行政令中曾表示,其正把研究和可能開發美國數字美元放在“最緊迫”的位置。[2022/6/2 3:57:52]
在游戲世界中,有許多因素可以促進數字資產的價格表現,如Axies的SLP。代幣的分配方式,圍繞供應的規則,價格穩定機制,如何進行治理,當然還有游戲受眾本身的期望動力,都很重要。但是,用途可能是為游戲提供動力的代幣最重要的元素。簡單地說,該資產是否能讓持有人獲得他們想要的體驗?這可能包括游戲玩法、社區地位和掙錢機會等方面。如果玩家認為有價值,那么他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,就像在其他情況下那樣,人們會把它賣掉,把時間和金錢投入到其他東西上。
在AxieInfinity中,其SLP代幣的用途在于讓玩家能夠繁殖新的Axie,繼而賺取更多的SLP,為玩家創造更多價值。這種正反饋循環推動了SLP價格在2021年夏天飆升,但從那時起它已經下降了94%。這意味著人們認為出售SLP所能獲得的價值比持有它和“繁殖”更多Axie的價值更高。換句話說,他們寧愿套現也不愿繼續玩游戲。
早期發展
重要的是要記住,P2E的概念仍處于起步階段。像Axie這樣的游戲是結合可玩性和經濟性的早期實驗。Axie本身在發現單一代幣經濟有其自身的流動性問題后,引入了SLP作為第二種游戲內貨幣。實驗將繼續進行,但對元宇宙游戲開發者來說,一個關鍵的教訓是,游戲的樂趣仍然需要放在第一位,而不是賺錢的問題。
將經濟性置于可玩性之上的風險是顯而易見的,這只會讓玩家離開游戲。例如,Sega、Konami和SquareEnix將NFT引入流行游戲的嘗試就遭遇了用戶的反感。然而,隨著時間的推移,我們可以預期,越來越復雜和廣闊的元宇宙游戲將提供令人難以置信的經驗范疇。更多的選擇和更豐富的玩法自然會導致更多的用戶發現持有代幣的效用,從而使基于游戲的經濟更加持久。
隨著越來越多的游戲和體育項目在元宇宙中建立起來,一個關鍵因素將是視覺效果的沖擊。我們需要競賽、英雄、敘事和賭注。我們希望作為觀眾的一部分進行互動,擁有共同的體驗,也希望自己參與到游戲中。沒有理由不把元宇宙上的游戲與英超聯賽、NBA或2021年最受關注的電競賽事做得一樣真實,一樣令人興奮。
更好的可玩性是幫助游戲的微觀經濟更可持續所需要的粘合劑。區塊鏈所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戲的宏觀經濟在總體上比今天的大型運動更具有流動性和公平性。互操作性為玩家提供了機會,使他們可以將數字資產或地位從一個游戲中直接帶入另一個游戲,甚至進一步帶入社交平臺。這使玩家能夠從價值創造中獲得更多的經濟權益。這與今天游戲商家和聯盟獨占好處的情況正相反。
你或許對加入扎克伯格的元宇宙興趣缺缺,但在區塊鏈上,是時候馬力全開,讓普通粉絲和玩家在玩得開心的同時為自己抓住更多利益了。
作者:BENCASELIN??|??編譯者:Maya?
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1900/1/1 0:00:00擁有一支運動隊是數百萬球迷的大夢想,但對于大多數人來說,它的成本高得令人望而卻步。基于區塊鏈的游戲和運動,如AxieInfinity和ZedRun,開始展示元宇宙如何使獲得團隊和球員所有權的機會.
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